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探秘玖的發(fā)布VR吃雞游戲背后的意圖

文章來源:VR網(wǎng) 作者:zxd 發(fā)布時間:2018年09月26日 點擊數(shù): 次

雖然今年的ChinaJoy已經(jīng)結束了,但余溫久久沒有褪去,。我們忙于總結和思考,,希望從今年的這場綜合娛樂盛宴中捕捉到一些端倪,它將整個行業(yè)具體化,,我們仿佛可以從中看到VR行業(yè)的縮影,。

  站在上海國際博覽中心的各個場館里,就像站在了VR行業(yè)的中央,,你能看到它的現(xiàn)狀和它的變化,。

  今年是VR走進ChinaJoy第五個年頭,如果你往年見識過VR是多么熱鬧,,那今年的VR一定讓你覺得有些冷清了,,因為乍一看VR參展商數(shù)量較之往年確實有明顯減少。然而這份外行人眼中的冷清,,在玖的董事長梁應滔眼中并不是壞事,,VR網(wǎng)小編借著ChinaJoy的契機,又見到了這位不吝分享的董事長,,這是自2017年玖的融資之后的第一次會面,。

玖的

  梁應滔看到,今年參展ChinaJoy的小規(guī)模VR公司數(shù)量大幅減少了,,但是科技巨頭在VR方面的投入增多了,。在整個展館里幾乎所有巨頭都有VR內容,這些內容的深度都有明顯提升,,這顯示了大廠對于VR的重視,。大廠入局一直都是好事,第一會很好的推動產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,,第二更說明VR是未來的一個方向,。

  梁應滔的看法也是大多數(shù)人對于今年ChinaJoy中VR的評價,我們樂于看到這樣的改變,,然后將目光聚焦在每一個品牌身上,,看看他們?yōu)槲覀儙砹嗽鯓拥捏@喜,現(xiàn)在我們就來聊一聊玖的,。

玖的

  發(fā)布VR吃雞游戲 開啟跨端時代

  眾所周知,,玖的最初入局VR行業(yè)時著眼于B端,重點打造面向B端的VR設備,包括蛋椅,、野戰(zhàn)排等耳熟能詳?shù)腣R設備,。然而今年的ChinaJoy,玖的將重頭戲放在了三款游戲上,。

  在2017年3月,,梁應滔便在采訪中曾表示,當整個行業(yè)都在聚焦C端的時候玖的著眼B端切入市場,,當市場認同B端價值的時候,,玖的則開始看向C端(內容詳見:專訪玖的VR董事長 | VR百家說)。那個時候我們便猜想玖的將會怎樣切入C端市場?如今,,我們得到了答案,。

  玖的在ChinaJoy中發(fā)布了三款新作《黑鯊行動》、《跑跑星球》和《SURVIVAL BORDER》,,三款游戲全部支持跨端,,其中《黑鯊行動》與《SURVIVAL BORDER》支持PC與VR的跨端,《跑跑星球》則支持手機,、PC與VR(一體機)的跨端,。所謂跨端,用VR吃雞游戲《黑鯊行動》來舉例,,便是支持PC和VR玩家同時同場競技,,PC玩家操作的是人類角色,其操作與玩法與《絕地求生》很相似;而VR玩家則身坐機甲,,強勢登陸戰(zhàn)場,。

玖的

  被問及出于怎樣的考慮去做跨端,梁應滔說道:“從整個VR商業(yè)化落地去看,,相比端游和手游的用戶量,,VR的用戶量太微不足道了。我們思考怎樣去引導用戶習慣VR,、使用VR呢?我認為將VR和PC端,、移動端連接起來是個不錯的方向。開始可以是簡易的連接,,后面做深度的轉化,。這是我們商業(yè)變現(xiàn)的想法之一?!?/p>

  VR網(wǎng)小編體驗了一把VR端的《黑鯊行動》,,置身于機甲中幾乎沒有明顯暈眩感,游戲畫面也非常清晰流暢,、無卡頓,,該機甲搭配了機槍和火箭彈,,除了可以正常走動外,還可進行高空跳躍或沖刺以滿足玩家的所有機動需求,,值得一提的是玩家還可以操縱機甲分解散落在地圖中的汽車以修復自身,。游戲過程中可以清晰分辨出PC玩家和VR玩家,和不同端的玩家一起競技,,這是種新奇的游戲體驗,。

  商業(yè)模式升級 打通線上與線下

  從2016年下半年一直到次年7月融資后,,玖的持續(xù)地投入資金和人力,,渴望實現(xiàn)線上和線下的結合,最終玖的選擇了電競,。

玖的

  從廣義上來看,,VR的C端用戶群體偏小,如何吸引更多的用戶似乎是每個VR公司面臨的問題,。玖的選擇用電競的形式展示線上與線下的結合,,梁應滔說道:我認為電競能夠連接線上和線下的互動,而且電競幾乎是行業(yè)發(fā)展的主流,,有龐大的群眾基礎?,F(xiàn)在電競擁有包括觀看、參與在內的幾億的玩家,,用電競的方式連接線上和線下,,將大量的用戶轉化是比較合適的。在高唱各種IP的今天,,玖的選擇通過VR電競IP即將自身的內容IP,、品牌IP聯(lián)結在一起。

  玖的在ChinaJoy帶來了新款游戲的線下模式,,同時游戲還可以實現(xiàn)線上模式,,梁應滔介紹道:線上模式是基于廣域網(wǎng)的,隨便可以連接到任何一個點實現(xiàn)游戲互動,。采用線上線下結合的方式可以更好地實現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn),,一款線上的VR游戲如果沒有足夠的變現(xiàn)能力對于VR公司來說是一件很棘手的事,而線下游戲又要考慮用戶數(shù)量少的問題,,所以線上線下相結合剛好是一個平衡點,。

  寫在最后

  跨端和電競成為了玖的的關鍵詞,打通線上與線下則是玖的這兩年多以來的目標,。

  梁應滔一直強調VR行業(yè)的發(fā)展是有周期的,,以三年為期,現(xiàn)在的VR即將邁向下一個階段了,。而玖的,,也開啟了下一個階段要做的事,。