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使用Unity立體捕捉技術(shù)創(chuàng)作全新恐怖電影《惡魔》

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時間:2021年10月08日 點擊數(shù): 次

導演尼爾·布魯姆坎普(Neill Blomkamp)使用了視覺效果背景。這在某種程度上也表示了他傾向于用創(chuàng)新的VFX方法來制作電影,比如著名的《第九區(qū)》,,《極樂世界》等電影。

在新片《惡魔》中,,導演尼爾·布魯姆坎普更進一步,在恐怖片中使用體積捕捉完成“模擬”或夢境場景,,據(jù)悉影片于8月20日在影院和視頻點播(VOD)中上映,。對于那些夢幻般的場景,導演通過使用多攝像機陣列捕捉對演員進行捕捉,,得到的體積點云數(shù)據(jù)用于渲染演員們的外觀,。影片中的立體場景是迄今為止故事片中最長的。

影片的捕捉服務(wù)由體積攝像系統(tǒng)提供,。來自UPP的維克多·穆勒(Viktor Muller)他是《惡魔》的視覺效果負責人(也是這部電影的執(zhí)行制片人)。此外,,在與Unity的合作中,,電影制作人采用了游戲引擎的新技術(shù),名為Project Inplay(當前代號),,該技術(shù)允許將體積點云數(shù)據(jù)帶入引擎并進行實時渲染,。

尼爾·布魯姆坎普說:“因為我對與計算機圖形學相關(guān)的東西非常感興趣,對可以讓觀眾進入的3D環(huán)境非常非常感興趣,,所以我們使用了基于VFX制作的背景,,這可能就是我最終選擇Unity的原因?!?/p>

“比起游戲本身,,我更喜歡讓觀眾沉浸在3D環(huán)境中的想法。我認為隨著分辨率的提高和物理引擎變得越來越真實,,影片將變得越來越有趣,。”

《惡魔》中娜塔莉·博爾特飾演“安吉拉”,,卡莉·波普飾演“卡莉”,。

使用體積拍攝場景,首先要解決的問題是什么

尼爾·布魯姆坎普說道:“顯而易見的直接問題是它的浮華,因為它太新了,。你必須以一種合理的方式把它寫進故事里,,而技術(shù)必須成為故事的根基。所以,,這就是我所做的,。我只是把它融入到故事中,從某種意義上說,,它是故事的基礎(chǔ),。這樣就不會出現(xiàn)分辨率問題或觀眾可能會感到困惑的小BUG?!?/p>

“我們的解決方案基本上就像是對單個物體進行攝影測量,,然后讓計算機從中推斷出一個三維物體。不僅僅是對象,。這也是所有的RGB數(shù)據(jù),,所有的陰影、不完美因素以及一切的一切,。所以這也意味著所有的網(wǎng)格彼此不相連,。它們都是單獨計算,都是作為一塊粘土單獨存在的,,一次一幀,。在某種程度上,這就像老派動畫,,你只是在每秒24幀的周期內(nèi)隱藏和不隱藏不同的對象,。”

“因此,,在人們真正開始以正常的VFX方式使用它之前,,該技術(shù)實際上還有一段路要走。但是在這部電影中,,我們通過Unity實現(xiàn)了這一設(shè)想,。我喜歡這些東西。這正是我想做的,,故事的敘述也的確允許我這樣做,。”

《惡魔》中娜塔莉·博爾特飾演“安吉拉”,,卡莉·波普飾演“卡莉”,。

“我們很幸運地在溫哥華找到了體積捕捉系統(tǒng)(VCS)。工作人員在腳手架上搭建了265臺4K攝像機,。這些相機成半球形式排列,,實際上是一個圓柱體,。除此之外,我們還有一個1米寬的移動半球,,里面有40到50個攝像頭,,可以拉近距離進行面部捕捉?!?/p>

“事實是,,如果我嘗試的話,我無法想象更糟糕的環(huán)境來安置我的演員,!如果它們是半水下的,,也許這是唯一會讓情況變得更糟的東西。因此,,我要向演員卡莉·波普和娜塔莉·博爾特致敬,,他們在那個瘋狂的環(huán)境中做了令人敬畏的工作?!?/p>

“另一件非常奇怪的事情是,,除了攝像機,沒有其他明確的方法來觀察表演,。所以我們會有攝像機和攝像機操作員,,他們在移動并試圖跟蹤演員,然后我就從那些攝像機得到演員的信息,。因為,,很明顯,所有其他的265個攝像機,,它們只是靜態(tài)的,,它們記錄了演員在畫面中的所有動作。這意味著你沒有從體積捕捉設(shè)備得到任何反饋,,你當然也沒有虛擬相機,因為數(shù)據(jù)還沒有計算出來,?;旧夏阒荒芟駛€看舞臺劇一樣坐著?!?/p>

在mocap(動作捕捉)場景中,,這是不同的。因為在mocap里,,你會拿著一個虛擬相機,自己拍,,演員在不在都無所謂,。有了vol-cap,,經(jīng)過幾個月的數(shù)據(jù)處理后,我們可以將其加載到Unity中,。然后我們有了這個令人驚嘆的實時環(huán)境,,在那里我們可以引入虛擬攝像機。,。它幾乎超越了正常的動作捕捉,,因為現(xiàn)在你看到的畫面即是最終畫面。

關(guān)于Unity

提到關(guān)于Unity時尼爾·布魯姆坎普說道:“實時的東西,,比如說Unity,,可能是我最感興趣的。如果你正在尋找像Quixel Megascans這樣的工具,,可以抓取和放入東西合成樹葉,、實時模擬、實時光能傳遞,、實時光線追蹤和反射,那么你完全可以坐在環(huán)境中構(gòu)建它們,。這是一種不可思議的體驗,。”

卡莉·波普在《惡魔》中扮演“卡莉”,。電影制作人使用了Unity的InPlay項目(代號)來動態(tài)地重新點燃體積捕捉數(shù)據(jù),。

“實時電影和虛擬電影的全部意義在于能夠擺脫日常制作的束縛;當太陽落山,,或者有一場暴雨來臨,,或者無論是什么外界因素。虛擬制作的全部意義在于,,你可以在一個安靜的、受控的后期制作設(shè)施中,,將你的三維素材加載到Unity中,,拿起一個虛擬相機,花上幾周的時間,,如果你想的話,,完全按照你想要的方式進行拍攝。我不認為在收集體積數(shù)據(jù)和把它處理成3D模型之間的延遲有什么關(guān)系,,因為這樣你就可以進入的實時環(huán)境創(chuàng)建你自己的電影了,。”尼爾·布魯姆坎普說道,。