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Random 42使用虛幻引擎創(chuàng)造逼真的醫(yī)學(xué)動(dòng)畫(huà)

文章來(lái)源: 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2022年03月17日 點(diǎn)擊數(shù): 次

試想一下,無(wú)需顯微鏡,你就能細(xì)致觀察細(xì)胞,、血小板和病毒的樣子,。這聽(tīng)起來(lái)像是科幻小說(shuō)(或是學(xué)校某次令人難忘的科學(xué)博物館研學(xué)旅行),,但對(duì)于Random42而言,,這只是日常。

唯一的區(qū)別是,,他們使用技術(shù)擴(kuò)大人體,,而非縮小它。在投資購(gòu)買(mǎi)了Oculus DK1之后,,這家位于倫敦的工作室開(kāi)始使用虛幻引擎的藍(lán)圖視覺(jué)腳本系統(tǒng)制作逼真的血管,,供他們?cè)赩R中探索。三十年來(lái),,他們一直在制作開(kāi)創(chuàng)性的醫(yī)學(xué)動(dòng)畫(huà),。“與我們之前嘗試過(guò)的其他游戲引擎相比,,在虛幻引擎中設(shè)立和構(gòu)建項(xiàng)目是如此簡(jiǎn)單,,這使我們感到驚訝?!盧andom42研發(fā)主管Callum Welsh說(shuō),。

這只是一條管線的開(kāi)始。在這條管線的終點(diǎn),,是Random42首部完全使用虛幻引擎制作的動(dòng)畫(huà):《新冠病毒的感染與疫苗的開(kāi)發(fā)》,。這部最近發(fā)布的短片是《新冠病毒爆發(fā)》動(dòng)畫(huà)的后續(xù)作品。那部在2020年發(fā)布并大獲成功的動(dòng)畫(huà)迄今為止已有近200萬(wàn)的播放量,,曾在世界各地的新聞節(jié)目和紀(jì)錄片中出現(xiàn),,也催生了關(guān)于疫苗開(kāi)發(fā)的全新續(xù)集。

不容有錯(cuò)

根據(jù)Welsh的說(shuō)法,,遷移到虛幻引擎使他們有更多時(shí)間迭代鏡頭,,當(dāng)每一幀畫(huà)面都需要盡可能地保持科學(xué)上的準(zhǔn)確性時(shí),這將帶來(lái)巨大優(yōu)勢(shì),。對(duì)他們?nèi)碌囊呙玳_(kāi)發(fā)動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),,這尤為重要:含糊不清的描述可能導(dǎo)致更多人猶豫是否要接種疫苗,也可能會(huì)傳播錯(cuò)誤的信息,。

Random42為了確保自己的醫(yī)學(xué)動(dòng)畫(huà)盡可能準(zhǔn)確,,他們的科學(xué)部門(mén)首先會(huì)整理各個(gè)來(lái)源的信息,并匯總到經(jīng)過(guò)核查的敘述中,。然后,,美術(shù)和動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)會(huì)使用蛋白質(zhì)數(shù)據(jù)庫(kù)下載點(diǎn)云數(shù)據(jù),作為構(gòu)建極精準(zhǔn)病毒幾何體的參考資料。使用程序化的Houdini設(shè)置,,他們可以同時(shí)處理幾十套這樣的點(diǎn)云數(shù)據(jù),,并全面修改所有受影響的導(dǎo)出模型。然后,,所有導(dǎo)出的模型都會(huì)被導(dǎo)入Niagara,,用于在虛幻引擎的關(guān)卡中實(shí)例化網(wǎng)格體。

“因?yàn)槲覀兪褂玫氖菍?shí)時(shí)工作流程,,所以可以毫不費(fèi)力地跳轉(zhuǎn)到某個(gè)鏡頭,,不斷打磨動(dòng)畫(huà),生成粒子,,或嘗試不同的光照,。”Welsh解釋說(shuō),,“我們可以放置其他主要蛋白質(zhì),,填補(bǔ)一些死角,并在幾分鐘內(nèi)看到編輯器中經(jīng)過(guò)更新和渲染的播放預(yù)覽,。使用Sequencer,,我們還能觸發(fā)事件并更新藍(lán)圖及Niagara系統(tǒng)中的變量,這意味著,,我們?cè)趧?dòng)畫(huà)制作中有著極大的自由,。我們能夠拖動(dòng)時(shí)間軸,注意到需要完善的部分,,并跳轉(zhuǎn)到視口中動(dòng)態(tài)地調(diào)整布局,、材質(zhì)和光照,這種感覺(jué)好極了,?!?/p>

在項(xiàng)目完成前,Random42團(tuán)隊(duì)甚至構(gòu)建了他們自己的自定義工具,,用來(lái)簡(jiǎn)化項(xiàng)目材質(zhì)的創(chuàng)建過(guò)程,,還通過(guò)MetaHuman Creator創(chuàng)建了逼真的角色,節(jié)省了更多的時(shí)間,。

“在我們處理項(xiàng)目時(shí),,MetaHuman的第一個(gè)預(yù)覽版本出現(xiàn)了?!盬elsh回憶說(shuō),,“和其他人一樣,我們也很高興能夠嘗試使用它,。一名美術(shù)師制作了一個(gè)快速測(cè)試場(chǎng)景,,發(fā)現(xiàn)它非常合適,。它非常直觀,易于使用,,各種面部變形在動(dòng)畫(huà)中看起來(lái)都非常出色,。對(duì)我來(lái)說(shuō),最棒的地方在于,,它制定了可供每個(gè)人使用的標(biāo)準(zhǔn)化綁定,。如果我們?yōu)橐粋€(gè)MetaHuman制作了動(dòng)畫(huà),可以很容易地將動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)移到其他MetaHuman上,。再配以藍(lán)圖和Niagara,,就能夠幫助我們建立起更具協(xié)作性的動(dòng)畫(huà)流程,因?yàn)槲覀兛梢詫?shí)時(shí)評(píng)估,,并在最短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)作出最終結(jié)果?!?/p>

廣泛科普的必要性

“我們的目標(biāo)是為人們科普,,因此關(guān)鍵在于,我們必須確保自己是可信任的資源,?!盬elsh補(bǔ)充說(shuō),“使用虛幻引擎后,,我們的工作效率更高了,,如果某些東西是無(wú)用的,我們可以更輕松地刪除它們,,而不必花太多時(shí)間將它們分割出去,。這意味著,如果某個(gè)元素沒(méi)有達(dá)到我們的高準(zhǔn)確度標(biāo)準(zhǔn),,我們甚至可以在不耽誤最終期限的情況下刪除整個(gè)場(chǎng)景,。”

隨著現(xiàn)代醫(yī)學(xué)和醫(yī)療保健不斷取得進(jìn)步,,對(duì)于許多人來(lái)說(shuō),,了解身體的復(fù)雜性并針對(duì)治療做出明智的決定可能會(huì)越來(lái)越困難。憑借他們?nèi)碌膶?shí)時(shí)工作流程,,Random42打算進(jìn)一步提升動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量,,制作更具吸引力的內(nèi)容,使人們更容易理解和學(xué)習(xí)其中的知識(shí),。

“我們希望在將來(lái)重新審視一些虛幻引擎的研發(fā)測(cè)試,,例如我們使用Oculus Touch制作的虛擬攝像機(jī)綁定?!盬elsh總結(jié)說(shuō),,“然而,,最重要的還是普及信息,幫助拯救生命,。研究表明,,比起基于文字的學(xué)習(xí)方式,在參與,、理解和記憶方面,,視頻學(xué)習(xí)法更高效。動(dòng)畫(huà)一直是一種有效的講故事方式,,而醫(yī)學(xué)動(dòng)畫(huà)也將達(dá)到同樣的效果,。我們將通過(guò)故事講述疾病如何產(chǎn)生危害,希望這樣能夠幫助我們更好地了解如何減輕它的影響,?!?/p>