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ArtEngine2021.15.1新版本發(fā)布,添加眾多新功能

文章來(lái)源: 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2021年12月13日 點(diǎn)擊數(shù): 次

近日ArtEngine 迎來(lái)了其全新版本2021.15版本的發(fā)布,此次發(fā)布的2021.15版本是迄今為止最緊湊的版本,同時(shí)在該版本中Unity還加入了許多新功能,如,完備的素材克隆烘焙功能,平面生成器,以及Unity的高清晰度渲染管道(HDRP)實(shí)時(shí)渲染器等功能。

在過(guò)去的幾個(gè)月里,Unity ArtEngine團(tuán)隊(duì)一直特別忙碌,努力確保2021.15.1版本能夠順利發(fā)布。如今最強(qiáng)大、功能最豐富的ArtEngine迭代已經(jīng)發(fā)布。

下面我們將向大家介紹一些ArtEngine2021.15.1新版本中的全新功能,用戶可以使用它們來(lái)為自己的3D項(xiàng)目創(chuàng)造更高精度的渲染。

完備的材料克隆圖章

ArtEngine中的完整素材克隆圖章是多年來(lái)最受歡迎的工具之一。盡管Unity中有一個(gè)內(nèi)容感知填充節(jié)點(diǎn),其使用人工智能來(lái)糾正瑕疵或不需要的補(bǔ)丁,但現(xiàn)在該節(jié)點(diǎn)支持將手動(dòng)輸入以方便工具配對(duì)。

與其在其他應(yīng)用程序中的同名應(yīng)用程序不同,ArtEngine中的克隆圖章適用于一個(gè)材質(zhì)中的所有貼圖,并具有適合用戶切片需求的環(huán)繞模式。這意味著對(duì)反照率層的調(diào)整將會(huì)影響到其他位圖,比如法線和高度貼圖。

烘焙器和平面生成器節(jié)點(diǎn)

材料的攝影測(cè)量可能看起來(lái)非常麻煩,因?yàn)樵谔幚砜善戒伈牧蠒r(shí)需要大量的軟件包。現(xiàn)在,在ArtEngine新版中Unity添加了烘焙器和平面生成器節(jié)點(diǎn)來(lái)壓縮整個(gè)工作流。

通過(guò)使用烘焙器,用戶可以在工作空間中烘焙常見(jiàn)類型的貼圖(如法線、環(huán)境光遮擋等),這樣就不需要額外的烘焙包了。

使用平面生成器可以自動(dòng)執(zhí)行創(chuàng)建烘焙表面的手動(dòng)過(guò)程,從而將高分辨率的細(xì)節(jié)投射到烘焙表面上。該工具獲取原始重建網(wǎng)格,并生成一個(gè)投影到掃描最佳中點(diǎn)的軸對(duì)齊平面。這樣做,它消除了跳轉(zhuǎn)到另一個(gè)建模應(yīng)用程序來(lái)創(chuàng)建烘焙平面的繁瑣任務(wù)。

Unity實(shí)時(shí)渲染器

另一個(gè)反復(fù)出現(xiàn)的問(wèn)題是內(nèi)容創(chuàng)建工具和Unity項(xiàng)目之間來(lái)回轉(zhuǎn)換的痛苦。當(dāng)用戶在一個(gè)應(yīng)用程序中制作內(nèi)容,卻發(fā)現(xiàn)其作品在Unity中無(wú)法按照想象中的形式展現(xiàn)出來(lái),這肯定會(huì)令人沮喪。為此Unity設(shè)計(jì)了一種方法來(lái)可視化HDRP場(chǎng)景中ArtEngine的材料,現(xiàn)在用戶不必退出ArtEngine即可實(shí)現(xiàn)對(duì)作品進(jìn)行編輯。

我們可以在ArtEngine中右鍵單擊選擇的節(jié)點(diǎn),然后選擇在HDRP查看器中查看啟動(dòng)由Unity支持的獨(dú)立HDRP實(shí)時(shí)渲染器。該窗口能夠反應(yīng)節(jié)點(diǎn)的更新情況,讓用戶了解素材在Unity場(chǎng)景中的最終外觀。現(xiàn)在甚至用戶還可以打開(kāi)和關(guān)閉一系列后期處理效果。

升級(jí)的用戶界面

此外,ArtEngine的用戶界面也進(jìn)行了更新。現(xiàn)在解析節(jié)點(diǎn)圖中已經(jīng)執(zhí)行的內(nèi)容變得更加容易。新的用戶界面添加了已執(zhí)行、未執(zhí)行和錯(cuò)誤狀態(tài)節(jié)點(diǎn)、按鈕和開(kāi)關(guān)的顏色編碼系統(tǒng),以及更清晰的配色方案,以及2D和3D窗口的預(yù)設(shè)頁(yè)眉和頁(yè)腳面板,全新版本的ArtEngine現(xiàn)在變得更加完善。

顏色編碼系統(tǒng)讓節(jié)點(diǎn)更加直觀