近日PiXYZ發(fā)布了2021.1版本,該版本包括兩款新產(chǎn)品:PiXYZ Scenario Processor和PiXYZ Loader,。其中PiXYZ Scenario Processor是支持創(chuàng)建內(nèi)部或基于云的自動化,、可擴展的3D內(nèi)容優(yōu)化管道;PiXYZ Loader則可以直接在Unity編輯器或運行時加載并體驗準(zhǔn)備好的資產(chǎn),。此外,PiXYZ還對PiXYZ?Studio、插件和審查進行了改進,,提供了更多的數(shù)據(jù)可視化和優(yōu)化功能。
PiXYZ能夠幫助團隊利用計算機輔助設(shè)計(CAD),、3D和點云資產(chǎn)制作實時3D,、AR和VR應(yīng)用。PiXYZ以數(shù)據(jù)為中心的準(zhǔn)備解決方案可以導(dǎo)入、導(dǎo)出,、優(yōu)化和呈現(xiàn)大量文件的格式,、大小和復(fù)雜性,同時保留原始數(shù)據(jù)源中的關(guān)鍵信息,。
現(xiàn)在讓我們來看看一下PiXYZ全新版本都有哪些功能吧:
PiXYZ腳本處理器:輕松的3D數(shù)據(jù)準(zhǔn)備自動化
PiXYZ腳本處理器是一種全新的自動化批量處理工具,,比之前的批量處理工具更簡單、更經(jīng)濟,。PiXYZ腳本處理器面向希望快速實現(xiàn)3D,、CAD和點云管道自動化的IT專業(yè)人員、獨立軟件供應(yīng)商和創(chuàng)意工作室,。
自動化3D數(shù)據(jù)準(zhǔn)備的目標(biāo)是通過自動對批量文件重新應(yīng)用相同的優(yōu)化方案,,以減少人工處理時間、投入的精力和成本,。腳本處理器附帶一套現(xiàn)成的3D優(yōu)化和轉(zhuǎn)換方案,,可以將CAD文件轉(zhuǎn)換為Unity可以識別的資產(chǎn)集。
用戶可以導(dǎo)入3D文件,,對其進行優(yōu)化處理,,并導(dǎo)出優(yōu)化的3D文件。PiXYZ腳本處理器大規(guī)模地自動化了這一過程,。如果用戶的需求更多,,那么他們可以更進一步的對腳本進行擴展,或者使用PiXYZ工作室中的Python應(yīng)用編程接口從頭開始構(gòu)建新的腳本,。
全新的腳本處理器可以部署在AWS市場上,,也可以作為獨立的可執(zhí)行文件用于Windows、Linux和Docker系統(tǒng)中,。
PiXYZ Loader可以在Unity運行時向編輯器中導(dǎo)入預(yù)處理的CAD,、3D和點云文件
眾所周知工業(yè)開發(fā)人員都必須具備在實時應(yīng)用程序運行時導(dǎo)入網(wǎng)格、CAD和點云文件的能力,。PiXYZ Loader現(xiàn)在允許用戶將CAD數(shù)據(jù)帶入運行的應(yīng)用程序,。
工作流程如下:
1 -使用PiXYZ數(shù)據(jù)準(zhǔn)備解決方案將文件格式轉(zhuǎn)化成. pxz文件(支持40于種文件格式)。
2 -在Unity編輯器中安裝PiXYZ Loader4Unity軟件包,。
3 -在應(yīng)用程序中添加一行C#指令,,并啟動導(dǎo)入。
4 -用戶可以在Unity或編輯器運行時將CAD文件以.Pxz格式導(dǎo)入,。幾乎所有的原始信息,,如元數(shù)據(jù)、完整的產(chǎn)品結(jié)構(gòu),、線條,、點,、PBR材質(zhì)(反照率、法線,、粗糙度,、金屬性、遮擋,、發(fā)光貼圖)等都會被保留,,并用于Unity標(biāo)準(zhǔn)著色器或自定義材質(zhì)。
現(xiàn)在讓我們來看看現(xiàn)有PiXYZ產(chǎn)品的全新更新和改進,。
面向所有人的工業(yè)設(shè)計預(yù)覽
與團隊合作進行虛擬現(xiàn)實技術(shù)審查
PiXYZ Review是一款用于工業(yè)和技術(shù)設(shè)計評論的快速且易于使用的3D預(yù)覽器,。在裝有Windows系統(tǒng)的PC或VR上能夠?qū)崿F(xiàn)最復(fù)雜和最大模型的可視化和交互功能,同時保留所有有意義的信息:元數(shù)據(jù),、產(chǎn)品制造信息(PMI)和場景結(jié)構(gòu)等,。PiXYZ Review的嵌入式協(xié)作功能讓用戶只需點擊幾下鼠標(biāo),就可以對幾乎任何模型進行切片,、分解,、測量、探索和控制,。
以交互的方式探索40多種不同文件格式的工業(yè)模型及其所有信息,。
與其他設(shè)計評審軟件和硬件成本相比,PiXYZ Review要低得多,,可以為用戶節(jié)省數(shù)千美元,。在全新版本中PiXYZ Review更新了包括對PLMXML的更好支持、對更大的JT文件的導(dǎo)入以及對STPX和GDSII文件的支持,。
除了增強穩(wěn)定性,,以下所有更新都專注于改善用戶的整體體驗:
“抽取到目標(biāo)函數(shù)”功能現(xiàn)在更加直觀,能夠更快地處理數(shù)百萬個多邊形模型,,并為多部分組件提供平衡的結(jié)果,。該功能可以在用戶想要減少多邊形數(shù)量,并同時保持視覺質(zhì)量時簡化并優(yōu)化其工作流程,。
另一個新的關(guān)鍵功能是視點替用特效生成器。視點替用特效是一種經(jīng)常在游戲中使用的技術(shù),,可以在實時3D體驗的背景下大幅優(yōu)化網(wǎng)格,。
該功能包括從多個視點創(chuàng)建網(wǎng)格的多個快照貼圖,將其渲染為四邊形,、邊界框或自定義網(wǎng)格,,以從不同角度模擬三維幾何圖形。
視點替用特效現(xiàn)在可以是八面體也可以是半八面體,,這取決于用戶的需求,。與以前純平面的視點替用特效相比,這大大降低了錯覺的發(fā)生率。
網(wǎng)格導(dǎo)入現(xiàn)在加快了20%,,并擁有了新的合并功能,,智能按區(qū)域合并功能和更多編輯軸的功能。此外,,規(guī)則引擎現(xiàn)在有了新過濾器,,可過濾邊界框,三角形或頂點數(shù)量,。
PiXYZ Studio
簡單,、高效、注重性能是新版本PiXYZ Studio的三個重點領(lǐng)域,。
新版的PiXYZ Studio已經(jīng)完全修改了導(dǎo)入向?qū)?,使?dǎo)入CAD文件的設(shè)置變得更加簡單 比如設(shè)置一些明確的參數(shù)。這意味著用戶不再需要嘗試不同的導(dǎo)入設(shè)置,。
說到優(yōu)化,,PiXYZ Studio有了一種全新的更簡單、更高效的方法,。除了紋理(JPEG或PNG)和文件壓縮選項(Draco for glTF)之外,,新版本的PiXYZ Studio還提供了“抽取到目標(biāo)函數(shù)”功能。
為了加速手動優(yōu)化迭代過程,,PiXYZ Studio添加了一個“停止”按鈕,,這個按鈕能夠讓用戶手動停止冗長的迭代過程,并幫助他們使用不同的設(shè)置或方法進行重試,,整個過程無需等待,。
新版本的另一個關(guān)鍵變化是新的插件編輯器。這個新模塊將幫助那些想要創(chuàng)建自定義插件來加速他們的工作流并在Studio中擴展PiXYZ功能的開發(fā)人員,。
現(xiàn)在插件也可以作為為PiXYZ場景處理器定制的場景來部署(對于需要完全自動化的用例),。
為了便于開發(fā),PiXYZ Studio還升級了應(yīng)用編程接口文檔,,使其更加完整且易于瀏覽,。
PiXYZ Studio還改進了格式支持–FBX的法線貼圖與Unity端到端的材料支持,glTF支持的發(fā)光貼圖,,另外JT的導(dǎo)入和導(dǎo)出現(xiàn)在變得更好,、更快,vpb材料作為定制材料也得到了支持,,PLMXML支持變得更加穩(wěn)定,,這一切的改進不僅增強了PiXYZ的穩(wěn)定性而且也讓PiXYZ的用戶們得到了切實優(yōu)質(zhì)的用戶體驗。