MVN的游戲應(yīng)用
近年來電子游戲逐漸發(fā)展為敘事性帶有故事情節(jié)的風(fēng)格,,而不再只涂一時的快感。因為如果游戲沒有好的情節(jié),,而只是舞刀弄劍單純開槍射擊的話,,游戲會變得索然無味。
美國Telltale Games公司在這方面一直都在不斷地創(chuàng)新,。公司于2004年成立,,制作了眾多動作類型的獲獎游戲。
公司出品的游戲有《行尸走肉》,、《我的世界》和《權(quán)力的游戲》等,。在這些游戲里,玩家不是選擇射擊的地點和時間,,而是由自己打造獨特的游戲情節(jié),。
這些故事情節(jié)的精心制作不只要用到好的劇本和優(yōu)秀的配音,更需要與游戲進程同步的角色,。因此,,我們的動捕生產(chǎn)線采用了Xsens公司的MVN系統(tǒng),提升了銀幕動畫質(zhì)量,,擺脫了光學(xué)捕捉系統(tǒng)帶來的煩惱和成本,。
受益于Xsens慣性解決方案的游戲是《銀河守護者》,。
我們的游戲
在這款名為銀河守護者的游戲里,,玩家可以和飛行成員一起在宇宙里飛行探索宇宙。
游戲色彩繽紛,,玩起來也讓人身心愉悅,,玩家可以選擇敘事性故事情節(jié),影響人物關(guān)系和游戲結(jié)局,。
我們的游戲像電影一樣,,有一個故事的根基,也正因此游戲很大程度上要依靠插入的電影短片推進故事情節(jié)、說明人物或角色的發(fā)展,、提供背景信息,、氛圍、對話和線索,。
所以角色動畫變得至關(guān)重要,,因為我們要大量使用到它。我們有許多專門制作角色動畫的專業(yè)工具,,可以快速制作動畫,,制作的質(zhì)量極其重要,而Xsens就是這些專業(yè)工具中的一份子,,它對我們的影響巨大,。
我們需要為每個游戲制作五個以上的劇情片,因此工作室需要有快速和高效的解決方案,,讓團隊的生產(chǎn)效率獲得巨大的提升,。傳統(tǒng)的動捕方案無法滿足這個需求。
我們需要動捕具有靈活性,。傳統(tǒng)的動捕生產(chǎn)過程需要捕捉全部鏡頭,、需要大量的產(chǎn)前工作和計劃,重復(fù)性不高,,而我們需要重復(fù)生產(chǎn)工作才能做出好游戲,。所以我們需要一款在室內(nèi)可以靈活應(yīng)用的動捕。
所以Xsens靈活的動捕解決方案讓我們眼前一亮
方便易用的Xsens產(chǎn)品
Xsens公司的技術(shù)核心是慣性技術(shù),,因此我們不用建設(shè)復(fù)雜的動捕環(huán)境,,開發(fā)者也可以分批地制作游戲情節(jié)。
我們用Xsens公司的產(chǎn)品制作動畫,,電影師可以用動捕制作游戲的電影短片推進故事情節(jié),、說明人物或角色的發(fā)展。
Xsens系統(tǒng)的占地面積非常小,,可以存放在會議室的角落里,。用戶使用界面友好,設(shè)置過程簡單,,不用像設(shè)置傳統(tǒng)攝像機那樣復(fù)雜,。軟件也非常直觀。Xsens公司一直為我們提供優(yōu)質(zhì)的技術(shù)支持服務(wù),,幫助我們?nèi)〉贸玫某晒?/p>
動畫師就是演員
我們不用花錢雇演員,,動畫師自己身穿Xsens MVN動捕服就可以捕捉每個角色的動畫庫了。動畫師穿上動捕服,、標定,、捕捉所需的動作,,正常工作即可,沒有任何麻煩事,。
此外,,使用Xsens慣性動作捕捉解決方案比處理關(guān)鍵幀動畫的更快捷,結(jié)果也更理想,。游戲里角色仿真非常真實,,兩者有明顯的差異。Xsens讓游戲里的角色栩栩如生,。
無處不在的動捕
感謝Xsens公司對MVN解決方案的不斷升級,。作為全新版MVN的測試客戶,我們認為MVN 會不斷地改變動捕這個行業(yè),。
每次MVN升級后,,我們都看到數(shù)據(jù)質(zhì)量有所提升,因此Xsens技術(shù)永遠都是我們生產(chǎn)線的一部分,。Xsens公司的合作度非常高,,每次MVN升級時他們都會告知我們。
與Xsens公司合作非常開心,,以后我們還會進行更多的動捕工作,。
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