試想一下,你一覺(jué)醒來(lái),收到一封來(lái)自霍格沃茨的信,。很快,,你就能擺脫平淡的生活,,進(jìn)入一個(gè)可以施展咒語(yǔ),、駕駛飛天掃帚并遇到大量神奇生物的世界,。
這真是一個(gè)令人激動(dòng)不已的想法,。唯一的問(wèn)題在于,,這世上不曾有能夠讓你施展咒語(yǔ)的魔杖,,也沒(méi)有可以幫你飛行的掃帚。但現(xiàn)在出現(xiàn)了轉(zhuǎn)折,。
在哈利·波特紐約主題商店中,,借助兩場(chǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn),無(wú)需霍格沃茨的來(lái)信,,任何人都可以親身體驗(yàn)施展魔法的感覺(jué),。
優(yōu)秀的創(chuàng)意
接受委托制作這些體驗(yàn)的是Wevr團(tuán)隊(duì)。他們之前的VR項(xiàng)目曾在圣丹斯電影節(jié)和翠貝卡電影節(jié)亮相,,并引起了華納兄弟公司的注意,,從那一刻起,這段旅程便開(kāi)始了,。
“華納兄弟公司請(qǐng)我們協(xié)助一些VR項(xiàng)目的創(chuàng)意開(kāi)發(fā)工作,。”Wevr創(chuàng)意總監(jiān)兼《哈利·波特》體驗(yàn)的聯(lián)合導(dǎo)演Luis Blackaller說(shuō),,“我們的首席執(zhí)行官Neville Spiteri決定構(gòu)建一種互動(dòng)演示,,這立即贏得了工作室的普遍贊同。于是,,我們圍繞著《哈利·波特》,,開(kāi)發(fā)和制作了這兩個(gè)新的互動(dòng)VR故事。我們的目標(biāo)是創(chuàng)造一扇通往《哈利·波特》魔法世界的大門(mén),,讓觀眾化身為霍格沃茨的學(xué)生,,親身體驗(yàn)?zāi)Хā,!?/p>
這兩場(chǎng)互動(dòng)體驗(yàn)在很大程度上以小說(shuō)和電影為依據(jù),,其中的細(xì)節(jié)令人印象深刻,每一分鐘都極具真實(shí)感,,并忠于原著,,不會(huì)有穿鑿附會(huì)的感覺(jué)。在名為《霍格沃茨的混亂》的第一場(chǎng)體驗(yàn)中,,你首先會(huì)進(jìn)入精準(zhǔn)復(fù)刻的國(guó)王十字車(chē)站中,,在那里等待。在選擇角色化身并穿上VR裝備(包括一根聲控魔杖,,每次念咒時(shí)都會(huì)發(fā)出標(biāo)志性的振動(dòng))之后,,場(chǎng)景將從復(fù)刻的國(guó)王十字車(chē)站過(guò)渡到虛擬的九又四分之三站臺(tái),你要追趕霍格沃茨特快列車(chē),,但還是會(huì)錯(cuò)過(guò)它,。幸運(yùn)的是,,多比將通過(guò)幻影移形出現(xiàn)在你面前,帶領(lǐng)你進(jìn)入霍格沃茨,,在那里,,你可以探索城堡,施展咒語(yǔ),,同時(shí)面對(duì)面接觸從小精靈到巨龍等各種生物,。最重要的是,這場(chǎng)體驗(yàn)具有多個(gè)結(jié)局:能否擊敗這些生物,,將取決于你所在小組的施咒水平,。
另一方面,在《巫師起飛》中,,參加者可以通過(guò)向左或向右傾斜身體,,控制拿到的掃帚,就和小說(shuō)及電影中的學(xué)生一樣,。在這場(chǎng)體驗(yàn)中,,你需要穿越倫敦,保護(hù)海格不受食死徒的襲擊,,幫助他遞送包裹,。在體驗(yàn)VR的同時(shí),實(shí)體舞臺(tái)會(huì)通過(guò)灑下雨水或吹起微風(fēng)模擬倫敦的天氣,,與虛擬世界中的天氣完美契合,。
“我們需要在確保細(xì)節(jié)完整、滿足粉絲愿望以及創(chuàng)作優(yōu)秀互動(dòng)故事之間取得適當(dāng)?shù)钠胶??!盬evr聯(lián)合創(chuàng)始人兼《哈利·波特》體驗(yàn)聯(lián)合導(dǎo)演Anthony Batt補(bǔ)充說(shuō),“在視覺(jué)方面,,我們將電影視作標(biāo)準(zhǔn),。我們從頭開(kāi)始重新創(chuàng)建了大部分?jǐn)?shù)字資產(chǎn),包括:泰晤士河周?chē)牟糠謧惗氐貐^(qū),;掛著說(shuō)話肖像畫(huà)的大樓梯間等環(huán)境,;以及食死徒、多比和海格這樣的人物,。我們知道粉絲們非常熟悉這些角色,我們希望盡可能地讓他們感覺(jué)到這些資產(chǎn)的栩栩如生,。最后,,我們甚至還創(chuàng)建了一個(gè)對(duì)話數(shù)據(jù)庫(kù),其中包含了多比或海格說(shuō)過(guò)的每一句話,,確保他們符合角色原型,?!?/p>
虛幻引擎
為了創(chuàng)造出豐富的角色細(xì)節(jié)以及可供多人實(shí)時(shí)體驗(yàn)的互動(dòng)故事,Wevr從一開(kāi)始就使用了虛幻引擎,?!斑@個(gè)項(xiàng)目涉及到了引擎的每個(gè)方面,而且還遠(yuǎn)不止于此,?!盉lackaller透露說(shuō)。他解釋說(shuō),,團(tuán)隊(duì)首先使用虛幻引擎測(cè)試了每個(gè)場(chǎng)景的布局模型在VR中的表現(xiàn)效果,,這些模型是基于詳細(xì)的平面圖、照片和電影中的鏡頭創(chuàng)建的,。
“感謝虛幻引擎靈活的運(yùn)行時(shí)環(huán)境,,我們能夠設(shè)計(jì)原型,驗(yàn)證場(chǎng)景比例等方面的想法,,然后進(jìn)行快速迭代,。”Blackaller繼續(xù)說(shuō),,“布局基本準(zhǔn)備就緒后,,我們便開(kāi)始增加真實(shí)感,在引擎中重新創(chuàng)建每一種材質(zhì)和紋理,,同時(shí)在要求非??量痰亩嗳薞R設(shè)置中優(yōu)化性能。重要的是,,每個(gè)場(chǎng)景都應(yīng)該充滿活力,,而我們通過(guò)混合使用交互式位置聲音設(shè)計(jì)、動(dòng)態(tài)光照和陰影以及其他元素(如云,、霧,、火、水)實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn),?!?/p>
從早期的開(kāi)發(fā)和布局階段起,項(xiàng)目中的動(dòng)畫(huà)制作就已遷移到了虛幻引擎中,。無(wú)論是角色隨風(fēng)擺動(dòng)的霍格沃茨長(zhǎng)袍,,還是咆哮的巨龍,每項(xiàng)創(chuàng)意決定的背后都離不開(kāi)VR排練的支持,。因此,,團(tuán)隊(duì)能夠研究每個(gè)場(chǎng)景的節(jié)奏和動(dòng)作走位,并在舞臺(tái)上實(shí)時(shí)做出重要調(diào)整。
“在你的互動(dòng)敘事體驗(yàn)中,,如果六個(gè)人都有足夠的自由,,可以隨意閑逛,而你必須讓他們?cè)诖蠹s十分鐘內(nèi)完成體驗(yàn),,那么,,能夠探索序列的眾多變化,站在所有六名玩家的角度充分利用舞臺(tái),,就變得極其重要了,。”Blackaller補(bǔ)充說(shuō),。
“為此,,我們使用虛幻引擎強(qiáng)大的Live Link功能開(kāi)發(fā)了自己的實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉系統(tǒng),然后開(kāi)始加入演員,,使用Xsens和Rokoko展開(kāi)身體捕捉,,使用iPhone進(jìn)行面部捕捉。鏡頭試拍被確定下來(lái)后,,我們的動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)就會(huì)潤(rùn)色表演,。最終有效地將電影級(jí)的高質(zhì)量角色表演與互動(dòng)功能結(jié)合在了一起,無(wú)論角色在哪里,,都可以與房間中的每個(gè)人類玩家展開(kāi)逼真的眼神交流,。”
互動(dòng)性
除了美術(shù)和動(dòng)畫(huà)外,,虛幻引擎還幫助Wevr團(tuán)隊(duì)為這兩場(chǎng)VR體驗(yàn)開(kāi)發(fā)了一系列互動(dòng)系統(tǒng),,其中包括施咒系統(tǒng)、掃帚飛行模擬器,,以及與Dreamscape Immersive協(xié)同制作的綜合觸覺(jué)反饋系統(tǒng),。
“多人VR中有一項(xiàng)特別的挑戰(zhàn),那就是確保玩家以及實(shí)體物體與各自的虛擬形象保持同步,。每個(gè)系統(tǒng)都需要時(shí)刻存留在畫(huà)面中,。否則,玩家在虛擬位置所體驗(yàn)到的物體可能存在于現(xiàn)實(shí)世界的其他地方,?!盉att繼續(xù)說(shuō)。為了維持虛擬景象,,就需要進(jìn)行實(shí)時(shí)編排,。這能夠使參與者完全沉浸在故事中,同時(shí)以一種自然的方式引導(dǎo)他們的動(dòng)作,。
在《巫師起飛》的飛行模擬器中,,團(tuán)隊(duì)構(gòu)建了一個(gè)引導(dǎo)式飛行系統(tǒng),,將參與者限制在了三維軌道上,。還有一個(gè)智能戰(zhàn)斗系統(tǒng),,它不斷產(chǎn)生食死徒,并根據(jù)玩家的飛行和戰(zhàn)斗能力,,讓他們以不同的強(qiáng)度攻擊玩家,。也就是說(shuō),玩家越活躍,,戰(zhàn)斗就越激烈,。
在《霍格沃茨的混亂》體驗(yàn)中,團(tuán)隊(duì)通過(guò)行走重定向系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了類似的虛擬景象,。在真實(shí)世界中,,玩家只是在一個(gè)小小的方形舞臺(tái)上兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。另一方面,,在VR中,,虛幻引擎會(huì)策劃行程安排,在玩家從一個(gè)房間移動(dòng)到另一個(gè)房間的過(guò)程中,,無(wú)縫變換玩家周?chē)某潜きh(huán)境,,動(dòng)態(tài)地隱藏舊環(huán)境,同時(shí)加載城堡的新部分,。
“無(wú)論是逼真的角色動(dòng)畫(huà),、布料模擬,還是飛行系統(tǒng),,我們?cè)陧?xiàng)目中所做的所有事情幾乎都直接受益于虛幻引擎的功能,,”Blackaller說(shuō),“我們相信,,從主題公園到零售業(yè),,由虛幻引擎驅(qū)動(dòng)的虛擬現(xiàn)實(shí)和其他基于屏幕的互動(dòng)媒體將改變一切,使觀眾能夠與他們所喜愛(ài)的故事,、世界和角色展開(kāi)有意義的互動(dòng),,而不是被動(dòng)地觀看。我們很高興能夠站在這一變革的最前沿,,也渴望將整體水平推至更高,。”