隨著軍事科技的高速發(fā)展和進(jìn)步,,各種新型的高技術(shù)兵器、兵種,、戰(zhàn)法不斷涌現(xiàn),,軍事戰(zhàn)略決策和軍事評(píng)估等方面的問題也變的越來越復(fù)雜,越來越重要,,涉及面也越來越廣,。
訓(xùn)練平臺(tái)可設(shè)置不同的戰(zhàn)場(chǎng)背景,給出不同的情況,,受訓(xùn)者則通過立體頭盔,、數(shù)據(jù)服、和數(shù)據(jù)手套或三維鼠標(biāo)操作傳感裝置可做出或選擇相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作,,輸入不同的處置方案,,體驗(yàn)不同的作戰(zhàn)效果,進(jìn)而像參加實(shí)戰(zhàn)一樣,,鍛煉和提高技戰(zhàn)術(shù)水平,、快速反應(yīng)能力和心理承受力,為未來的資源和模擬作戰(zhàn)基礎(chǔ)作出更加全面的準(zhǔn)備,。
在這樣的虛擬作戰(zhàn)環(huán)境中,,可以使眾多軍事單位參與到作戰(zhàn)模擬來中,而不受地域的限制,,可大大提高了戰(zhàn)役訓(xùn)練的效益,;還可以評(píng)估武器系統(tǒng)的總體性能,啟發(fā)新的作戰(zhàn)思想,。