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虛幻5正式發(fā)布,!更廣闊的世界,,更多的虛幻技術(shù)等你探索,!

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2022年04月07日 點(diǎn)擊數(shù): 次

伴隨著萬眾期待,,虛幻引擎5現(xiàn)已正式發(fā)布,新一代的虛幻引擎將帶來前所未有的自由度,、保真度以及靈活性,,幫助游戲開發(fā)者和各行各業(yè)的創(chuàng)業(yè)者創(chuàng)作新一代的實(shí)時(shí)3D內(nèi)容和體驗(yàn)。

世界上最開放,、先進(jìn)的實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作工具

構(gòu)建更廣闊的世界

心有多大,,世界就有多大。虛幻引擎5將為你提供所需的工具和資產(chǎn),,讓你能夠使用規(guī)模收放自如的內(nèi)容創(chuàng)造出真正廣袤無垠的世界,,供你的玩家、參與者和利益相關(guān)方探索,。

顛覆性的高保真技術(shù)

Nanite和Lumen等突破性的新功能將營(yíng)造令人驚嘆的沉浸式逼真互動(dòng)體驗(yàn),,為視覺保真度帶來跨時(shí)代的飛躍,讓場(chǎng)景充滿活力,。

在實(shí)際環(huán)境中制作動(dòng)畫和建模

便于美術(shù)師使用的全新動(dòng)畫創(chuàng)作工具,、重定向工具和運(yùn)行時(shí)工具將與大幅擴(kuò)展的建模工具集相結(jié)合,減少迭代,,避免來回操作,,加快創(chuàng)作過程。

新功能

虛幻引擎5將助力各行各業(yè)的創(chuàng)作者發(fā)布震撼人心的實(shí)時(shí)內(nèi)容和體驗(yàn),。下面是重要新功能的綜述,。

用戶界面和工作流程

更快捷、更簡(jiǎn)單,、更高效

虛幻引擎5翻新了用戶界面,!

Quixel Bridge現(xiàn)已完全集成到引擎中,你可以直接拖放和訪問Megascans庫(kù)中的所有資產(chǎn),。在新版“創(chuàng)建”菜單中,,你可以獲取內(nèi)容,,以及創(chuàng)建并放置Actor,。

為了在視口中騰出更多空間,你現(xiàn)在可以輕松地展開和收合內(nèi)容瀏覽器,,并將任何編輯器選項(xiàng)卡??恐羵?cè)邊欄。此外,,在“細(xì)節(jié)”面板中,,你還可以更快捷地訪問你要尋找的屬性。

NANITE和虛擬陰影貼圖

龐大而精致

使用虛擬化微多邊形幾何體系統(tǒng)Nanite和全新的虛擬陰影貼圖系統(tǒng)創(chuàng)建具有海量幾何細(xì)節(jié)的游戲和世界。

你可以直接導(dǎo)入并復(fù)制由數(shù)百萬個(gè)多邊形組成的任何網(wǎng)格體,,同時(shí)保持實(shí)時(shí)幀速率,,無任何明顯失真。

這些系統(tǒng)會(huì)智能地僅流送和處理你可感知到的細(xì)節(jié),,這在很大程度上放寬了對(duì)多邊形計(jì)數(shù)和繪制調(diào)用的限制,。

LUMEN

動(dòng)態(tài)全局光照和反射

Lumen是一套完全動(dòng)態(tài)的全局光照和反射解決方案,當(dāng)場(chǎng)景中的直接光照或幾何體發(fā)生變化時(shí)(如,,太陽(yáng)照射角度隨當(dāng)日時(shí)間而改變,,或打開戶外門),它將即時(shí)地對(duì)間接光照作出相應(yīng)調(diào)整,。

有了Lumen,,你不再需要編輯光照貼圖的UV并等待光照貼圖的烘焙,也無需放置反射采集,;就可以直接在編輯器內(nèi)看到與主機(jī)上相同的效果,。

時(shí)序超級(jí)分辨率

質(zhì)量還是性能??jī)烧攥F(xiàn)在可以兼得了,!

次世代主機(jī)的玩家希望在高分辨率顯示器上享受60FPS或更高的幀率,,這為渲染資源帶來了巨大的壓力。

時(shí)序超級(jí)分辨率(TSR)是虛幻引擎內(nèi)置的高質(zhì)量上采樣系統(tǒng),,具有平臺(tái)獨(dú)立性,,通過它,引擎就能夠以更低的分辨率進(jìn)行渲染,,但輸出的像素保真度可接近以更高分辨率渲染的幀,。

世界分區(qū)

更廣闊、更完善的開放世界

在虛幻引擎5中,,全新的世界分區(qū)系統(tǒng)改變了關(guān)卡的管理和流送方式,,它會(huì)自動(dòng)將世界劃分為網(wǎng)格,僅流送必要的單元格,。

借助全新的“一Actor一文件”系統(tǒng),,團(tuán)隊(duì)成員現(xiàn)在還可以同時(shí)在同一個(gè)世界的同一個(gè)區(qū)域中工作;而通過數(shù)據(jù)層,,你可以創(chuàng)建同一個(gè)世界的不同變體(例如,,白天版本和夜間版本),變體將作為數(shù)據(jù)層存在于同一空間中,。

角色和動(dòng)畫

實(shí)際環(huán)境中的動(dòng)畫

虛幻引擎5內(nèi)置了便于美術(shù)師使用的動(dòng)畫創(chuàng)作工具集,,你可以更快、更準(zhǔn)確地迭代,,減少來回輪換DCC工具的需要,,避免時(shí)間的浪費(fèi),。

在控制綁定中快速創(chuàng)建綁定,然后進(jìn)入Sequencer為它們制作動(dòng)畫和姿勢(shì),,或使用全新的重定向工具集輕松地復(fù)用現(xiàn)有動(dòng)畫,。

你甚至可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)地調(diào)整動(dòng)畫,使動(dòng)畫與不同的游戲場(chǎng)景(如不同的速度或地形)相協(xié)調(diào),。

建模

現(xiàn)場(chǎng)資產(chǎn)開發(fā)

在虛幻引擎5中,,我們大幅擴(kuò)充和改進(jìn)了建模工具集,涉及網(wǎng)格體編輯,、UV創(chuàng)建和編輯,、烘焙以及網(wǎng)格體屬性等方面。

有了這些工具,,美術(shù)師就可以直接在虛幻編輯器中開發(fā)和迭代資產(chǎn),,節(jié)省了他們的時(shí)間,并減少了出錯(cuò)的可能性,。此外,,這也使處理密集網(wǎng)格體變得更快速、更容易了,,例如那些通過攝影測(cè)量工具或拼湊方法生成的網(wǎng)格體,。

METASOUNDS

程序化音頻設(shè)計(jì)

MetaSounds是一個(gè)高性能系統(tǒng),允許你完全掌握如何為音效源生成音頻DSP圖形,,讓你管理音頻渲染的方方面面,,推動(dòng)新一代程序化音頻體驗(yàn)。

和材質(zhì)編輯器類似,,該系統(tǒng)是完全可編程的,,因此優(yōu)點(diǎn)多多,如:通過數(shù)據(jù)動(dòng)態(tài)驅(qū)動(dòng)資產(chǎn),,將游戲參數(shù)映射到聲音播放,,大幅改進(jìn)工作流程,等等,。

全新發(fā)布的虛幻5引擎包含了虛幻4的所有功能并在基礎(chǔ)上添加了一些更加實(shí)用的新功能,,能夠幫助開發(fā)者們更有效率的創(chuàng)建更加真實(shí)的虛擬世界。如果你是虛幻引擎的忠實(shí)粉絲亦或是尋求一款游戲制作引擎的開發(fā)者,,那么虛幻5是你一定不能錯(cuò)過的最佳選擇,。