專業(yè)級(jí)輸入輸出
經(jīng)過(guò)在仿真和虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)多年的磨合,,UNIGINE技術(shù)已做了量身定制,,同時(shí)也證明了它的有效性。 自2005年起,,我們通過(guò)與全球客戶在世界范圍內(nèi)的各種虛擬仿真,、模擬訓(xùn)練和VR項(xiàng)目上的親密合作,,不斷將這些特性進(jìn)行升華。
多通道圖像生成
UNIGINE的"Syncker"系統(tǒng)能對(duì)連接在同一網(wǎng)絡(luò)中涉及的多臺(tái)電腦執(zhí)行多通道渲染操作,,并使用不同視窗對(duì)同一場(chǎng)景執(zhí)行同步渲染,。 這套系統(tǒng)即便應(yīng)對(duì)超高分辨率的360度顯示系統(tǒng),也能使幀速保持在穩(wěn)定的60赫茲,。
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它同樣支持CIGI(通用圖像生成器接口)協(xié)議(包括3.0,,3.1,3.2和3.3版本),,此協(xié)議是宿主設(shè)備與圖像生成器(IG)通信的標(biāo)準(zhǔn)方式,。 得益于對(duì)該技術(shù)的支持,UNIGINE通過(guò)少許調(diào)整就能取代過(guò)時(shí)的IG功能,。
非線性圖像校正
渲染器中內(nèi)建有現(xiàn)成的非線性圖像繪圖模塊(扭曲模塊),。引擎也提供魚眼自動(dòng)縫合模式(用于圓拱型投影)和180度全景模式(圓柱型投影)。
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邊緣融合
在對(duì)重疊區(qū)域使用同等效率進(jìn)行補(bǔ)償時(shí),,用于多重投影儀系統(tǒng)的軟件式邊緣融合技術(shù)就可取代昂貴的硬件解決方案,。
非對(duì)稱投影支持
得益于對(duì)非對(duì)稱投影的支持,,您甚至能在單通道渲染模式中以任意角度在正面和側(cè)面屏幕上創(chuàng)建飛行/車輛仿真器。
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CAVE系統(tǒng)
CAVE自動(dòng)虛擬環(huán)境是引擎的另一個(gè)強(qiáng)大功能,,在這里投影儀被指向房間大小的立方體的3,,4或6個(gè)墻面上,其目的就是為了創(chuàng)建不可思議的沉浸式體驗(yàn),。
監(jiān)視墻
UNIGINE的特點(diǎn)就是能通過(guò)我們自有的AppWall引擎插件來(lái)自定義監(jiān)視墻,,它也支持標(biāo)準(zhǔn)的多監(jiān)視器技術(shù):
|--Xinerama
|--AMD Eyefinity
|--NVIDIA Surround
立體顯示
UNIGINE已原生支持3D立體渲染。 因?yàn)樗膶?shí)現(xiàn)不依賴特殊的3D立體驅(qū)動(dòng),,所以這是一種完全有能力實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)兼容的解決方案,,它兼容:
|--3D立體轉(zhuǎn)化影片(紅藍(lán))
|--雙重迭影影片
|--交錯(cuò)格式影片
|--NVIDIA 3D Vision
|--NVIDIA 3D Surround
|--Oculus Rift
|--左右眼獨(dú)立輸入的雙屏系統(tǒng)
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UNIGINE不僅帶有一系列為3D立體渲染提供的內(nèi)部?jī)?yōu)化,同時(shí)引擎也會(huì)利用諸如在OpenGL模式下支持四款沖這樣的硬件特性,。
頭盔顯示
UNIGINE Sim原生支持Oculus Rift HMD,,包括有支持Windows,Linux和Mac OS X系統(tǒng)的3DOF傳感器,。 其它HMD模式可以很容易地通過(guò)C++ API來(lái)添加,。
動(dòng)作捕捉
引擎支持?jǐn)?shù)百種使用標(biāo)準(zhǔn)VRPN協(xié)議的VR設(shè)備,包括有:6DOF動(dòng)作和定位檢測(cè)控制器,,F(xiàn)lysticks,,光學(xué)動(dòng)作追蹤器等等。
它也擁有開放式的輸入設(shè)備API,,可以很容易地集成各種第三方動(dòng)作捕捉設(shè)備,。
觸摸屏
UNIGINE支持多點(diǎn)觸摸屏設(shè)備,也支持各種游戲手柄,,搖桿,,鍵盤和鼠標(biāo)。