久久精品人妻一区国产传媒国产精品|51黑料吃瓜网在线观看色噜噜色偷偷30根|久久久久久久久国产在亚洲中文字幕人妻|91av福利china人妻91九色|国语精品视频自产自拍|色婷婷av一区二区三区久久|国产91丝袜在线|亚洲二区中文字幕|91久久精品中文内射|中文 欧美 日韩,3d色噜噜狠狠一区二区三区,国产精品福利99,国产精品传媒网站

使用Unity制作簡單水面漣漪效果

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時間:2021年10月18日 點擊數(shù): 次

這次給小伙伴們帶來了一個很簡單的水面漣漪做法,,這個方法有好處也有壞處,好處就是實現(xiàn)簡單,,壞處就是動畫不夠自然,,我們先來看看效果:

這個效果很適合新手來實現(xiàn),更復(fù)雜的,,就需要小伙伴們用數(shù)學公式來計算了,,再配合自己制作的貼圖,以及通道,,就能實現(xiàn)很自然的效果,,我們目前就不展開講述了。

關(guān)于此次效果,,我們使用了Unity的ShaderGraph,只要小伙伴們了解一些shader基礎(chǔ),,就能很快上手,,推薦新手。但是平時學習,,更多的是用它來體現(xiàn)一些思路,,然后自己來寫代碼,因為自己寫的代碼,,更自由,,更容易控制,而且,,如果掌握了手寫Shader,,會比較容易上手ShaderGraph,不知道內(nèi)置節(jié)點,?不要緊,,自己造一個,然后替換,,反正效果已經(jīng)實現(xiàn)了,。

準備

此次效果完全由UV動畫來實現(xiàn),也就是FlipBook,,已經(jīng)知道的大佬們,,就不用繼續(xù)往下了,或者也可以看看,,完善一下,,回憶一下? 我們需要一張法線貼圖:

這是一個4x4的序列動畫法線,,通過FlipBook,,來讓其動起來,,就可以實現(xiàn)酷炫的漣漪:

效果如下:

但是這樣未免有點太假了,一看就很規(guī)則,,這是大忌,。

精益求精

我們還需要再來一次:

但這樣還不夠,我們還需要柔化:

最后經(jīng)過這些步驟,,再把法線混合,,看到的就是這樣的:

但其實這個還遠遠不夠,平的地方太平了,,不自然,,都能泛起漣漪了,水肯定不少吧:

加一層水的法線,,再混合:

看看最終效果:

最后我們把法線和地表的法線混合就是最終的效果了:

結(jié)語

本次內(nèi)容只是提供給小伙伴們一種實現(xiàn)的思路,,這種效果的實現(xiàn)方法不唯一,得按照項目需求來定義,,目前大約有三種:

●?利用梯度值

●?利用粒子效果渲染到shader里

● FlipBook

如果小伙伴們還知道其他的實現(xiàn)方法,,可以留言討論。

希望本篇文章能幫到小伙伴們,。