在三天之內(nèi)快速創(chuàng)建出一個可互動的產(chǎn)品編輯器,這聽上去像是一個不可能完成的艱巨任務(wù),。
產(chǎn)品設(shè)計師布雷特·威斯曼(Brett Wissemann)在創(chuàng)建該項目前從未使用過Unity Forma,,出于對3D模型制作的熱愛與幾個月的學(xué)習(xí),,Wissemann成功使用Unity Forma將他的潛艇配置器變?yōu)楝F(xiàn)實。
Brett Wissemann對于設(shè)計有著超乎常人的熱愛,。無論是報名參加繪畫比賽,,在交通工具設(shè)計中加入昆蟲元素,還是在高中自學(xué)3D建模,,Wissemann一直在探索新的方法來拓寬自己的創(chuàng)造力,。
在完成大專互動與娛樂專業(yè)的學(xué)業(yè)后,,Wissemann進入到各種行業(yè)工作,,其中不乏:媒體、娛樂,、汽車,、玩具和游戲等行業(yè)——在這些工作經(jīng)歷中他第一次發(fā)現(xiàn)了實時3D技術(shù)。
Wissemann渴望了解更多的實時3D知識,,于是他開始學(xué)習(xí)使用新的實時3D技術(shù),、工具和插件。Unity Forma的發(fā)布引起了Wissemann的注意,。他熱衷于嘗試新工具,,并通過這些工具設(shè)計出完全可定制的潛艇3D模型。下面就讓我們來看看他制作潛艇配置器的整個流程吧,。
第一步:起草
Wissemann從谷歌圖片和Pinterest中汲取了創(chuàng)作靈感,。他從收集到的圖片中截取片段,并把它們放在mood board上,,其中對Wissemann影響最大的是甲殼蟲樂隊的黃色潛水艇,。
通過參考mood board中羅列的素材,Wissemann開始使用3ds Max嘗試組合各種簡單的形狀,,最后他得到了理想的U形潛艇輪廓,。
潛艇的輪廓設(shè)計完成后,Wissemann開始對潛艇模型進行設(shè)計,,客戶能夠使用隨意搭配將他們的潛艇配置成定制款的探索型,、豪華型或運動型。在此過程中Wissemann開始考慮實際的設(shè)計問題:“潛艇能容納多少人,?”“我會提供什么樣的配件,?”“客戶將如何抬起和運輸潛艇?”
這些問題促使威斯曼通過添加更多可識別的視覺線索,如螺旋槳,、導(dǎo)航設(shè)備和天花板艙口,,將他的潛艇從簡單的輪廓變?yōu)樵敿毜哪P汀?/p>
“當你參考的細節(jié)全部來自于你所收集的圖片時,所有的設(shè)計看上去將無比熟悉,,即使這些元素以前從未以那種方式出現(xiàn)過,,”Wissemann說?!拔议_始尋找出現(xiàn)在真正的潛艇上,、具有真正實用性的東西。我的目標是為客戶提供一艘可以為他們提供很多實用功能的潛艇,?!?/p>
第二步:PiXYZ
在考慮到關(guān)于潛艇設(shè)計的所有實際問題后,,Wissemann下一步便開始使用PiXYZ數(shù)據(jù)準備工具套件,。
PiXYZ的各種工具使Wissemann能夠以高精度的細節(jié)創(chuàng)建潛艇模型,將多邊形細節(jié)減少到他喜歡的設(shè)置,,并將模型導(dǎo)入Unity Forma,。
第三步:將配置器賦予現(xiàn)實
在觀看完一些教程后,Wissemann對Unity Forma的易用性感到驚訝,。Wissemann嘗試了Unity Forma的功能,,然后將他的模型從PiXYZ導(dǎo)入到Unity Forma中,并開始處理紋理,、顏色和燈光——這些元素真正使模型煥發(fā)了生機,。
“我最喜歡Unity Forma的一點是,如添加按鈕,、設(shè)置,、條件和依賴關(guān)系——這些通常需要我花很長時間才能弄明白的事情在Unity Forma中已經(jīng)模板化,易于拖放,,”Wissemann說,。“你可以創(chuàng)建一個按鈕,,然后對其進行復(fù)制,,并無縫地分配它。如果你需要創(chuàng)建一個動畫,,Unity Forma的時間軸功能則非常方便,。一切看起來都很棒,Unity Forma能夠讓我完全按照我預(yù)期的工作方式工作,,無需定制,。”
雖然Wissemann花了數(shù)周時間來探索他的概念和完善他的潛艇模型,但在Unity Forma中導(dǎo)入模型和構(gòu)建配置器只花了三天時間,。
“Unity Forma使用非常方便,。我能夠輕松地在Unity引擎和Unity Forma之間切換?!盬issemann說,。“對于從未使用過Unity Forma的人來說,,Unity Forma擁有非常簡明的用戶界面與非常多的實用功能,。”
通過使用Unity Forma,,Wissemann減少了創(chuàng)建交互式產(chǎn)品配置器所需的時間和資源,,從而大大提高了效率。而最令Wissemann滿意的是在整個配置器創(chuàng)作的過程中無需編寫任何編碼,!