繼虛幻引擎5于四月隆重發(fā)布之后,,虛幻引擎的MetaHuman也推出了新版本,。在新版本中虛幻引擎帶添加了新功能——網(wǎng)格體轉(zhuǎn)MetaHuman,,另外虛幻引擎5中還增加了新的角色綁定,、動(dòng)畫和物理功能的支持,,MetaHuman Creator也添加了新功能,。據(jù)悉該版本仍處于搶先體驗(yàn)階段,。
網(wǎng)格體轉(zhuǎn)MetaHuman
在全新的MetaHuman虛幻引擎插件中,,第一項(xiàng)最重要的新功能就是網(wǎng)格體轉(zhuǎn)MetaHuman,,它允許你將自定義面部網(wǎng)格體轉(zhuǎn)換為帶有完整綁定的MetaHuman,可直接在動(dòng)畫中使用,。你甚至可以在MetaHuman Creator中進(jìn)一步完善角色,。
網(wǎng)格體轉(zhuǎn)MetaHuman功能會(huì)以你通過(guò)掃描,、雕刻或傳統(tǒng)建模工具創(chuàng)建的紋理網(wǎng)格體為起點(diǎn),結(jié)合你在MetaHuman選項(xiàng)中選擇的體型,,使用虛幻引擎5中的自動(dòng)地標(biāo)追蹤將MetaHuman拓?fù)淠0迮c該網(wǎng)格體匹配起來(lái),。這個(gè)模板隨后會(huì)被提交到云端,并匹配到數(shù)據(jù)庫(kù)中最適合的MetaHuman,。接下來(lái),,這個(gè)網(wǎng)格體會(huì)被用于驅(qū)動(dòng)面部綁定,同時(shí)應(yīng)用與原始網(wǎng)格體間的差異,。
將網(wǎng)格體轉(zhuǎn)化為MetaHuman后,,你可以立即下載它,或在MetaHuman Creator中打開(kāi)它,,在其中播放它的動(dòng)畫,,看到它立即變得生動(dòng)起來(lái),然后繼續(xù)調(diào)整和完善它,。
雖然頭發(fā)和皮膚紋理等元素需要在MetaHuman Creator或你選擇的工具中重新制作或應(yīng)用,,但借助網(wǎng)格體轉(zhuǎn)MetaHuman功能,只需幾分鐘,,你就可以通過(guò)自己獨(dú)特的靜態(tài)網(wǎng)格體獲得完全綁定的數(shù)字人類,,并以此作為起點(diǎn)。這有著振奮人心的前景,!
兼容虛幻引擎5中新的角色工具
虛幻引擎5帶來(lái)了一系列新的角色綁定和動(dòng)畫功能,,其中包括對(duì)美術(shù)師友好的創(chuàng)作和重定向工具集。這個(gè)版本發(fā)布后,,你可以在自己的MetaHuman中使用所有這些功能,。
MetaHuman建立在控制綁定之上??刂平壎ㄊ翘摶靡娴膬?nèi)置綁定系統(tǒng),,允許你快速、輕松地創(chuàng)建綁定,,并在多個(gè)角色之間共享它們,。在虛幻引擎5中,控制綁定已可用于生產(chǎn),,并且提供了一系列新功能,,例如空間切換,允許你動(dòng)態(tài)地重新關(guān)聯(lián)控制點(diǎn),,以適應(yīng)不同的情況,。
控制綁定已與Sequencer集成,你可以在Sequencer中為角色制作動(dòng)畫,,并通過(guò)新的姿勢(shì)工具保存和應(yīng)用姿勢(shì),。姿勢(shì)工具中所包含的一些新面部姿勢(shì)也被添加到了Metauman Creator中,。
UE5還提供一整套對(duì)美術(shù)師友好的全新重定向動(dòng)畫工具集。由于MetaHuman都帶完整的IK綁定,,因?yàn)樗麄兌寄苁褂眠@一功能,。
使用IK重定向器,即使MetaHuman和其他角色的身體比例各不相同,,你也可以在它們之間快速,、輕松、穩(wěn)定地轉(zhuǎn)移動(dòng)畫,。MetaHuman現(xiàn)在兼容虛幻引擎4和虛幻引擎5的人體模型,,這開(kāi)放了使用虛幻引擎商城中數(shù)千款現(xiàn)成動(dòng)畫的渠道。例如,,只需點(diǎn)擊幾下鼠標(biāo),,你就可以輕松地將Lyra初學(xué)者游戲包中的人體模型替換成你的MetaHuman。
另一項(xiàng)新功能IK綁定允許你以互動(dòng)方式創(chuàng)建解算器和目標(biāo),,用來(lái)編輯骨骼網(wǎng)格體的姿勢(shì),。一種常見(jiàn)的用例是在保持現(xiàn)有動(dòng)畫的同時(shí),,疊加對(duì)角色的調(diào)整,,例如讓MetaHuman在移動(dòng)時(shí)始終盯著某個(gè)特定目標(biāo)。
隨著Chaos現(xiàn)在成為了虛幻引擎5中的默認(rèn)物理引擎,,MetaHuman還附帶了主動(dòng)布娃娃物理機(jī)制——它們以真實(shí)可信的姿勢(shì)為目標(biāo),,甚至?xí)诜瓭L時(shí)試圖保護(hù)頭部!另外MetaHuman示例項(xiàng)目中還添加了一個(gè)新關(guān)卡,,演示了如何在虛幻引擎項(xiàng)目中使用新的物理資產(chǎn)和“起身”動(dòng)畫,。
最后,同樣重要的一點(diǎn)是,,由于Quixel Bridge現(xiàn)在已經(jīng)集成至虛幻編輯器,,只需點(diǎn)擊幾次,即可將Metauman添加到虛幻引擎5項(xiàng)目中,。這一功能能夠讓你在較短的時(shí)間內(nèi)獲得更逼真的實(shí)時(shí)動(dòng)畫角色,。
MetaHuman Creator的新功能
無(wú)論你是要完善自定義MetaHuman,還是要從頭開(kāi)始創(chuàng)建新的MetaHuman,,MetaHuman Creator中一些有趣又有用的新功能都將使你受益,。
首先,MetaHuman Creator中新增了十個(gè)面部動(dòng)畫循環(huán),,可立即將你的作品變得栩栩如生,。無(wú)需下載角色,即可通過(guò)這些動(dòng)畫循環(huán)很好地展現(xiàn)出角色在不同表情下的面部變形表現(xiàn)狀況,。
另外MetaHuman Creator還提供了六種新的身體姿勢(shì),,包括跨欄瞬間和試跳現(xiàn)代舞動(dòng)作等,,用于測(cè)試你的角色;新增加的五種新的面部表情,,涵蓋了各種情緒,。
即使你不想將自己的角色與普通的MetaHuman混合在一起,更為豐富的服裝選項(xiàng)也將讓你感到欣喜,,你甚至可以自定義面料圖案(如圓點(diǎn),、條紋或佩斯利花紋)區(qū)域中的顏色。
最后,,為了更全面地控制角色的毛發(fā),,并提供更多變化,MetaHuman Creator增加了13種新發(fā)型,,以及絡(luò)腮胡,、短胡須、眉毛和睫毛的額外款式,,總共有23種新的毛發(fā)造型,。MetaHuman Creator還允許你通過(guò)漸變和挑染功能進(jìn)一步定制它們的顏色,你甚至可以分別為莫霍克發(fā)型,、仿莫霍克發(fā)型和背頭發(fā)型的不同區(qū)域染色,。這些選項(xiàng)結(jié)合在一起,為你的MetaHuman提供了全新的外觀范圍,。
用于虛幻引擎的附加光照預(yù)設(shè)
幾個(gè)月前,,制作團(tuán)隊(duì)為MetaHuman Creator制作了六種光照預(yù)設(shè),它們由屢獲殊榮的電影攝影師Greig Fraser設(shè)計(jì),,可以在虛幻引擎中使用?,F(xiàn)在MetaHuman Creator將在這套預(yù)設(shè)包中添加三種專為《黑客帝國(guó)覺(jué)醒:虛幻引擎5體驗(yàn)》設(shè)計(jì)的光照預(yù)設(shè)。值得一提的是MetaHuman Creator還更新了原來(lái)的六種預(yù)設(shè),,提供了與虛幻引擎5的兼容性,。