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Unity VFX和著色器應(yīng)用范例及技巧

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2021年11月09日 點(diǎn)擊數(shù): 次

Unity邀請到了其社區(qū)內(nèi)的超級用戶分享他們對Unity使用的見解,、技巧和訣竅。本期將由來自Jumpship工作室的哈利·阿利薩瓦基斯為大家?guī)硭麑τ?a class="insidelink" href="http://shcjtec.com/Item/69424.aspx" target="_blank" title="Unity">Unity使用一些技巧,。

如果你還不了解哈利,,那么你可以通過本篇文章中的案例來認(rèn)識他,無論何時(shí)何地,,他周邊的一切都是關(guān)于著色器來展開的。

在即將發(fā)布的游戲《Somerville》中擔(dān)任技術(shù)指導(dǎo)的哈利把他的“業(yè)余”時(shí)間都用再學(xué)習(xí)VFX和著色器上,。他通過每周發(fā)布圍繞游戲開發(fā)的推文“技術(shù)上的藝術(shù)”來激勵(lì)創(chuàng)作者進(jìn)一步學(xué)習(xí)于開發(fā)著色器的應(yīng)用,。

以下只是哈利全新作品的一些劇照。你可以在他的portfolio里找到更多作品,。

以下是一些,,由哈利·阿利薩瓦基斯總結(jié)的Unity VFX以及著色器的使用技巧:

粒子系統(tǒng)時(shí)間線

讓我們從VFX小技巧開始進(jìn)行介紹。雖然粒子系統(tǒng)效果之間的計(jì)時(shí)可能有點(diǎn)復(fù)雜,,但實(shí)際上有一種簡單的方法來使用時(shí)間線來迭代視覺效果,。

Unity中,時(shí)間軸內(nèi)置了對粒子系統(tǒng)的支持,,因此不需要任何自定義腳本,。只需把粒子系統(tǒng)拖放到時(shí)間軸中,就可以實(shí)現(xiàn)平移,。

將這些時(shí)間軸與動畫或任何其他時(shí)間線相結(jié)合,,可以讓你更好地同步所有獨(dú)立的動畫元素,,以創(chuàng)建一些真正有趣的VFX。

自定義頂點(diǎn)流

當(dāng)我們使用粒子系統(tǒng)和自定義著色器時(shí),,有一個(gè)非常有趣的方法可以讓你事半功倍——自定義頂點(diǎn)流,。

我們可以使用自定義頂點(diǎn)流來獲得更高級的粒子效果。

如大家所知,,Unity中的渲染模型由包含頂點(diǎn)的三角形組成,。這些頂點(diǎn)保存了關(guān)于模型的所有基本信息,例如它們各自的位置,、紫外線坐標(biāo)和頂點(diǎn)顏色,。

我們可以向頂點(diǎn)添加任何種類的任意數(shù)據(jù),并在自定義著色器中使用它,。這就是粒子系統(tǒng)中自定義頂點(diǎn)流的妙處:我們可以將與粒子相關(guān)的信息傳遞給頂點(diǎn),,并且只在需要時(shí)使用它。

通過添加自定義頂點(diǎn)流我們可以在粒子系統(tǒng)下找到渲染器模塊,。啟用該功能將顯示所有已經(jīng)使用的頂點(diǎn)流,,如UV坐標(biāo)和頂點(diǎn)顏色等。

進(jìn)入著色器圖形

最后,,讓我們使用著色器圖形為我們的粒子系統(tǒng)制作一個(gè)簡單的融合著色器,。這里我們提到的是一個(gè)經(jīng)過阿爾法剪輯的不發(fā)光的雙面通用渲染管道(URP)著色器。這里要注意的是驅(qū)動溶解效果的因素,,該因素是UVs的第三個(gè)組成部分,。

你可能想知道這是為什么,特別是因?yàn)槲覀儍A向于使用UV坐標(biāo)通過x和y分量進(jìn)行紋理采樣的原因,。

原因其實(shí)很簡單,,這樣做可以讓我們在每個(gè)數(shù)據(jù)流的名稱旁看到數(shù)據(jù)存儲的位置。

就比如,,一個(gè)新的流存儲在TEXCOORD0.z,,其對應(yīng)于第一紋理坐標(biāo)通道的第三分量(也稱為UV0.z)。通過加入粒子的lifetime age百分比功能,,該值將從零開始,,并在粒子存在期間向一移動。著色器能夠讓粒子隨著時(shí)間的推移而溶解,。

但是如果我們想要對粒子的存在時(shí)間進(jìn)行更多的控制呢,?lifetime age百分比就開始起作用了,但它是相當(dāng)線性的,,對于創(chuàng)建更復(fù)雜的效果不是很有用,。解決辦法就在于自定義數(shù)據(jù)模塊:

我們可以用Custom1.x代替lifetime age百分比,這反過來允許我們使用一條曲線來改變粒子存在時(shí)間的值。

現(xiàn)在我們可以更好地管理我們的粒子如何隨著時(shí)間的推移而溶解,。

當(dāng)然,,還有很多數(shù)據(jù)可以傳遞給自定義頂點(diǎn)流。這讓我們自定義著色器中使用此功能的可能性更大,。