某領(lǐng)先的3D應(yīng)用程序開發(fā)環(huán)境工具供應(yīng)商的一位高管指出,,盡管ARKit和ARCore已分別在17年和18年上線,,但各自平臺至今都尚未出現(xiàn)一款真正的殺手級應(yīng)用程序,。
在TechCrunch Disrupt大會接受采訪時,,Unity首席執(zhí)行官約翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)探討了當(dāng)前的AR和VR發(fā)展情況。
他說道:“我認(rèn)為,,目前實際上可能有10億的設(shè)備兼容ARKit和ARCore,。這意味著他們拿起的智能手機(jī)是一臺AR規(guī)格的設(shè)備。但我認(rèn)為不到10%的用戶意識到他們的智能手機(jī)存在這樣的功能,。原因是我們尚未看到引人入勝的應(yīng)用程序,。不過,我們可能會在今年,,或者明年看到這樣的應(yīng)用程序,。”
就短期而言,,里奇蒂洛相信首批AR熱門應(yīng)用將出現(xiàn)在廣告領(lǐng)域,。這不令人感到意外,因為Snapchat和Facebook等AR平臺中的推廣性體驗的采用曲線增速驚人,。
他繼續(xù)說道:“奇怪的是,,它可能來自于廣告。現(xiàn)在Unity通過其廣告平臺推出的一件事情是,,你在玩游戲,,然后你會看到一個廣告,它可以是一個AR或VR廣告,。突然之間這一切都會出現(xiàn)在你的手機(jī)上,,也許是你們中的第一次,而奇怪的是你是通過廣告體驗到它們,,但這可能是你第一次真正在手機(jī)上使用AR,。”
即便是通過Oculus Rift和HTC Vive等設(shè)備取得相當(dāng)不錯開局的VR,,在與索尼,,微軟和任天堂的游戲主機(jī)相比時(大量的廣告推廣,全新的處理器,,強(qiáng)大的內(nèi)容庫,,以及低于500美元的價格標(biāo)簽),里奇蒂洛認(rèn)為虛擬現(xiàn)實尚未迎來自己的臨界點,。
他表示:“所有的分析師都預(yù)測,,這個價值1000億美元的AR和VR市場將從這里騰飛,而這種情況將在數(shù)年后發(fā)生,。在今天,,我認(rèn)為面向消費者的大多數(shù)AR和VR都只是測試版,。它們尚不夠便宜,。它們的效果尚不夠好,,你沒有足夠好的控制系統(tǒng),你在大部分情況下都無法看到雙臂和雙腳,,并以一種交互的方式來使用它們,。目前的內(nèi)容也不是很多?!?/p>
“我知道一個旨在征服全世界的平臺長什么樣子,。從Playstation到任天堂,再到Xbox和其他,,我都經(jīng)歷過,。AR和VR已經(jīng)面世,但迄今為止都主要是針對開發(fā)者,。我的意思是,,比如說內(nèi)容,它們還沒有達(dá)到一個臨界點,,我認(rèn)為…”
根據(jù)里奇蒂洛的說法,,他不是指AR和VR行業(yè)十分疲軟,只是大部分的采用都來自商業(yè)應(yīng)用,。在他看來,,對于從事零售,娛樂,,航空航天,,建筑和汽車行業(yè)的工程師和設(shè)計師來說尤其如此,比如說微軟HoloLens,,以及HTC Vive和OculusRift都成為了企業(yè)用于沉浸式應(yīng)用的設(shè)備,。
他指出:“看到行業(yè)如此迅速地采用它們令人感到非常興奮。所以商業(yè)應(yīng)用超過消費者應(yīng)用并不令人感到意外,,因為至少在我看來,,我們尚未看到一個消費者市場的啟動?!?/p>
但里奇蒂洛并不對當(dāng)前的消費者市場狀態(tài)感到擔(dān)憂,,投資者也是。例如,,這家公司在2017年10月完成了4億美元的融資,。
目前,已經(jīng)在游戲和應(yīng)用程序開發(fā)方面取得成功的Unity正在瞄準(zhǔn)消費者AR市場,。里奇蒂洛估計,,市場上所有的虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實體驗中有60%到70%都是通過Unity開發(fā),,而且超過一半的游戲都是利用了Unity。這包括第一款支持AR的超熱門手游《Pokémon GO》,。
里奇蒂洛表示:“現(xiàn)在,,我們開發(fā)工具。我們不銷售頭顯,,不銷售游戲,,不銷售AR應(yīng)用程序。所有正在開發(fā)內(nèi)容的人都在使用Unity,,他們付錢給我們以使用Unity,。這對我們來說很好。它最終會變成一個市場,,所以至少從投資的角度來看,,這正是我們所做的布局?!?/p>