Treehouse Digital靠近英國(guó)南海岸的海濱城市伯恩茅斯,由六名好友共同創(chuàng)辦,他們?cè)跇湮葜幸黄鹜嫠?,扮演他們喜歡的電影和電視角色,度過了愉快的童年,。
顯然,這為他們養(yǎng)成創(chuàng)作思維提供了肥沃的土壤。直到成年之后,他們?nèi)员3种?lián)系,。2017年,他們成立了Treehouse Digital,,并憑借《Treaters》在傳統(tǒng)實(shí)景影片攝制領(lǐng)域開啟了職業(yè)生涯,,而那也是他們系列恐怖短片計(jì)劃《ScaryTales》中的首部作品。
很快,,這些朋友們發(fā)現(xiàn)自己被虛擬制片這個(gè)新興世界吸引了,。2019年,,他們初次嘗試了攝像機(jī)內(nèi)視效,,而現(xiàn)在,這家公司已成功轉(zhuǎn)型,,為電影和電視行業(yè)提供全面的虛擬制片服務(wù),,但同時(shí)也沒有放棄原創(chuàng)內(nèi)容的制作。
2021年10月,,他們發(fā)布了《The Well》,,這是一部完全在虛幻引擎中創(chuàng)作的恐怖短片,也是公司首次嘗試全CG制片,。
從實(shí)景拍攝到全CG動(dòng)畫
正如《The Well》的聯(lián)合編劇兼導(dǎo)演Peter Stanley-Ward所解釋的那樣,,Treehouse Digital之所以能將業(yè)務(wù)擴(kuò)展到動(dòng)畫內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域,必須歸功于虛幻引擎中不斷完善的電影制作工具集,。
“我們一直深受動(dòng)畫的影響,,”他說,“在實(shí)景拍攝中,,我們通過仔細(xì)斟酌電影攝制的各個(gè)方面,,如美術(shù)方向、拍攝地和拍攝選項(xiàng),,形成了一套標(biāo)志性的外觀,。我們一直夢(mèng)想著找到一個(gè)交匯點(diǎn),兩個(gè)世界將在那里結(jié)合到一起,,因此我們一直關(guān)注著虛幻引擎的發(fā)展,。我們知道,不同的世界將在這里產(chǎn)生碰撞?!?/p>
事實(shí)上,,《The Well》的最初構(gòu)想源自一部實(shí)景短片?!拔覀兿矚g在孩子們之間傳播的嚇人故事,,”編劇Natalie Conway說,“篝火場(chǎng)景是一個(gè)傳統(tǒng),,可以追溯到這些故事開始的時(shí)候,,短時(shí)間內(nèi)不會(huì)消失。我們采用了這一原則,,也為我們的故事添加了一些視覺效果,。《Treaters》是一部實(shí)景短片,,但我們想完全控制它的外觀和風(fēng)格,,所以我們?cè)谝粋€(gè)帶有數(shù)字背景墻的工作室中拍攝了整部影片。這是一次有趣的練習(xí),,也為制作風(fēng)格化短片樹立了首個(gè)典型,。《The Well》明顯是我們下一部《ScaryTale》短片的最佳選擇,。
這部影片的制作人Chris Musselwhite繼續(xù)講起了這段故事,。“隨著我們研究的深入,,我們?cè)絹碓矫黠@地看到,,要制作這部影片,唯一方法就是完全使用引擎,?!彼f:“它本身就非常適合使用這種技術(shù)。對(duì)我們來說,,這是一場(chǎng)真正的勝利,,因?yàn)槲覀冋业搅死響?yīng)使用這種技術(shù)為其注入生命力的東西,而不是試著將敘事融入一項(xiàng)技術(shù)中,?!?/p>
對(duì)虛擬制片主管Paul Hamblin來說,使用虛幻引擎是一個(gè)輕松的決定,?!疤摶靡鎸?duì)于我們的小團(tuán)隊(duì)來說非常友好,我們可以毫不猶豫地選擇它作為初探全CG內(nèi)容的主要平臺(tái),?!彼f,,“虛幻引擎的影片制作工具極易上手,這是最吸引我們的一件事,?!?/p>
他又提到了虛幻引擎的內(nèi)置非線性電影編輯器:“而且,虛幻引擎的工作方式也充分考慮到了影片制作者,,這一點(diǎn)也讓我們欣喜,,例如,當(dāng)我們了解Sequencer并體會(huì)到它的強(qiáng)大之后,,我們就被迷住了,。”
確定敘事方式
團(tuán)隊(duì)對(duì)劇本感到滿意之后,,他們就開始整理一些關(guān)于拍攝位置和服裝的情緒板,,并由概念美術(shù)師Steve Trumble充實(shí)環(huán)境和井本身的外觀。他們還使用了以前在實(shí)景項(xiàng)目中合作過的演員,,讓他們分別扮演作品中的四個(gè)角色,。
同時(shí),他們開始將劇本改編成動(dòng)態(tài)分鏡,,即影片的粗略動(dòng)畫初稿,。
“這讓我們感覺故事在視覺上是可行的?!盤eter說,,“在這個(gè)過程中,,我們甚至對(duì)劇本做了一些修改,,因?yàn)槲覀儼l(fā)現(xiàn)有些地方不如其他地方好。這樣做之后,,分鏡幾乎成了劇本的另一份草稿,。”
MetaHuman Creator登場(chǎng)
就在此時(shí),,免費(fèi)的MetaHuman Creator搶鮮體驗(yàn)計(jì)劃啟動(dòng)了,,任何人都可以通過它快速輕松地制作出具有完整綁定的逼真數(shù)字人類。此前,,團(tuán)隊(duì)一直在探索多種現(xiàn)有的角色創(chuàng)作方案,。
“我們得到了一些不錯(cuò)的結(jié)果,那時(shí),,我們打算采用更加風(fēng)格化的表現(xiàn)手法,,”影片的動(dòng)畫導(dǎo)演兼剪輯師Tom Saville說,“但當(dāng)MetaHuman發(fā)布后,,我們無法忽視它的光彩,,更何況它還是專為虛幻引擎打造的,。我們突然有了信心,可以將角色做得更逼真,,我們以前做夢(mèng)都沒有想過,,這個(gè)過程能夠如此之快?!?/p>
“對(duì)我們來說,,它掀起了一場(chǎng)變革,”Peter表示同意,,“時(shí)機(jī)十分湊巧,,因?yàn)楫?dāng)時(shí)我們正在思考,如何將這些角色制作得栩栩如生,?怎樣表現(xiàn)他們的動(dòng)作,?我們要如何為他們制作動(dòng)畫?當(dāng)MetaHuman出現(xiàn)后,,不用多說,,這就是我們需要的方法?!?/p>
MetaHuman Creator提供了源自高質(zhì)量掃描數(shù)據(jù)的預(yù)設(shè),,通過雕琢和混合一系列預(yù)設(shè),你可以創(chuàng)作出新角色,。憑借其高度直觀的界面,,任何人都可以在幾分鐘內(nèi)制作一個(gè)體態(tài)逼真的自定義角色,然后在幾個(gè)小時(shí)內(nèi)按照自己的要求徹底完善它,。
“我們能夠看到一個(gè)角色迅速變得栩栩如生,,這個(gè)過程就像選演員一樣?!盩om說,,“主要是因?yàn)槲覀儞碛信臄z實(shí)景影片的工作背景,所以對(duì)這個(gè)過程感到非常熟悉,?!?/p>
完善角色
在MetaHuman Creator中制作出四個(gè)令自己滿意的角色后,團(tuán)隊(duì)將角色導(dǎo)出到了Maya,,為其定制服裝和頭發(fā),。
團(tuán)隊(duì)在Marvelous Designer中設(shè)計(jì)和縫合服裝,并模擬它套在角色身上時(shí)的樣子,,以實(shí)現(xiàn)自然的懸垂感,,然后在ZBrush雕刻出精美的細(xì)節(jié),如精致的褶皺和墊肩,。接下來,,他們必須在Maya中將服裝綁定到MetaHuman的骨架上,。
“我們選擇了有意義的特定關(guān)節(jié),因?yàn)樗鼈冑N近服裝,,”CG負(fù)責(zé)人Doriana Re說,。“然后,,我們將MetaHuman身體的蒙皮權(quán)重復(fù)制到了服裝上,,并稍微調(diào)整了權(quán)重繪制?!?/p>
然后,,他們將服裝導(dǎo)入虛幻引擎,使用其內(nèi)置的物理引擎在需要的地方添加模擬,。
當(dāng)為服裝,、主要道具(如井本身)、妝容和皮膚細(xì)節(jié)添加紋理時(shí),,他們選擇了Substance Painter,,甚至還用它添加了Trish手指甲內(nèi)的污垢。另一方面,,角色頭發(fā)的Groom,,甚至是Trish的羊毛帽,都是通過Maya的內(nèi)置插件Xgen制作的,。
在實(shí)時(shí)管線中迭代
當(dāng)制作過程快要結(jié)束時(shí),,團(tuán)隊(duì)已完成了角色的創(chuàng)作,也將其導(dǎo)入到了虛幻引擎中,,并設(shè)置好了光照,,但Peter感覺主角Trish身上還少了些什么。他們決定在Substance Painter中為Trish添加面部彩繪,,看看效果,。
“這些面部彩繪讓Trish表現(xiàn)出了她應(yīng)有的樣子?!盤eter說,“這個(gè)例子很好地說明了,,有了實(shí)時(shí)管線,,你就能不斷做出改進(jìn)。在前進(jìn)過程中,,你可以不停地做出創(chuàng)作決定,,不斷完善角色,故事也將隨之發(fā)展,?!?/p>
Chris對(duì)此做出了詳盡說明,。“實(shí)時(shí)流程與我們的創(chuàng)作風(fēng)格非常搭,,”他說,,“我們能夠根據(jù)最終畫面的外觀做出適當(dāng)?shù)墓适聞?chuàng)作決定,可以在完全虛擬的世界里運(yùn)用實(shí)景拍攝中的決策方法,。
“一個(gè)很好的例子就是,,我們?cè)谟捌l(fā)布前的24小時(shí)內(nèi)改寫了它開頭的30秒。我們已經(jīng)有了一個(gè)開頭,,但從全片角度看,,我們認(rèn)為自己可以將故事講得更好。所以我們又回到了Sequencer中,。這個(gè)過程非??欤菚r(shí)我們對(duì)它充滿信心,,感覺就和使用實(shí)體攝像機(jī)快速拍攝一樣,。如果無法實(shí)時(shí)得到結(jié)果,我們絕不會(huì)嘗試這樣做,?!?/p>
捕捉和微調(diào)動(dòng)作
動(dòng)畫的演員陣容和角色準(zhǔn)備就緒后,就可以開始安排動(dòng)作捕捉的拍攝了,。Xsens套裝可用于捕捉身體表演,,而面部則用Faceware捕捉。
“所有套裝數(shù)據(jù)都會(huì)被記錄和備份到它們各自的系統(tǒng)中,,但是我們也會(huì)將所有這些數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)流送到虛幻引擎中,,這樣,我們就可以通過模型看到演員如何詮釋他們的角色,?!盋hris解釋說。
團(tuán)隊(duì)結(jié)合使用預(yù)覽和現(xiàn)場(chǎng)監(jiān)視攝像機(jī),,制作了表演選輯,,然后開始將它們篩選到剪輯中。然后,,他們使用一雙StretchSense手套記錄復(fù)雜的動(dòng)作,,用來完善這些選輯中的手指動(dòng)畫,并在Sequencer中將這些動(dòng)作應(yīng)用至原來的動(dòng)畫,。
使用Xsens應(yīng)用程序進(jìn)行處理后,,團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)相對(duì)準(zhǔn)確,,從捕獲的體積來看,,效果不錯(cuò),,只需要對(duì)肢體或身體的位置做一些調(diào)整。面部表演數(shù)據(jù)也是如此,。
“總體來說,,它打下了非常好的基礎(chǔ),但要準(zhǔn)確表現(xiàn)嘴唇動(dòng)作和表情,,我們還需要在關(guān)鍵幀方面加把勁,。”Chris說,。她還解釋說,,他們是使用虛幻引擎的面部控制面板完成這項(xiàng)任務(wù)的?!皩⒃嚺溺R頭烘焙到控制面板中之后,,我們不僅能夠在其中整理數(shù)據(jù),還可以挖掘演員表演中的微妙之處,?!?/p>
“無需使用外部軟件,在引擎中即可整理和調(diào)整動(dòng)畫,,這非常自由,。”Tom說,,“為了改善鏡頭,,我們會(huì)不斷對(duì)一切做出細(xì)微調(diào)整。例如重新定位視線目標(biāo),,這是創(chuàng)造自然畫面的關(guān)鍵,。”
添加最終潤(rùn)色
當(dāng)確定最終表演和攝像機(jī)角度后,,環(huán)境就被搭建起來了,。有三個(gè)主要位置:通往水井的開放道路、井上和井下,。
為了創(chuàng)建和設(shè)置環(huán)境,,團(tuán)隊(duì)采用了化整為零的方法。他們使用各種Quixel Megascans資產(chǎn)(可在虛幻引擎中免費(fèi)使用)和商城資產(chǎn)布置樹木,、樹根和其他物體,。對(duì)于特定元素(如重點(diǎn)展示的樹木和樹根),他們會(huì)從零開始設(shè)計(jì)和建模,,或修改其他資產(chǎn)得到想要的結(jié)果。
他們使用Waterline PRO制作井水,,并在攝像機(jī)鏡頭外放置了一個(gè)球體,,用于創(chuàng)造定制的水波,。通過添加各種經(jīng)過修改的光源,并為井壁和主角創(chuàng)造偽焦散光照,,他們便營(yíng)造出了令人毛骨悚然的水下氛圍,。
接下來,團(tuán)隊(duì)借助虛幻引擎的體積云和天空大氣控制每個(gè)位置的氣氛,?!巴ㄟ^精確控制云的密度、高度和移動(dòng),,我們能夠非常細(xì)致地調(diào)整作品的基調(diào),,”Paul說,“這為拍攝營(yíng)造出了一種更自然的感覺,,因?yàn)樗鼈儽憩F(xiàn)得像真正的云,,而不是天空球或數(shù)字繪景?!?/p>
團(tuán)隊(duì)還使用虛幻引擎的內(nèi)置粒子視效系統(tǒng)Niagara添加了飄落的樹葉和塵埃,,作為對(duì)畫面的最后補(bǔ)充。
虛幻引擎中的最終渲染
一切就緒之后,,由于在虛幻引擎中工作效率非常高,,團(tuán)隊(duì)能夠像對(duì)待拍攝日那樣處理最終渲染流程。
“我們會(huì)記錄鏡頭試拍,,在Adobe Premiere中查看它,,判斷是否需要調(diào)整光源或改善角度,然后推出另一個(gè)版本,?!盋hris說,“如果我們感到滿意,,就會(huì)繼續(xù)前進(jìn),。這和實(shí)景片場(chǎng)中的工作非常相似,先要完成走位,,然后在顯示器中查看效果,,調(diào)整光照,讓演員就位,,再開始拍攝,。”
最后一個(gè)階段是在顏色分級(jí)作業(yè)中敲定影片的外觀,,他們使用Adobe Premiere中的Lumetri添加膠片顆粒,、邊緣模糊和自然泛光,再通過Red Giant加上一些后期處理效果,如鏡頭畸變和少量漫反射,?!斑@確實(shí)增強(qiáng)了最終外觀,而且,,因?yàn)槲覀兡軌蛲ㄟ^虛幻引擎渲染無損的圖像序列,,這使我們?cè)阽R頭中有了很大的選擇余地?!盩om說,。
Treehouse Digital的后續(xù)計(jì)劃
有了這第一次的全CG制片經(jīng)驗(yàn)后,Treehouse團(tuán)隊(duì)打算趁熱打鐵,。他們已為《ScaryTale》中的下一個(gè)故事展開了前期制作,,預(yù)計(jì)將于2022年的萬圣節(jié)發(fā)布,同時(shí)也在積極尋找更多項(xiàng)目,。
“很明顯,,這項(xiàng)技術(shù)正在開辟一種全新的視覺化敘事方式,在未來,,一小群志同道合的美術(shù)師可以走到一起,,創(chuàng)作美妙、真實(shí)的故事,,引起世界各地觀眾的共鳴,。”Peter說,,“我們不會(huì)希望回到過去,。我們看到,這種技術(shù)正以許多激動(dòng)人心的新方式為世界和角色注入生命力——這才是真正適合我們Treehouse的方法,。
“對(duì)我們來說,,《The Well》不同于其他任何項(xiàng)目,它讓我們感到振奮,、愉快,、自由,也適當(dāng)?shù)貫槲覀冎圃炝颂魬?zhàn),。它帶來了嚴(yán)峻的考驗(yàn),,但萬圣節(jié)結(jié)束時(shí),我們就迫不及待地想要回到虛幻引擎中,,制作更多內(nèi)容,。”