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《新·奧特格斗》使用虛幻引擎合成70年代特攝風格的怪獸服裝

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時間:2022年07月25日 點擊數(shù): 次

在西方,,最知名的日本怪獸角色應該是哥斯拉。然而在日本,,還有許多這類著名角色。其中一位有著各種強大的力量,,足以與那只深海怪獸的泰坦之力相匹敵,,他就是奧特曼。奧特曼是最閃耀的特攝英雄之一,,日本文化中頻繁出現(xiàn)他的身影,,大體上可以等同于超人在西方文化中的地位。

奧特曼既是一部在1966年到1967年播出的日本電視劇的名稱,,也是劇中誓死捍衛(wèi)正義與和平的超級英雄的名字,。《奧特曼》一經(jīng)播出,,就在日本的兒童和成人中贏得了巨大的人氣,,隨即派生出了一系列衍生劇,統(tǒng)稱為《奧特曼》系列,。

《奧特格斗》就是這些衍生劇中的一部,。它從1970年起開播,包含一系列五分鐘的短片,,制作成片低廉,。孩子們在被奧特曼吸引后,又通過《奧特曼》系列發(fā)現(xiàn)了自己對怪獸的喜愛,,于是迷上了《奧特格斗》,,這重新掀起了怪獸題材的熱潮?!秺W特格斗》的熱度重新點燃了公眾對奧特曼的興趣,,促成了《奧特曼》新劇的開播決定,。

最初,《奧特格斗》的制作方式是重組原版《奧特曼》電視劇中的戰(zhàn)斗場景,。然而,,后期的劇集使用了全新的鏡頭進行制作,而正是這些后來推出的劇集為這部劇掙得了瘋狂的人氣,。

在新拍攝的劇集中,,制片團隊讓演員穿上了之前在現(xiàn)場表演和活動中曾使用過的怪物角色服裝?!秺W特格斗》的主題是描繪怪獸們在海灘,、山間以及城郊街道上展開的激烈戰(zhàn)斗。沒有特效,,但這些低保真的怪獸對決無疑有著獨特的魅力,。

雖然《奧特格斗》只播出了一年(1970年-1971年),但它卻憑借怪誕而悠閑的氛圍在《奧特曼》粉絲心中占據(jù)了特殊的位置,。

50年后,,這部劇的想法被人們重新拾起。為了給《新·奧特曼》電影的上映造勢,,Tsuburaya Productions挖出了《奧特格斗》,,并聘請Studio Bros改造出一部2022年的衍生劇。

《新·奧特格斗》就此誕生,。然而這一次,,怪獸角色服裝將留在衣柜里——新版劇集將中使用實時技術(shù)創(chuàng)造角色。

而Studio Bros這邊卻面臨著一項挑戰(zhàn):在利用全新,、最優(yōu)秀的實時技術(shù)創(chuàng)造視覺效果的同時,,如何保留原劇的魅力和怪誕氛圍。

虛幻引擎在電影制片中的應用

金子元隆是Studio Bros的創(chuàng)始人兼總裁,。他在媒體和娛樂行業(yè)工作了三十多年,,起初曾做過電影項目經(jīng)理,而后轉(zhuǎn)向了主題公園游樂設施和電視制片方面的工作,。

他創(chuàng)立的工作室專門為電影,、汽車和教育等諸多行業(yè)創(chuàng)作實時CG內(nèi)容?!霸趯W生時代,,我曾編寫過光線追蹤渲染器?!苯鹱釉≌f,,“30年后,我似乎又回到了CG領域,?!?/p>

從2014年以來,,工作室的視頻制片管線就一直圍繞Autodesk Maya和虛幻引擎展開?!暗浆F(xiàn)在已經(jīng)有九年了,,”金子元隆回憶說,“我想,,我們是最先堅持采用虛幻引擎創(chuàng)作視頻內(nèi)容的那一批人,。”

金子元隆稱,,《新·奧特格斗》的制作前提(也是最大的挑戰(zhàn))就是要抽取新片《新·奧特曼》中通過全新技術(shù)創(chuàng)造的角色,,將他們?nèi)诤系皆妗秺W特格斗》的獨特風格和氛圍中,激發(fā)那種復古魅力,。

原劇角色的怪誕動作是造就其魅力的關(guān)鍵要素之一,。

在原版《奧特格斗》中,怪獸的移動非常靈活,,與《奧特曼》電視劇中的怪獸大不相同,。金子元隆解釋說,《奧特格斗》中的角色服裝是表演服裝(如現(xiàn)場怪獸表演)中經(jīng)常使用的那種,。因此,,它們與電影制片中的道具服裝不同,其重量相對較輕,,便于演員做出大幅度動作和移動。這為劇中的另類動作編排創(chuàng)造了條件,。

“我們最初的想法是使用為電影《新·奧特曼》制作的高精確度角色模型,,這樣我們就可以重現(xiàn)《奧特格斗》中的滑稽動作?!苯鹱釉≌f,。

為了實現(xiàn)這一目標,他們花了大約兩個月時間,,構(gòu)建了五套綁定,。團隊計劃在虛幻引擎中完成盡可能多的制片流程,同時使用DCC工具創(chuàng)建部分角色建模,、動畫,、背景和效果。他們使用MotionBuilder創(chuàng)建了角色動畫,,在Houdini中制作了部分特效,,還通過Maya建立了控制綁定。

實時渲染加快制片速度

虛幻引擎的Live Link,、鏡頭試拍錄制器和虛擬攝像機在項目中被大量使用,,發(fā)揮了重要的作用,。“在UE 4.26中,,我們能夠使用虛擬攝像機的基礎功能,,不必在用戶端進行修改,這大大降低了制片的時間成本,?!苯鹱釉≌f。

Studio Bros所負責的大部分劇集剪輯都使用了虛擬攝像機創(chuàng)建的攝像機數(shù)據(jù),?!八箶z像機數(shù)據(jù)的創(chuàng)建過程更加高效,因此我們平均每天可以錄制兩集,?!苯鹱釉≌f。

使用虛擬攝像機進行錄制后,,導演樋口真嗣能夠以接近最終像素的質(zhì)量實時審核影片,。如果有需要重新錄制的地方,團隊可以立即再次拍攝,?!疤摶靡鎺淼淖畲髢?yōu)勢是加快了所有事情的進程?!苯鹱釉〗忉屨f,。

與演員的動作捕捉表演相結(jié)合,這種虛擬攝像機工作流程允許團隊直接在虛幻引擎中實現(xiàn)充滿變化的拍攝技巧——這通常是在實景電影中才能做到的,。他們使用引擎內(nèi)置的實時合成功能Composure創(chuàng)造了爆炸和火花等視覺效果,,還實現(xiàn)了交叉溶解等拍攝手法。

在游戲引擎中構(gòu)建CG背景

如果你和人們談論視覺效果,,他們一般會想到噴火的龍或未來風格的飛船,。然而,在創(chuàng)建微妙的隱形美術(shù)效果時,,CG也得到了日漸廣泛的應用,。例如,創(chuàng)造與現(xiàn)實無異的逼真布景,。

借助Epic綜合性創(chuàng)作生態(tài)系統(tǒng)中的兩款工具Quixel Megascans和RealityCapture,,團隊采用CG方法創(chuàng)建了《新·奧特格斗》中的許多背景?!拔覀儎?chuàng)建了兩類背景資產(chǎn),,”金子元隆說,“一類是基于Megascans的背景資產(chǎn),,另一類是使用RealityCapture創(chuàng)建的基于攝影測量的資產(chǎn),。根據(jù)劇集的不同,,我們會選擇其中一種?!?/p>

團隊得出結(jié)論,,短時間內(nèi)創(chuàng)建逼真背景的最佳方法是使用攝影測量數(shù)據(jù)?!盀榱藙?chuàng)建某個背景,,我們從前作《奧特格斗》的取景地——伊豆的下田海灘——捕捉了數(shù)據(jù),然后使用攝影測量法再現(xiàn)了當時的背景,?!苯鹱釉≌f。

至于另一種背景資產(chǎn),,團隊使用了Megascans重現(xiàn)了以前電視節(jié)目中經(jīng)常使用的采石場場景,,并帶有特殊效果。

基于實時工具的工作室

金子元隆以實時技術(shù)為基礎,,建立了整家工作室,,可以說他是實時技術(shù)的布道者?!笆褂糜螒蛞娴淖畲髢?yōu)勢是,,渲染所需的時間比使用傳統(tǒng)軟件短得多,效果可以實時實現(xiàn),,而且最終渲染可以達到生產(chǎn)級質(zhì)量,。”他說,。

“在制片過程中,,周轉(zhuǎn)時間變得更短了,因此,,如果你需要在短時間內(nèi)完成一個項目,就像是我們的項目,,使用游戲引擎可以帶來巨大的優(yōu)勢,。”

Studio Bros將AWS Thinkbox Deadline的力量與虛幻引擎結(jié)合在了一起,,這有效地推進了制片流程,,節(jié)省了時間和金錢?!拔覀儸F(xiàn)在可以在一夜之間輸出大約200秒(約6000幀)的4K/32位EXR文件,。”金子元隆說,,“比起傳統(tǒng)的CPU渲染,,我們可以更快地處理任務,;而與GPU渲染相比,我們花費的成本更低,,時間更少,。”

本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎~