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Unity Reflect增加導(dǎo)航工作集成以實(shí)現(xiàn)BIM協(xié)調(diào)

文章來源: 作者:Jack 發(fā)布時(shí)間:2021年06月24日 點(diǎn)擊數(shù): 次

新的Unity Reflect版本增加了導(dǎo)航工作支持,,通過云共享項(xiàng)目,,以及改進(jìn)的導(dǎo)航和視覺效果。

Unity Reflect為建筑,、工程和建設(shè)(AEC)行業(yè)在一系列設(shè)備上創(chuàng)建了高度可定制的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)實(shí)時(shí)3D體驗(yàn),。

如今,,從設(shè)計(jì)到施工前,再到工作現(xiàn)場(chǎng)和更后期的流程中,,Unity正被用于整個(gè)建筑的生命周期之中,。Unity Reflect能夠使的工作流程更加個(gè)性化。去年,,Unity推出了Unity Reflect,,支持Autodesk Revit,為設(shè)計(jì)師和工程師提供實(shí)時(shí)BIM,。今年3月,,Unity擴(kuò)大了對(duì)更多設(shè)計(jì)工具和平臺(tái)的支持,包括SketchUp,、Rhino和Android,。

現(xiàn)在,Unity Reflect增加了對(duì)導(dǎo)航工作內(nèi)容的支持,,用戶可以使用Unity Reflect進(jìn)行BIM協(xié)調(diào),。在這個(gè)版本中,Unity還專注于增強(qiáng)用戶體驗(yàn),,并使非開發(fā)人員(如設(shè)計(jì)師,、建筑所有者和承包商)可以實(shí)時(shí)訪問3D協(xié)作。另外他們還改進(jìn)了Unity Reflect檢查器,,使用戶能夠免費(fèi)向盡可能多的客戶和合作者發(fā)送項(xiàng)目,,這意味著每個(gè)人都可以訪問他們的BIM數(shù)據(jù),!

使用導(dǎo)航工作進(jìn)行BIM協(xié)調(diào)

Unity推出了與Autodesk Revit集成的Unity Reflect,使設(shè)計(jì)人員和工程師能夠?qū)evit模型轉(zhuǎn)換為實(shí)時(shí)3D體驗(yàn),,包括在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)之中,。為了擴(kuò)大UnityAutodesk的合作伙伴關(guān)系,Unity宣布,,Unity Reflect的元數(shù)據(jù)支持現(xiàn)在將擴(kuò)展到導(dǎo)航工作之中,,這讓Unity Reflect成為最流行BIM數(shù)據(jù)編輯軟件。

導(dǎo)航工作通過將設(shè)計(jì)和施工數(shù)據(jù)結(jié)合到一個(gè)模型中,,在施工前識(shí)別解決沖突和干擾問題,,并匯總來自多個(gè)行業(yè)的數(shù)據(jù)以更好地控制結(jié)果,從而改善項(xiàng)目審查和BIM協(xié)調(diào),。

通過使用Unity Reflect,,工程咨詢公司現(xiàn)在可以改善BIM協(xié)調(diào),可視化設(shè)計(jì)沖突,,并更好地協(xié)調(diào)工程復(fù)查,。Unity Reflect支持導(dǎo)航工作?2019、2020和2021,。

改進(jìn)的視覺保真度和觀察者導(dǎo)航

實(shí)時(shí)3D使公司能夠在建筑創(chuàng)建之前體驗(yàn)虛擬環(huán)境,,在沒有物理約束的情況下進(jìn)行培訓(xùn),并在混凝土澆筑之前跨團(tuán)隊(duì)迭代,。Unity提升了視覺質(zhì)量,,多線程工作以加快手機(jī)上的模型加載,以及改進(jìn)的導(dǎo)航以允許用戶在場(chǎng)景中輕松移動(dòng),。

需要較少的開發(fā)工作

用戶現(xiàn)在可以更靈活地定制設(shè)置,,以獲得更好的視覺保真度,這意味著開發(fā)工作將變得更少,。改進(jìn)包括后期效果調(diào)整,、少量的光線增加、玻璃透明度提升,、光反射,、日光學(xué)習(xí)工具、將Tonemapping設(shè)置為學(xué)院色彩編碼系統(tǒng)(ACES)以及激活屏幕空間反射等,。

使用Unity編輯器工具實(shí)現(xiàn)更大的定制靈活性

工作流的改進(jìn)允許Unity Reflect用戶在Unity編輯器中能夠?qū)崿F(xiàn)內(nèi)置,、通用渲染管道(URP)和高清晰度渲染管道(HDRP)之間無(wú)縫切換,以實(shí)現(xiàn)更高的視覺保真度和更高自由度的自定義效果,。

改進(jìn)的導(dǎo)航便于使用

Unity?Reflect之中增加了導(dǎo)航功能,,如傳送模式、二指拖動(dòng)功能和簡(jiǎn)單的模型重置功能,,使手勢(shì)和模型交互在任何設(shè)備上都更加直觀,,目前支持的設(shè)備包括iOS,、Android、PC和全新版本的Mac等,。

云托管(測(cè)試版)

云托管測(cè)試版面向所有Unity Reflect用戶?,F(xiàn)在,用戶可以選擇在內(nèi)部或云中托管項(xiàng)目,,從而將數(shù)據(jù)推送到移動(dòng)設(shè)備,,并與網(wǎng)絡(luò)外的用戶共享模型。Unity將它作為測(cè)試版推出,,這樣可以使該功能盡可能地實(shí)現(xiàn)擴(kuò)展和改進(jìn),,以確保在真實(shí)用例中的可靠性。

對(duì)現(xiàn)有插件的改進(jìn)和支持

Unity Reflect的新版本加強(qiáng)了用戶體驗(yàn),。新的Unity Reflect?Dashboard,,允許用戶監(jiān)控導(dǎo)出進(jìn)度、管理項(xiàng)目與服務(wù)器,。除了支持導(dǎo)航工作Unity還增加了對(duì)現(xiàn)有集成插件的額外支持,包括Revit 2021和SketchUp 2020,。

UnityReflect未來的發(fā)展方向

在未來Unity希望繼續(xù)將Unity Reflect引入建筑生命周期的每個(gè)階段,。在未來的版本中,Unity將繼續(xù)在用戶體驗(yàn)和提供功能方面進(jìn)行大量投資,,讓Unity Reflect更多的出現(xiàn)在現(xiàn)場(chǎng)施工與指導(dǎo)人員的手中,,從而實(shí)現(xiàn)更高效指導(dǎo)建設(shè)過程。