目前高壓電氣設備的操作培訓是基于實物進行的,,由于高壓導致一定的危險性存在,,且無法記錄操作者的每一步操作是否都符合規(guī)范,,交互式虛擬操作技術(shù)與電路仿真技術(shù)相結(jié)合可以建立虛擬的電氣設備和各種儀表,,操作者可以交互地選擇不同的儀表來,通過動態(tài)連線來進行各類試驗,,前臺的
虛擬仿真將操作者的連接反饋給后臺的電路計算仿真,,計算結(jié)果數(shù)據(jù)實時傳輸?shù)角芭_,,前臺根據(jù)計算結(jié)果顯示操作者的操作應該引起的結(jié)果,包括指針儀表,、數(shù)字式儀表等儀表顯示數(shù)據(jù),、由于電流電壓過大導致的過熱、電火花等現(xiàn)象,,從而實現(xiàn)高壓試驗的實時交互式操作仿真,。同時操作者的每一步操作動作均可以以數(shù)據(jù)和視頻的方式保存下來,供隨后的考核和評估,,也可以用于其他學員學習,。
隨著單元發(fā)電機組容量越來越大,系統(tǒng)越來越復雜,,對它的經(jīng)濟運行,、安全生產(chǎn)提出了更高的要求,仿真系統(tǒng)是實現(xiàn)這個目的的最佳途徑,。通過仿真系統(tǒng)可以優(yōu)化運行過程,,可以培訓操作人員。電力培訓仿真系統(tǒng)己成為電站建設與運行中必須配套的裝備,。早期培訓用仿真機大都包含對DCS系統(tǒng)的仿真,,但往往比較簡單,基本都是“黑盒子”模型,,與實際系統(tǒng)有著很大的差別,。其主要作用是對機組運行人員的培訓。現(xiàn)代的仿真系統(tǒng),,不但可用于對運行人員培訓,,而且可對熱控人員進行DCS組態(tài)與培訓,。
電力培訓仿真系統(tǒng),,是將仿真技術(shù)應用于電站所構(gòu)建的仿真系統(tǒng),目前主要用于人員培訓,。其稱呼還有很多,,比如電廠仿真系統(tǒng),電站仿真培訓系統(tǒng),,電廠仿真培訓系統(tǒng),,電站模擬培訓器,電廠模擬培訓器,,電站仿真機,,電廠仿真機,等等,。
整套系統(tǒng)可以細分為三個部分,,即
虛擬現(xiàn)實軟件系統(tǒng)部分,、立體顯示部分、3D實時交互部分三個部分,,下面分別介紹,。
Unity3D是由
Unity Technologies開發(fā)的一個讓你輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲,、建筑可視化,、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型開發(fā)工具,是一款跨平臺的
虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)開發(fā)平臺,,其開發(fā)的內(nèi)容可發(fā)布至Windows,、Mac、Wii,、iPhone和Android平臺等,。
Virtools是一套整合軟件,,可以將現(xiàn)有常用的檔案格式整合在一起,,如3D的模型、2D圖形或是音效等,。
Virtools是一套具備豐富的互動行為模塊的實時3D環(huán)境虛擬實境編輯軟件,,可以制作出許多不同用途的3D產(chǎn)品,如網(wǎng)際網(wǎng)絡,、
計算機游戲,、多媒體、建筑設計,、交互式電視,、教育訓練、仿真與產(chǎn)品
展示等 。
二,、立體顯示部分
立體顯示部分為
虛擬現(xiàn)實電力培訓仿真系統(tǒng)的顯示端,,為用戶提供高度逼真、高度清晰,、高度沉浸的虛擬環(huán)境,,使用戶直接置身于三維信息空間中,可以自由地使用各種信息,,并由此控制
計算機,。在立體顯示部分,常用的立體顯示部分有:多通道立體顯示系統(tǒng),、桌面型立體顯示系統(tǒng),、頭戴式立體系統(tǒng),不同類型的顯示系統(tǒng)適合不同的應用領(lǐng)域,,下面分別簡單介紹這幾種不同類型的顯示系統(tǒng),。
1、多通道立體顯示系統(tǒng)
多通道立體顯示系統(tǒng)是指采用多臺
投影機組合而成的多通道大屏幕
展示系統(tǒng),,它比普通的標準投影系統(tǒng)具備更大的顯示尺寸,、更寬的視野、更多的顯示內(nèi)容,、更高的顯示分辨率,,以及更具沖擊力和沉浸感的視覺效果。該系統(tǒng)可以應用于
虛擬仿真,、數(shù)字
城市規(guī)劃,、三維地理信息系統(tǒng)等大型場景仿真環(huán)境。系統(tǒng)按屏幕分類可分為環(huán)幕立體顯示系統(tǒng),、平板幕立體顯示系統(tǒng),、沉浸式CAVE系統(tǒng);按
投影機的分類可分為主動式和被動式立體顯示系統(tǒng),,搭建不同類別的多通道立體顯示系統(tǒng)其費用及顯示效果也不相同,,用戶可根據(jù)自己的預算及需求自行選擇。
推薦:多通道環(huán)幕投影,、沉浸式CAVE系統(tǒng)
2,、桌面型立體顯示系統(tǒng)
3,、頭戴式立體顯示系統(tǒng)
頭戴式立體顯示系統(tǒng)即
數(shù)字頭盔,是
虛擬現(xiàn)實應用中3DVR圖形顯示與觀察設備,,可單獨與主機相連以接受來自主機的3DVR圖形信號,。使用方式為頭戴式,輔以三個自由度的空間跟蹤定位器可進行VR輸出效果觀察,,同時觀察者可做空間上的自由移動,,如;自由行走,、旋轉(zhuǎn)等,,沉浸感極強,在VR效果的觀察設備中,,頭戴式
立體顯示器的沉浸感優(yōu)于3D
立體顯示器的
虛擬現(xiàn)實觀察效果,,遜于多通道立體
展示系統(tǒng)的觀察效果,在投影式
虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,,頭戴式
立體顯示器可以作為系統(tǒng)功能和設備的一種補充和輔助,。
三、3D實時交互部分
互動系統(tǒng)是基于傳統(tǒng)的顯示設備及功能,,結(jié)合實時
動作捕捉系統(tǒng)(參考:
A.R.T.系統(tǒng)解決方案),、
數(shù)據(jù)手套(參考:
Cyberglove II - 22 Sensors)、
位置追蹤器(參考:
Polhemus PATRIOT Wireless 電磁式無線追蹤系統(tǒng)),、
力反饋設備(參考:
HAPTION-Virtuose 6D Desktop)等設備,,通過對目標影像(如參與者)進行捕捉拍攝并由影像分析系統(tǒng)分析,從而產(chǎn)生被捕捉物體的動作數(shù)據(jù),,再結(jié)合實時影像互動系統(tǒng)使參與者與屏幕之間產(chǎn)生互動效果的一種新型系統(tǒng),。下面將分別介紹3D實時交互系統(tǒng)中涉及的各個各種交互設備,用戶可根據(jù)需求選擇,。
實時
動作捕捉技術(shù)涉及尺寸測量、物理空間里物體的定位及方位測定等方面可以由
計算機直接理解處理的數(shù)據(jù),。在運動物體的關(guān)鍵部位設置跟蹤器,,由
動作捕捉系統(tǒng)捕捉跟蹤器位置,再經(jīng)過
計算機處理后向系統(tǒng)提交交互數(shù)據(jù),,實現(xiàn)人機交互,。
數(shù)據(jù)手套是
虛擬仿真中最常用的交互工具。
數(shù)據(jù)手套設有彎曲傳感器,,彎曲傳感器由柔性電路板,、力敏元件、彈性封裝材料組成,,通過導線連接至信號處理電路,;在柔性電路板上設有至少兩根導線,以力敏材料包覆于柔性電路板大部,,再在力敏材料上包覆一層彈性封裝材料,,柔性電路板留一端在外,以導線與外電路連接,。把人手姿態(tài)準確實時地傳遞給虛擬環(huán)境,。
位置追蹤器又稱位置跟蹤器,,是指作用于空間跟蹤與定位的裝置,,一般與其他VR設備結(jié)合使用,如:數(shù)據(jù)頭盔,、
立體眼鏡,、
數(shù)據(jù)手套等,使參與者在空間上能夠自由移動,、旋轉(zhuǎn),,不局限于固定的空間位置。操作更加靈活,、自如,、隨意。產(chǎn)品有六個自由度和三個自由度之分,,當接收傳感器在空間移動時,,能夠精確地計算出其位置和方位。該設備 消除了延遲帶來的問題,,因為它提供了動態(tài)的,、實時的六自由度的測量位置(X, Y, 和 Z 笛卡爾坐標) 和方位(俯仰角、偏行角,、滾動角),,無論在
虛擬現(xiàn)實應用領(lǐng)域,,還是在控制模擬器的
投影機運動時,,還是在生物醫(yī)學的研究中,,它是測量運動范圍和肢體旋轉(zhuǎn)的理想選擇。它是快速,、精確,、而且容易使用。
所謂
力反饋(Force Feedback),,本來是應用于軍事上的一種
虛擬現(xiàn)實技術(shù),它利用機械表現(xiàn)出的反作用力,,將游戲數(shù)據(jù)通過
力反饋設備表現(xiàn)出來,,可以讓用戶身臨其境地體驗游戲中的各種效果。
力反饋技術(shù)能將游戲中的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化成用戶可以感覺到的效果,,例如道路上的顛簸或者轉(zhuǎn)動方向盤感受到的反作用力,,這些效果都是
力反饋控制芯片“播放”出來的,
應用領(lǐng)域: