在直面克蘇魯時(shí),,你會(huì)怎么做?在《愛,、死亡和機(jī)器人》迄今為止最血腥的一部短片中,,主角們給出了一個(gè)簡(jiǎn)單的答案:不顧一切地生存下去,。第三季的第八集名為《隧道墓穴》,,主要講述了一隊(duì)士兵接受危險(xiǎn)的任務(wù),找回被恐怖分子劫持的人質(zhì),,當(dāng)他們冒險(xiǎn)深入地下時(shí),,不料遭遇了來自遠(yuǎn)古的洛夫克拉夫特式恐怖經(jīng)歷。
當(dāng)初,,這個(gè)故事瞬間就吸引了Sony Pictures Imageworks團(tuán)隊(duì),,他們之前曾為《勇敢者的游戲》和《蜘蛛俠:英雄遠(yuǎn)征》等各種作品制作視效?!啊稅?、死亡和機(jī)器人》最令人興奮的地方是,動(dòng)畫師得到了一個(gè)沙盒,,可以充滿創(chuàng)意地展開探索,。”《隧道墓穴》的導(dǎo)演Jerome Chen說,,“他們可以做自己想做的任何事,,無需試著融入某個(gè)作品系列或特定的觀眾群體?!?/p>
對(duì)Chen的團(tuán)隊(duì)來說,,這種自由意味著他們可以展開迄今為止最具雄心的實(shí)驗(yàn):改造具有數(shù)十年歷史的管線,在虛幻引擎中展開實(shí)時(shí)渲染,?!拔覀儼l(fā)現(xiàn),如果試圖將傳統(tǒng)工作流程引入實(shí)時(shí)環(huán)境,,是不會(huì)收到成效的,。”Sony Pictures Imageworks高級(jí)視效制作人Doug Oddy說,,“我們的傳統(tǒng)管線非常穩(wěn)定,、強(qiáng)力、可靠,。它擁有一個(gè)巨大的代碼庫,,還有我們的綁定、著色器,,以及渲染設(shè)置,。我們?cè)Ω倪M(jìn)的每一個(gè)小細(xì)節(jié),以及我們編寫的所有專有工具——這些都被我們拋棄了,?!?/p>
當(dāng)短片制作完成時(shí),這場(chǎng)冒險(xiǎn)很明顯得到了回報(bào),。由45位美術(shù)師組成的團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造了六名逼真的人類角色,,配備了完美的戰(zhàn)斗動(dòng)畫,、對(duì)話和殘殺特效;他們還創(chuàng)建了四處截然不同的環(huán)境,,包括阿富汗的群山和惡魔的巢穴,;此外,他們甚至還設(shè)計(jì)了一只克蘇魯怪物,。盡管他們以前沒有實(shí)時(shí)經(jīng)驗(yàn),,但仍在短短四個(gè)月內(nèi)就制作出了這一切。正是這個(gè)項(xiàng)目永久地改變了Sony Pictures Imageworks團(tuán)隊(duì)的工作方式,。
實(shí)時(shí)之路
要制作這部短片,,首先必須組建合適的團(tuán)隊(duì)。Sony Pictures Imageworks的900名美術(shù)師收到過一份調(diào)查,,詢問是否有人對(duì)實(shí)時(shí)渲染感興趣,。隨后,那些表示希望參與進(jìn)來的人們接受了面試,,并了解了項(xiàng)目概況,。“我們清楚,,這會(huì)很困難,,”Chen補(bǔ)充說,“我們無法保證能夠成功完成這個(gè)項(xiàng)目,。因此我們打算放手一搏,。”
45人的團(tuán)隊(duì)就位之后,,他們開始制作Oddy所說的Nerf關(guān)卡:構(gòu)建短片的基礎(chǔ)場(chǎng)景和鏡頭設(shè)計(jì)稿,。然后,他們完全在引擎中為15分鐘的影片設(shè)計(jì)了故事板,,再配上從ZBrush和Maya導(dǎo)入的資產(chǎn),編排了每個(gè)場(chǎng)景,。他們通過掃描三名演員,,制作出了三位主要角色;同時(shí),,使用MetaHuman Creator在幾分鐘內(nèi)生成了三名炮灰角色,。值得注意的是,這是MetaHuman首次被整合于實(shí)時(shí)線性內(nèi)容的制作中,,得益于Sony Pictures Imageworks在早期開發(fā)中的洞察力,,這一舉措不僅產(chǎn)生了出色的結(jié)果,也有助于推進(jìn)MetaHuman Creator的發(fā)展,。
“我認(rèn)為MetaHuman將真正顛覆傳統(tǒng),,”Chen說,,“事實(shí)上,角色已被綁定好了,,并且綁定經(jīng)過設(shè)置,,能夠與虛幻引擎完美搭配,它適用于實(shí)時(shí)場(chǎng)景,,這使得它非常強(qiáng)大,。創(chuàng)作者可以坐下來,添加角色,,觀看他們的表演,,不需要將所有時(shí)間花在資產(chǎn)開發(fā)、角色掃描,、紋理制作和綁定上,。你只需直接參與進(jìn)來?!?/p>
簡(jiǎn)化的制片
在確定設(shè)計(jì)稿和布局后,,團(tuán)隊(duì)就進(jìn)入了動(dòng)畫制作階段。為此,,他們使用Xsens套裝,,通過動(dòng)作捕捉技術(shù)完成了動(dòng)畫初稿。歸功于鏡頭試拍錄制器,,舞臺(tái)上的表演者能夠看到自己的動(dòng)作與虛幻引擎環(huán)境中的角色相關(guān)聯(lián),,因此無需在現(xiàn)場(chǎng)想象最終鏡頭。這意味著制作過程更接近實(shí)景拍攝的電影,,他們可以即時(shí)做出決定,。
“大多數(shù)時(shí)候,在為序列制定完全清晰的輪廓之前,,我們就開始拍攝了,,”該短片的資產(chǎn)和實(shí)時(shí)主管Jeremy Sikorski證實(shí)說,“我們不確定具體想要怎么做,,但我們知道需要采取的整體行動(dòng),。然后,我可以使用虛幻引擎的Sequencer輕松挑選不同的試拍鏡頭,。這意味著,,如果這種表演不合適,我可以很容易地瀏覽并找到另一種方案,,而不是提出要求,,等待重新渲染鏡頭?!?/p>
對(duì)Oddy來說,,可以像這樣做出更改,,意味著團(tuán)隊(duì)能夠以更快、更具協(xié)作性的方式展開工作,,不會(huì)因?yàn)榭赡艹霈F(xiàn)的返工而拖慢速度,。“在傳統(tǒng)管線中,,隨著制作的深入,,事情會(huì)變得錯(cuò)綜復(fù)雜,如果不回到管線的起點(diǎn),,就不太可能著手開發(fā)鏡頭,。”他解釋說,,“有了實(shí)時(shí)技術(shù),,你就不必倒退了。只需要工作在當(dāng)下,。即使工作人員較少,,你也能在整個(gè)過程中不斷創(chuàng)造出全新的想法。你可以在最后一刻重新剪輯影片,,不會(huì)出現(xiàn)問題,。”
完成動(dòng)作捕捉動(dòng)畫后,,他們?cè)贛aya中整理了結(jié)果,,然后將FBX綁定數(shù)據(jù)傳回到虛幻引擎中。所有最終像素渲染都是在虛幻引擎中完成的,,只進(jìn)行了極少的后期制作工作,。
“虛幻引擎允許我們通過可視化完整地展示想法,而不僅僅是使用單調(diào)的灰模渲染,。這意味著我們通過影片渲染隊(duì)列得到的最終渲染幀看起來與視口中所展示的別無二致,,并且?guī)в袦?zhǔn)確的動(dòng)態(tài)模糊,”Sikorski補(bǔ)充說,,“我們的后期處理非常簡(jiǎn)單,,基本上只是為某些鏡頭添加膠片顆粒和鏡頭光斑。此外,,像是隧道中的蟲子,,或是暴增的生物,,這些效果都已包含在渲染中,。我們不需要再做什么?!?/p>
消除隔閡
除了簡(jiǎn)化現(xiàn)場(chǎng)制作和后期處理外,,使用實(shí)時(shí)工作流程還促進(jìn)了《隧道墓穴》團(tuán)隊(duì)以美術(shù)師為主導(dǎo)的創(chuàng)造力,。Sony Pictures Imageworks各部門之間的隔閡立即就被打破了。美術(shù)師不必等待數(shù)小時(shí)的渲染,,就可以親眼觀看序列播放,,若要進(jìn)行調(diào)整,也無需其他部門的參與,。這意味著個(gè)人可以身兼數(shù)職:通過同一個(gè)平臺(tái)優(yōu)化從動(dòng)畫到光照的所有內(nèi)容,。
“我會(huì)鼓勵(lì)所有人直接使用虛幻引擎。有了它,,只需幾天或幾周,,就可以拼湊出一個(gè)完整的故事,”Sikorski透露說,,“我們習(xí)慣于等待數(shù)月或數(shù)年才能首次看到視覺效果,,所以我們認(rèn)為這是一場(chǎng)巨大的變革,在未來,,基本上所有內(nèi)容都會(huì)以這種方式制作,。它讓我們重新思考已經(jīng)伴隨我們25年之久的管線,因?yàn)槲覀兇_信,,無論我們走到哪里,,虛幻引擎和實(shí)時(shí)渲染都將成為我們的重要工具。作為電影制作者和CG美術(shù)師,,我們通過它看到了一個(gè)激動(dòng)人心的歷史時(shí)刻即將到來,,屆時(shí)在數(shù)字領(lǐng)域,制作鏡頭所需的速度和創(chuàng)造力不再是門檻,,普羅大眾也可以參與到電影制作中,。”
《隧道墓穴》為 《愛,、死亡和機(jī)器人》第三季中的一集,,現(xiàn)已在Netflix上播出。