Hiverlab是一家總部位于新加坡的沉浸式技術(shù)公司,,專門從事增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實和混合現(xiàn)實項目執(zhí)行,。Hiverlab利用虛擬技術(shù)為各種行業(yè)制作娛樂和教育相關(guān)內(nèi)容內(nèi)容的虛擬現(xiàn)實作品,。最近,Hiverlab為新加坡慈善機構(gòu)設(shè)計并制作了一個名為虛擬現(xiàn)實故事(VR Stories)的360度沉浸式動畫——Touch CommUnity Services,。這部動畫制作的目的是幫助人們親身體驗患有嚴重焦慮人群的日常生活,。
為了創(chuàng)造出真實的第一人稱動畫角色體驗,Hiverlab使用Xsens?MVN?Animate捕捉演員的全身動作,,以驅(qū)動角色每個動畫錯綜復雜的細節(jié),。Hiverlab創(chuàng)意團隊負責人克里斯托弗·威廉向我們介紹了關(guān)于工作室構(gòu)建虛擬現(xiàn)實故事以及Xsens的運動捕捉數(shù)據(jù)如何幫助團隊推動真實的動畫表演。
利用虛擬現(xiàn)實傳播意識
心理健康意識已經(jīng)成為一個主要的全球性問題,,激發(fā)了越來越多的社會行動,,運動挑戰(zhàn)社會的陰暗面,,并找到向個人提供幫助的新方法。在教育中討論心理健康時,,一個人可能很難理解另一個人的感受和看法,。Touch CommUnity Services希望創(chuàng)造一種可以打破這一障礙的體驗,將個人定位在一個沉浸式,、交互式的虛擬世界中,。
通過Hiverlab的創(chuàng)造力,這種體驗變成了現(xiàn)實,,他們允許來自社會各層的工作者進行多用戶會話,引導參與者通過虛擬世界研究影響年輕人的心理健康問題,。動畫包含14分鐘的內(nèi)容,,兩個主要角色和四個背景角色。Hiverlab使用Xsens MVN?Animate的運動數(shù)據(jù)在Unity中制作了所有六個角色的動畫,。
“我們用了三個月的時間完成了360度動畫電影,,包括所有的角色動畫和環(huán)境設(shè)計。我們希望角色動畫流暢,、逼真,、不倉促,這使得Xsens成為理想的選擇,。Xsens提供現(xiàn)成的技術(shù)讓團隊基本上可以即插即用,,不用擔心任何動畫清理工作,”克里斯托弗說,。
辦公室里的Mocap
像許多初創(chuàng)公司一樣,,Hiverlab工作室沒有一個與好萊塢制作能力相匹配的大舞臺,而是利用可用空間來完成動作捕捉會話——如走廊,、室外游戲區(qū)和共享的合作空間,。Hiverlab的團隊使用Xsens便攜式錄制功能將Jane的虛擬客廳映射到辦公室中,讓演員們可以在該區(qū)域自由行動,。Xsens套裝可以在任何環(huán)境下工作,,不需要光學攝像頭,非常適合Hiverlab的要求,。套裝使用精確的無線運動傳感器,,演員能夠在任何空間內(nèi)自由移動。
“我們使用辦公室的基本布局來映射我的虛擬環(huán)境,。我們利用了整個建筑,,包括走廊和洗手間。有了所有這些點的映射,,我可以進出不同的空間,,動畫將與虛擬環(huán)境完全一致,。”克里斯托弗說,。
Hiverlab使用了完整的MVN?Animate軟件,,通過筆記本電腦的無線網(wǎng)絡(luò)使用實時捕捉功能。通過捕捉到的數(shù)據(jù)進行直播,,克里斯托弗可以看到自己,,并指導演員在空間中做動作,實時查看虛擬環(huán)境,。團隊使用了Xsens的虛擬相機,,將360度動畫數(shù)據(jù)直接流式傳輸和渲染到Unity引擎中。這提高了動畫的效率和質(zhì)量,,使克里斯托弗能夠成功地在三個月的期限內(nèi)完成任務(wù),。
改變觀念
該項目首次在濱海灣金沙酒店2019年舉行的新加坡心理健康大會上直播,并獲得了觀眾的積極反饋,?;顒又信鋫淞擞卸鄠€虛擬現(xiàn)實頭顯,允許多人同時進入虛擬世界并體驗動畫,。由于故事是互動性的,,觀眾做出的決定可能會導致八種不同的結(jié)局,不同的結(jié)局也反映出觀眾的心理健康狀態(tài),。
觀眾可以直觀的了解一個焦慮的人是如何經(jīng)歷日常生活的,。這在動畫中由光影和聲音來描繪,描繪了主角的父母爭吵,,并通過模糊視覺和抑制其他感官來關(guān)聯(lián)效果,。VR Stories項目舉例說明了沉浸式故事在VR中的有效性,通過直接使用Xsens動作捕捉驅(qū)動逼真的動畫,,讓故事的真實性得到了極大的提高,。
克里斯托弗現(xiàn)在將Xsens視為Hiverlab龐大工作流程的核心部分,并已經(jīng)在尋求使用Xsens的精確運動捕捉技術(shù)來創(chuàng)建更真實的數(shù)字體驗,。