Unity創(chuàng)造VR中的百萬(wàn)人的音樂(lè)狂歡
在除夕夜音樂(lè)會(huì)的后臺(tái)工作,,是一種怎樣的感覺(jué),本文帶你了解一場(chǎng)突破世界紀(jì)錄的百萬(wàn)名觀眾音樂(lè)狂歡盛宴,。
如果音樂(lè)會(huì)發(fā)生在大流行封鎖期間,,觀眾不得不呆在家里,那會(huì)怎么樣,?
進(jìn)入到虛擬現(xiàn)實(shí)音樂(lè)會(huì)幾乎可以感受到和親自到場(chǎng)一樣的瘋狂體驗(yàn)——有時(shí)甚至更令人興奮,。此次音樂(lè)狂歡中的數(shù)百萬(wàn)(虛擬)觀眾同樣也感受到了這一點(diǎn)。
音樂(lè)人Jean Michel Jarre 戴著太陽(yáng)眼鏡和黑色頭帶身處于昏暗的背景中,,紅藍(lán)相間的光線照射在他的臉上
此次音樂(lè)會(huì)的AR/VR負(fù)責(zé)人安東尼·維蒂洛(Antony Vitillo)完整記錄下了讓·米歇爾·雅爾(Jean Michel Jarre)的歡迎來(lái)到另一邊(WTTOS)整場(chǎng)音樂(lè)會(huì),。其中國(guó)際電子音樂(lè)巨星在巴黎圣母大教堂的虛擬現(xiàn)實(shí)復(fù)制品中進(jìn)行表演,與世界各地的觀眾一起慶祝除夕,。
本次音樂(lè)會(huì)獲得了超過(guò)7500萬(wàn)的瀏覽量,,顯然在國(guó)際音樂(lè)節(jié)獲得了巨大的成功。安東尼和團(tuán)隊(duì)使用Unity將所有節(jié)目整合到一起,。
三個(gè)月的時(shí)間限制
三個(gè)月對(duì)于任何舞臺(tái)活動(dòng)來(lái)說(shuō)都是一個(gè)緊迫的時(shí)間限——因?yàn)榛I備組需要考慮到燈光設(shè)計(jì),、聲音設(shè)計(jì)、舞臺(tái)視覺(jué)效果,、煙火和后勤等等一系列方面——對(duì)于一個(gè)需要軟件開(kāi)發(fā)的音樂(lè)會(huì)來(lái)說(shuō)時(shí)間更是尤其緊迫,。但隨著除夕的臨近,團(tuán)隊(duì)在9月啟動(dòng)了項(xiàng)目,,并在10月初積極集結(jié)開(kāi)始工作,。
當(dāng)時(shí)其中一位合作者,燈光編導(dǎo)杰萬(wàn)·莫蘭迪(Jvan Morandi)進(jìn)入這個(gè)項(xiàng)目時(shí),,他問(wèn)道,,“這個(gè)項(xiàng)目定在2021年夏天,對(duì)嗎,?”但當(dāng)他發(fā)現(xiàn)項(xiàng)目其實(shí)是定在2020年底時(shí),,他幾乎沖著安東尼大吼,“你們這些家伙完全瘋了,!”
一步一步來(lái)
設(shè)計(jì)階段
本次音樂(lè)會(huì)的籌辦團(tuán)隊(duì)由虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)公司VrOOm召集,,由首席執(zhí)行官路易斯·卡丘托洛(Louis Cacciuttolo)領(lǐng)導(dǎo),他們以前有在倉(cāng)促制作中完成項(xiàng)目的經(jīng)驗(yàn),并且擁有在設(shè)計(jì)階段構(gòu)建整體架構(gòu)的思路,。在這一階段,,本次音樂(lè)會(huì)的表演者讓·米歇爾·雅爾和各種體驗(yàn)藝術(shù)家決定了整場(chǎng)音樂(lè)會(huì)將主要注重于于整體外觀和感覺(jué)的視覺(jué)體驗(yàn)。
圖片展示了“歡迎來(lái)到另一世界”音樂(lè)會(huì)中圣母大教堂的內(nèi)部舞臺(tái)構(gòu)建
一旦確定了設(shè)計(jì)方向,,團(tuán)隊(duì)就在選定的事件技術(shù)中進(jìn)行實(shí)驗(yàn),,以了解在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)中什么是可行的。
安東尼說(shuō):“我們選擇VRChat作為一個(gè)平臺(tái),,因?yàn)樗俏覀冏钍煜さ钠脚_(tái),,我們所有最大的項(xiàng)目都是用它完成的。它是最通用的社交VR技術(shù)之一,,同時(shí)也讓我們使用了Unity,,我們非常了解Unity的使用方法?!?/p>
圖中讓·米歇爾·雅爾彈著鍵盤(pán)站在圣母大教堂的虛擬舞臺(tái)中央,,周圍被火焰效果所環(huán)繞
模擬場(chǎng)景
團(tuán)隊(duì)開(kāi)始使用他們?cè)诰W(wǎng)上找到的圣母大教堂模型在Unity中組裝場(chǎng)景。他們與意大利設(shè)計(jì)公司(MID)的Lapo Germasi和Victor Pukhov合作,,對(duì)其進(jìn)行簡(jiǎn)化和優(yōu)化,,以便在VRChat中使用。
創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)
文森特·馬森(Vincent Masson)使用4D電影院制作的場(chǎng)景可以讓觀眾在他們周圍看到3D動(dòng)畫(huà),,而約翰·莫蘭迪(Jvan Morandi)則致力于聚光燈動(dòng)畫(huà),。兩人都參與了投射在大教堂墻上的2D視頻貼圖繪制,。
圖中虛擬舞者在“歡迎來(lái)到另一個(gè)世界”音樂(lè)會(huì)中的圣母大教堂中翩翩起舞
虛擬替身設(shè)計(jì)
團(tuán)隊(duì)使用Maya創(chuàng)建了一個(gè)美輪美奐的讓·米歇爾·雅爾,。安東尼的虛擬替身,這并不容易,,因?yàn)樗囆g(shù)家的公眾形象非常重要,,所以他們必須平衡創(chuàng)造一個(gè)既能吸引觀眾又能代表JMJ知名風(fēng)格的化身。
創(chuàng)建虛擬資產(chǎn)
“自從我們使用Unity以來(lái),,我們對(duì)Unity的所有功能都非常了解,,如:3D動(dòng)畫(huà)、虛擬化身,、聚光燈,、聚光燈下的對(duì)象、mp4視頻,,以及用適當(dāng)?shù)腢V投射在大教堂的墻上等,。”安東尼說(shuō),。
令人愉悅的藍(lán)色燈光打在圣母大教堂側(cè)面的墻上
動(dòng)作跟蹤
虛擬替身是使用讓·米歇爾·雅爾身體的真實(shí)動(dòng)作制作的實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà),。與SteamVR兼容的mocap套裝以及跟蹤手套能夠確保其身體動(dòng)作的準(zhǔn)確性,以再現(xiàn)他演奏電子樂(lè)器時(shí)復(fù)雜的手部動(dòng)作。
圖片中讓·米歇爾·雅爾穿戴著與SteamVR兼容的動(dòng)捕套裝來(lái)將自己的動(dòng)作復(fù)制到虛擬世界中
場(chǎng)景組裝
當(dāng)所有的材料都準(zhǔn)備好了,,團(tuán)隊(duì)就開(kāi)始著手于在Unity中組裝它們了,,他們開(kāi)始打磨一切細(xì)節(jié),并加以優(yōu)化,,以在VRChat中擁有良好的表現(xiàn),。讓·米歇爾·雅爾在虛擬現(xiàn)實(shí)中進(jìn)入搭建好的場(chǎng)景,并開(kāi)始精湛的表演,。日耳曼西(Germasi)使用Unity的后期處理效果對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行了最后的拋光,,以平衡大教堂的逼真度和內(nèi)部的視覺(jué)效果。
動(dòng)畫(huà)自動(dòng)化
為了確保場(chǎng)景中的所有元素(視頻投影,、彩色聚光燈,、道具)都能與節(jié)目中每首歌的節(jié)拍同步,安東尼使用Unity來(lái)計(jì)時(shí)并觸發(fā)每一個(gè)動(dòng)作,?!皬?fù)制時(shí)間碼并對(duì)它們觸發(fā)的每個(gè)事件進(jìn)行編程是一項(xiàng)乏味的任務(wù)。但是在Unity中,,我能夠創(chuàng)建腳本來(lái)處理它,。有了編輯器腳本,我可以讀取動(dòng)畫(huà)和燈光觸發(fā)器的所有時(shí)間碼的大量CSV,,并通過(guò)選擇編輯器中的菜單,,動(dòng)態(tài)創(chuàng)建每首歌曲所需的行為。這使得我們的動(dòng)畫(huà)更加容易控制,?!卑矕|尼說(shuō)到。
在“歡迎來(lái)的另一個(gè)世界”音樂(lè)會(huì)中所有歌曲所需特效表現(xiàn)的Unity編輯器截圖
面向社交虛擬現(xiàn)實(shí)的優(yōu)化
根據(jù)安東尼的說(shuō)法,,VRChat不僅要求流暢的幀速率(“你一定不想讓人們以20 fps的速度觀看音樂(lè)會(huì),。”他說(shuō)),,還要求對(duì)文件大小進(jìn)行優(yōu)化,。“如果整體場(chǎng)景重量超過(guò)300 Mb,,你的用戶會(huì)花太多時(shí)間下載,,有時(shí)候這會(huì)導(dǎo)致他們死機(jī),這樣我們的觀眾就不會(huì)有良好的體驗(yàn),?!盡ID的團(tuán)隊(duì)專注于優(yōu)化大教堂的幾何形狀,并對(duì)貼圖紋理的大小進(jìn)行全面優(yōu)化,。
添加交互功能
安東尼與來(lái)自MID的Lapo Germasi和Victor Pukhov密切合作,,對(duì)整個(gè)過(guò)程進(jìn)行了優(yōu)化,并添加了虛擬系統(tǒng)和交互系統(tǒng),以模擬現(xiàn)場(chǎng)的沉浸式活動(dòng),。
所有的臨時(shí)化策略:聚光燈,、視頻映射和所有的動(dòng)作都應(yīng)在正確的時(shí)間點(diǎn)被觸發(fā),并與歌曲同步,,這需要在VRChat內(nèi)部加入一些具有創(chuàng)造性的解決方案,。
互動(dòng):互動(dòng)是用戶參與的必要條件,尤其是在社交平臺(tái)上,。此外,,為了增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)中的存在感,團(tuán)隊(duì)添加了一些觀眾在觀看音樂(lè)會(huì)時(shí)可以激活的效果,,例如為一些其他觀眾添加一些不一樣的色彩效果,。
拍攝視頻所需的所有元素:因?yàn)檫@是一次360度的體驗(yàn),所以團(tuán)隊(duì)不想從單一角度提供平面視頻,。安東尼說(shuō):“我們實(shí)際上在VRChat內(nèi)部創(chuàng)建了一個(gè)復(fù)雜的攝像頭系統(tǒng),,這樣格奧爾基·莫洛托夫(Georgy Molodotsov)和莫德·克拉維爾(Maud Clavier)也可以切換到音樂(lè)會(huì)的“多攝像頭”版本進(jìn)行直播。他們使用了一個(gè)開(kāi)源項(xiàng)目來(lái)初始化相機(jī)系統(tǒng),,VRCLens為手動(dòng)拍攝的照片添加了景深效果,,VoxelKei制作的360度錄像機(jī)頭像能夠用來(lái)拍攝全景視頻。
音樂(lè)會(huì)結(jié)束后的虛擬體驗(yàn)是由俄羅斯XR藝術(shù)家丹尼斯·塞米諾夫(Denis Semionov)設(shè)計(jì)的,,他用Quill塑造了場(chǎng)景,,并開(kāi)發(fā)了一個(gè)簡(jiǎn)化版本的圣母大教堂模型,以確保圣母大教堂在遠(yuǎn)景中的呈現(xiàn),。
音樂(lè)會(huì)后的視覺(jué)效果是由MID負(fù)責(zé)優(yōu)化的,;安東尼和團(tuán)隊(duì)增加了音樂(lè)會(huì)后的互動(dòng)(例如,登上齊柏林飛艇進(jìn)行飛行),。
屏幕截圖左邊是現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)的圖片,,右邊是Unity Editor視圖,顯示了聚光燈,、視頻映射和所有動(dòng)作是如何在Unity中觸發(fā)的
虛擬現(xiàn)實(shí)的重要性
曾經(jīng)有一段時(shí)間,在設(shè)計(jì)階段,,有人質(zhì)疑他們是否真的應(yīng)該放棄VR體驗(yàn),,把整個(gè)節(jié)目做成一個(gè)線性的直播流視頻。但是讓·米歇爾和安東尼以及其他團(tuán)隊(duì)成員都認(rèn)為它應(yīng)該出現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)中,。這種互動(dòng)體驗(yàn),,即使只是在電腦屏幕上觀看,也會(huì)讓人覺(jué)得自己真的在圣母大教堂里面,,在除夕夜被其他人所包圍,。
最終,該項(xiàng)目積累獲得了超過(guò)7500萬(wàn)次的瀏覽量,在大型實(shí)時(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中以及許多其他流媒體視頻體驗(yàn)平臺(tái)上創(chuàng)造了新的記錄,。安東尼說(shuō):“我們創(chuàng)造了歷史,,完全在虛擬現(xiàn)實(shí)中舉辦了一場(chǎng)大型音樂(lè)會(huì),事實(shí)證明,,只要你愿意冒險(xiǎn)去做,,你就能做出不可思議的事情?!?/p>
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