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DNEG Animation使用虛幻引擎實(shí)時(shí)管線制作《Mr. Spam Gets a New Hat》

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2022年05月23日 點(diǎn)擊數(shù): 次

William Joyce是一位多產(chǎn)且富有創(chuàng)造力的藝術(shù)家,,也是50多本兒童讀物的作者和插畫師。他的插畫帶有一種異想天開的風(fēng)格,,兼具復(fù)古感和未來感,。

CGI愛好者一定還記得1998年至2004年由Joyce制作的那檔兒童電視節(jié)目《Rolie Polie Olie》,這是最早使用全CG動(dòng)畫制作的節(jié)目之一,,而Joyce也憑借該節(jié)目以及2005年的動(dòng)畫故事電影《機(jī)器人歷險(xiǎn)記》榮獲艾美獎(jiǎng)的最佳制片設(shè)計(jì)獎(jiǎng)項(xiàng),。然后,他又以《神奇飛書》贏得2012年奧斯卡最佳動(dòng)畫短片獎(jiǎng),。這部作品結(jié)合使用了3D模型,、2D繪畫和手工制作的微縮模型,實(shí)現(xiàn)了一種輕快,、空靈的外觀,,同時(shí)也向《綠野仙蹤》和巴斯特·基頓的電影表達(dá)了敬意。

Joyce的全新作品是一部與DNEG Animation合作制作的有趣短片《Mr. Spam Gets a New Hat》,。這部復(fù)古風(fēng)格的影片講述了:一名失去了想象力的頹廢工廠工人,,如何在一位親密好友的幫助下重拾想象力的故事。

《Mr. Spam》場景中的視覺風(fēng)格與《神奇飛書》類似,。但在幕后,,二者有著顯著區(qū)別:《神奇飛書》的場景是使用傳統(tǒng)管線創(chuàng)建的,而《Mr. Spam Gets a New Hat》是作為一個(gè)實(shí)時(shí)項(xiàng)目,,在虛幻引擎中制作的,。

《Mr. Spam》的誕生

《Mr. Spam Gets a New Hat》的核心是一個(gè)關(guān)于愛與支持的故事,Spam先生的鄰居Dot是一名藝術(shù)家,,正是她最終幫助Spam重新找回了他失去的想象力,。

DNEG Animation對要接手的項(xiàng)目非常挑剔,但很輕易地就選中了這個(gè)項(xiàng)目,?!斑@個(gè)故事引起了我們所有人的共鳴。”DNEG的制片人Shelley SMIth說,,“尋求幫助并不容易,,但有人能發(fā)現(xiàn)你的需要,為你提供支持,,這是非常鼓舞人心的,。Dot才是真正的故事主角——她用愛和藝術(shù)支持著Spam先生?!?/p>

在這個(gè)項(xiàng)目中,,DNEG首次采用了實(shí)時(shí)管線。盡管存在挑戰(zhàn),,但團(tuán)隊(duì)認(rèn)為他們已為此做好了準(zhǔn)備,。Shelley說:“我知道當(dāng)使用實(shí)時(shí)工具講述故事時(shí),它所蘊(yùn)含的潛力將為動(dòng)畫故事創(chuàng)作提供顛覆性的力量,?!?/p>

DNEG的CG主管Gabriele Pellegrini表示同意?!拔乙恢毕M軌蛟贒NEG參與實(shí)時(shí)項(xiàng)目,。”他說,,“這是我們第一個(gè)大好機(jī)會(huì),,實(shí)在令人愉快?!?/p>

構(gòu)建《Mr. Spam》

故事就位后,,團(tuán)隊(duì)開始構(gòu)建《Mr. Spam》中的場景。除了復(fù)古的工廠和Spam先生的街區(qū)外,,還要制作主角本身,,也就是Spam先生和Dot。

DNEG使用Maya進(jìn)行建模,、綁定和動(dòng)畫制作,,并搭配Mari和Substance Painter制作紋理。角色的額外雕刻工作是在ZBrush中完成的,,之后模型會(huì)被導(dǎo)入Maya,,以驗(yàn)證拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。

然后就需要將這些模型導(dǎo)入虛幻引擎了,?!皬囊婚_始,我們就希望自動(dòng)完成某些I/O任務(wù),?!盙abriele說,,“一旦在管線中完成了這些任務(wù),整個(gè)過程就會(huì)相當(dāng)快了,?!?/p>

不得不提的是頭發(fā)。動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)經(jīng)常發(fā)現(xiàn),,要弄好角色的頭發(fā)需要花一些功夫,,Spam先生也不例外。在Maya中用XGen為頭發(fā)制作Groom后,,DNEG團(tuán)隊(duì)會(huì)將這些Groom導(dǎo)入到虛幻引擎,。

“最初,將Groom導(dǎo)入虛幻引擎是項(xiàng)挑戰(zhàn),。”DNEG視效主管Taylor Moll說,,“我們在找到正確的設(shè)置之前,,進(jìn)行了大量的試錯(cuò)?!钡罱K,,一切都步入正軌,Spam先生有了適合新帽子的發(fā)型,。

使用實(shí)時(shí)管線工作

從傳統(tǒng)管線切換到實(shí)時(shí)管線需要轉(zhuǎn)變思維,。在實(shí)時(shí)管線中,以往按順序執(zhí)行的任務(wù)可以并行完成,,團(tuán)隊(duì)中的許多成員可能會(huì)在任何指定的時(shí)間共同處理一個(gè)序列,。

“虛幻引擎的使用完全改變了傳統(tǒng)管線?!盨helley說,,“在管線中,各個(gè)部門不再是單純地前后接力,?!?/p>

這種新的工作方式影響到了制片的方方面面,包括項(xiàng)目管理,?!霸趥鹘y(tǒng)制片中,可能會(huì)有三個(gè)部門同時(shí)處理一個(gè)序列,?!盩aylor說,“但在這里,,至少有八個(gè)部門,?!?/p>

對新制片方式的需求也慢慢影響到了部門負(fù)責(zé)人自身?!安块T負(fù)責(zé)人有了更多的責(zé)任,,必須了解其他部門的狀況,而在以前的節(jié)目中,,他們不需要關(guān)心這些事,。”Taylor說,。

新管線也影響了日程的安排,。例如,DNEG能夠調(diào)整制作燈光效果的日程,,讓它開始得和場景配置一樣早,。同時(shí),這些部門可以與動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)合作渲染測試鏡頭,,讓這三個(gè)部門盡早確認(rèn)是否存在任何問題或需要關(guān)注的地方,。

盡管這種轉(zhuǎn)變帶來了一些矛盾,但我們最后從中獲得了創(chuàng)造力和效率的回報(bào),?!岸嗝佬g(shù)師能夠在互相構(gòu)建的背景中工作?!盩aylor說,,“我們能夠在同一個(gè)關(guān)卡中完成場景配置、燈光設(shè)計(jì)和表面修整的工作,,讓他們同時(shí)調(diào)整鏡頭,。我們也讓不同部門的技術(shù)總監(jiān)在虛幻會(huì)話中與美術(shù)師一起工作?!?/p>

在傳統(tǒng)管線中,,導(dǎo)演已經(jīng)習(xí)慣于為序列做出艱難的決定——是把鏡頭退回進(jìn)行完善,然后承受延期的代價(jià),,還是無奈原樣接受,。但是,如果多個(gè)部門實(shí)時(shí)參與每個(gè)序列的制作,,團(tuán)隊(duì)就可以快速做出這類決定,,并在更短的時(shí)間內(nèi)請求和接收更改。

“對我來說,,它與傳統(tǒng)管線之間最大的區(qū)別就是決策時(shí)間,。”Gabriele說,,“比起一般制片方式,,它快得多,,也更具啟發(fā)性?!?/p>

擁抱新的制片思維方式

DNEG從《Mr. Spam Gets a New Hat》的制片經(jīng)歷中看到了實(shí)時(shí)管線的優(yōu)勢,。“在虛幻引擎中工作的好處是能夠不斷與多名用戶一起進(jìn)行實(shí)驗(yàn),?!盨helley說,“與傳統(tǒng)管線不同,,你不需要在嚴(yán)格的期限內(nèi)將工作移交給下一個(gè)部門,。”

Shelley說,,雖然實(shí)時(shí)技術(shù)加快了決策的制定,,但它真正的優(yōu)勢在于共享信息的方式?!拔覀儸F(xiàn)在的優(yōu)勢是各部門在一個(gè)場景中協(xié)作,,并且比起傳統(tǒng)制片方式,我們能夠更早地在相互之間提供信息,。”她說,。

Shelley還提到了率先采用這種新工作方式所帶來的好處,,它必將改變未來的動(dòng)畫創(chuàng)作方式。

“在采用了先進(jìn)技術(shù)的項(xiàng)目中工作,,不僅能夠突破極限,,也加強(qiáng)了協(xié)作——這非常激動(dòng)人心?!盨helley總結(jié)道,。

本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~