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Unity收購Ziva Dynamics為進(jìn)入數(shù)字人領(lǐng)域做好準(zhǔn)備

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2022年01月26日 點(diǎn)擊數(shù): 次

在最近收購的Weta Digital,、SpeedTree、SyncSketch,、PiXYZ和RestAR等公司背后,,Unity看到了這些公司非凡的人才和創(chuàng)造出的強(qiáng)大工具,這些公司的核心技術(shù)讓藝術(shù)家和創(chuàng)作者們能夠以更容易,,更快速,,更低成本實(shí)現(xiàn)他們的創(chuàng)作。

今天,,Unity宣布正式收購Ziva Dynamics,,這標(biāo)志著Unity已經(jīng)準(zhǔn)備好進(jìn)入數(shù)字人領(lǐng)域。

作為人類,,我們對人類行為的反應(yīng)是相當(dāng)自然的,。我們的整個(gè)大腦都致力于快速處理臉部表情的表現(xiàn)。因此創(chuàng)造出真正能夠滿足我們想象中高質(zhì)量且表情自然的數(shù)字人類將會(huì)是一項(xiàng)復(fù)雜而痛苦的工作,,這需要相關(guān)領(lǐng)域?qū)I(yè)的知識(shí)和超強(qiáng)的毅力,。

Ziva Dynamics目前正在解決這一難題。Ziva團(tuán)隊(duì)對復(fù)雜的解剖模擬和實(shí)時(shí)藝術(shù)創(chuàng)作工具有著深厚的專業(yè)知識(shí)和理解,。他們的技術(shù)為逼真的實(shí)時(shí)角色和可擴(kuò)展,、可訪問的工作流鋪平了道路。

Ziva Dynamics

艾瑪是由Ziva Dynamics與Unity共同開發(fā)的虛擬數(shù)字人,。由先進(jìn)的機(jī)器學(xué)習(xí)提供動(dòng)力,,并在Unity中實(shí)時(shí)運(yùn)行。她的模型是使用ZRT訓(xùn)練器通過超過30tb的獨(dú)特4D數(shù)據(jù)訓(xùn)練而成的,,這使她能夠表現(xiàn)出超過72,,000個(gè)訓(xùn)練過的表情。這是一種將逼真動(dòng)畫和情感表演所融合的深度技術(shù),;讓角色即使在要求苛刻的實(shí)時(shí)環(huán)境中也能大放異彩,。相信很快,所有藝術(shù)家和創(chuàng)作者都可以通過Unity來使用這項(xiàng)技術(shù),。

實(shí)時(shí)傳遞這種具有高保真度的圖像是具有突破性的,。正如艾瑪向我們描述的那樣,這是尖端技術(shù)的結(jié)果,,通過使用機(jī)器學(xué)習(xí),、深度學(xué)習(xí)和生物力學(xué)的領(lǐng)先實(shí)踐創(chuàng)造出獨(dú)一無二的虛擬數(shù)字人。它從根本上改變了人們塑造人物的方式,。Ziva的技術(shù)能夠?yàn)橄M(fèi)類硬件上各種大小的實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)的物體提供創(chuàng)作空間,。如人、生物,、衣服,、逼真或風(fēng)格化的景物、高保真或任何保真度的物體等等,。

Ziva Digital demo

將Ziva的技術(shù)帶入到Unity之中

作為實(shí)時(shí)動(dòng)畫和游戲的領(lǐng)先變形和模擬工具,,Ziva已經(jīng)成為創(chuàng)造高質(zhì)量生物作品的新標(biāo)準(zhǔn)。目前已經(jīng)有數(shù)百家電影和游戲工作室如:Ninja Theory的《森華傳奇:地獄之刃2》,,以及《權(quán)力的游戲》和《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》等電影和電視劇作品中都用到了Ziva的技術(shù),。

通過收購Ziva,Unity使Ziva的先進(jìn)技術(shù)得到進(jìn)一步普及,,讓所有藝術(shù)家都能輕松快速地創(chuàng)作出前所未有的數(shù)字角色,。此外,通過此次收購,,Unity還可以借助機(jī)器學(xué)習(xí)的力量,,通過云將Weta工具帶入實(shí)時(shí)3D的進(jìn)程。而Ziva已經(jīng)解決了將復(fù)雜的電影質(zhì)感模擬帶入到RT3D的挑戰(zhàn),。

Ziva VFX

作為Ziva Dynamics公司的旗艦軟件,,Ziva VFX被用于數(shù)字復(fù)制耦合軟組織的物理和物質(zhì)性,如肌肉,、脂肪和皮膚等,,使藝術(shù)家能夠創(chuàng)建出最逼真的CGI角色,。這項(xiàng)強(qiáng)大的技術(shù)建立在工程學(xué)和生物力學(xué)的最前沿實(shí)踐之上,Ziva已經(jīng)成功地將這些復(fù)雜的過程提煉為對用戶友好的藝術(shù)家工具,。其特點(diǎn)是易用性,、堅(jiān)固的工作流和衍生資產(chǎn)的創(chuàng)建。有了完全動(dòng)態(tài)的解剖結(jié)構(gòu),,這些虛擬動(dòng)物和人類可以像在現(xiàn)實(shí)生活中一樣移動(dòng),、伸展和彎曲,這幫助創(chuàng)作者們在角色工作流程中節(jié)省了數(shù)周的時(shí)間,。Ziva的用戶包括學(xué)生,、獨(dú)立工作室、小型工作室和大型VFX工作室等,。

Ziva的模擬數(shù)據(jù)可以用來訓(xùn)練各種生物和角色,。而這些角色能夠在使用ZivaRT的實(shí)時(shí)環(huán)境中進(jìn)行表演。ZivaRT旨在精確重建游戲引擎中非線性變形的行為,。其為實(shí)時(shí)變形提供了真正無與倫比的質(zhì)量,,即使在消費(fèi)級硬件(GPU或CPU)上也是如此。ZivaRT已經(jīng)在為一些3A游戲公司提供動(dòng)力,。

Ziva強(qiáng)大的機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)還支持基于云的創(chuàng)作,,可以簡化角色創(chuàng)作并節(jié)省創(chuàng)作者的時(shí)間和成本。

通過收購Ziva,,Unity現(xiàn)在可以接觸到更多業(yè)內(nèi)最優(yōu)秀的人才,。Ziva的執(zhí)行團(tuán)隊(duì)由科學(xué)和技術(shù)學(xué)院獎(jiǎng)獲得者以及VFX、物理,、變形,、機(jī)器學(xué)習(xí)等領(lǐng)域的專家組成。和這些行業(yè)頂尖的領(lǐng)導(dǎo)者一起工作也將讓Unity有了長遠(yuǎn)的進(jìn)步空間,。

Ziva是由奧斯卡獎(jiǎng)得主詹姆斯·雅各布斯(首席執(zhí)行官),、南加州大學(xué)維特比工程學(xué)院教授和麻省理工學(xué)院TR35獲得者Jernej Barbic(首席技術(shù)官)以及加拿大商人Chris Godsall共同創(chuàng)立的。Ziva的團(tuán)隊(duì)還包括創(chuàng)意副總裁西蒙·克拉特巴克(Simon Clutterbuck),,他曾是Weta生物部門的負(fù)責(zé)人,,在Weta期間因與詹姆斯·雅各布斯合作研究基于物理的角色模擬框架獲得了科學(xué)與工程學(xué)院獎(jiǎng)。而像克勞福德·多蘭,、埃塞克斯·愛德華茲,、拉維·阿格拉瓦爾等行業(yè)專家將把他們深厚的專業(yè)知識(shí)帶到Unity,幫助Unity將這些工具變得更加大眾化,。