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虛幻引擎的ICVFX技術(shù)幫助Netflix劇集《寂靜之?!分噩F(xiàn)月球場景

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時間:2022年10月10日 點擊數(shù): 次

Netflix廣受好評的科幻懸疑驚悚劇集《寂靜之?!窇{借對太空的超寫實重現(xiàn)給人們留下了深刻的印象,在市場中脫穎而出。繼《魷魚游戲》等熱門韓劇大獲成功之后,,《寂靜之?!芬苍凇癗etflix每周十大熱門非英語劇目”榜單中奪魁,。韓國視效工作室Westworld敢于擺脫現(xiàn)有管線的束縛,,在幕后打造了該劇震撼人心的視覺特效?!都澎o之?!凡⒉皇荳estworld的第一個虛幻引擎項目,,但這是他們首次在LED墻上采用攝像機內(nèi)視效(ICVFX)。該劇以外太空月球表面為背景,,因氛圍逼真而廣獲好評,。

通過高質(zhì)量模擬月球表面為場景創(chuàng)造沉浸感

在成功地提升了《甜蜜家園》(另一部使用虛幻引擎虛擬制片功能制作的Netflix劇集)的質(zhì)量后,Westworld充分意識到了虛幻引擎的力量,,并決定在這個富有挑戰(zhàn)性的項目中使用它,。

這部科幻驚悚劇敢于冒險嘗試韓劇未曾涉足的領域,將故事放在了水資源日益枯竭的近未來末日,,以地球、外太空和月球為背景,。為了在各種沉浸式場景中逼真地生成未知的太空環(huán)境,,Westworld建造了一片占地30平方米的月球表面布景,并在拍攝前使用LED墻將其連接至虛擬環(huán)境,。虛幻引擎的ICVFX工具集使物理布景和虛擬布景的無縫融合成為了可能,。

Westworld在制片管線中使用虛幻引擎提升質(zhì)量和生產(chǎn)效率

此前,Westworld使用Clarisse創(chuàng)建大型環(huán)境,。該程序可用于創(chuàng)建大規(guī)模環(huán)境,,開發(fā)外觀,設置光照和渲染,。然而,,《寂靜之海》的整個環(huán)境都必須以3D方式呈現(xiàn),,而Clarisse需要大量時間和資源才能放置和渲染無數(shù)3D資產(chǎn),。更重要的是,在完成渲染之前,,Clarisse無法向用戶展示實際結(jié)果,。為了克服這些限制,工作室在制片流程中引入了虛幻引擎,。這意味著他們可以在創(chuàng)作過程中預覽環(huán)境,,并提高最終作品的質(zhì)量。

Westworld環(huán)境創(chuàng)建管線中的變化

首先,,Westworld將月球表面的3D資產(chǎn)和紋理導入虛幻引擎,,處理構(gòu)圖和光照。接下來,,他們通過在Sequencer中進行渲染,,預覽了在虛幻引擎中創(chuàng)建的環(huán)境,并調(diào)整了最終構(gòu)圖和光照,。

在虛幻引擎中整理完數(shù)據(jù)之后,,他們就可以使用Clarisse為視效工作創(chuàng)建最終渲染圖像了,。為此,Westworld使用其專有的內(nèi)部虛幻引擎插件L Exporter在平臺之間準確地傳輸設置,。L Exporter插件可以生成XML信息,,確保虛幻引擎靜態(tài)網(wǎng)格體、變換,、光照和屬性的數(shù)據(jù)與Clarisse的對應數(shù)據(jù)相匹配,。通過將該插件和虛幻引擎添加進管線,與之前的環(huán)境創(chuàng)建工作相比,,Westworld成功地削減了整個過程的時間和成本,。這樣做還能在更短的時間內(nèi)反映出更多客戶的需求,從而提高最終項目的質(zhì)量,。

在虛幻引擎中設置的構(gòu)圖和光照

虛幻引擎的力量為與現(xiàn)實世界的連接提供了廣泛的支持

Westworld發(fā)現(xiàn),,與他們的其他項目相比,虛幻引擎的能力在《寂靜之?!分杏绕溆杏?。“正如L Exporter所展示的那樣,,憑借虛幻引擎靈活的創(chuàng)作環(huán)境,,我們可以通過藍圖和C++輕松地開發(fā)、應用和定制完成制片過程所需的插件和功能,?!盬estworld研發(fā)主管Joo Young Lim說,“更重要的是,,虛幻引擎具備令人印象深刻的可延展性,,實現(xiàn)了與現(xiàn)實世界的廣泛關聯(lián)和輔助功能?!?/p>

ICVFX制片現(xiàn)場需要大量硬件,,項目中的任何微小變化都可能影響到所有設備。因此,,為了避免在時間和金錢上出現(xiàn)損失,,對整個系統(tǒng)的管理成了重中之重。

虛幻引擎4.26中添加的Switchboard有效地防止了這些問題的發(fā)生?,F(xiàn)在,,只需一次點擊,即可完成以前必須手動執(zhí)行的迭代工作,。這要歸功于對各項任務的集中化管理,,包括添加和更改渲染機器、檢查和同步項目版本、驗證硬件之間的同步狀態(tài),,以及控制拍攝記錄,。

“能夠從一個中心位置監(jiān)督所有這些任務,意味著工作室可以將更多時間花在拍攝上,?!盝oo Young說。使用虛擬攝像機,,工作室成功地實現(xiàn)了ICVFX以及實時預演,。虛幻引擎的Live Link功能可以通過VRPN、DMX和OSC等多種協(xié)議實時連接硬件,,使這一切成為了可能,。

Switchboard

此外,實時編輯環(huán)境中的多用戶編輯和色彩校正區(qū)域功能為公司節(jié)省了大量時間,。在ICVFX拍攝期間,,最重要的是將30平方米的真實月球表面布景與在虛幻引擎中創(chuàng)建的虛擬月球表面布景無縫對接起來。物理布景的紋理和顏色會隨著光照,、攝像機位置和設置的不同而出現(xiàn)波動,。由于日程安排非常緊張,,他們無法根據(jù)這些波動進行調(diào)整,,因此,在拍攝過程中,,必須不斷編輯物理布景和虛擬布景之間的關聯(lián),。然而,Westworld的專業(yè)調(diào)色師能夠?qū)崟r編輯和應用虛幻引擎資產(chǎn),,對現(xiàn)場光照和攝像機的變化做出響應,,因此,盡管時間緊張,,他們?nèi)园磿r完成了拍攝,。

使用多用戶編輯和色彩校正區(qū)域功能實時編輯LED墻

除了實現(xiàn)與現(xiàn)實世界的關聯(lián)外,Westworld在制片過程中還發(fā)現(xiàn)虛幻引擎具有很多其他非常有用的功能,?!巴ㄟ^虛幻引擎4.27中新增的關卡快照功能,比起使用現(xiàn)有的Perforce服務器方法,,我們能夠更直觀地執(zhí)行控制和恢復關卡版本這樣的任務,。”Joo Young說,,“各個關卡中的縮略圖以及注釋功能有效地防止了版本控制和恢復中的所有常見錯誤,。”

Westworld還能夠使用多個GPU,通過GPU Lightmass功能將檢查光照變化的構(gòu)建時間從幾個小時縮短到10分鐘以內(nèi),?!霸诂F(xiàn)場修改光照并應用這些更改時,這種方式產(chǎn)生了巨大的幫助,?!盝oo Young說。

“虛幻引擎開放的開發(fā)環(huán)境,,以及色彩校正區(qū)域和多用戶編輯等功能都標志著它具備強大的靈活性和可延展性,,這對《寂靜之海》的制片管線產(chǎn)生了巨大的影響,?!盝oo Young說。

現(xiàn)在,,當涉及依賴于光照,、攝像機位置和設置的紋理和顏色時,工作室能夠在現(xiàn)場即時編輯和應用資產(chǎn),。包括導演,、攝影師和指導人員在內(nèi)的整個制片團隊可以現(xiàn)場討論場景,并做出決定,。以前,,只有在經(jīng)過綠幕拍攝和后期制作步驟,并等待漫長的渲染時間后,,團隊才能看到結(jié)果,。虛幻引擎的ICVFX技術(shù)在管線中引入了實時創(chuàng)新,團隊可以即時看到結(jié)果,,并根據(jù)期望進行改進,。

虛幻引擎將改變媒體和娛樂行業(yè)的制片管線

Westworld預計,憑借包括Metauman,、虛幻引擎4和虛幻引擎5在內(nèi)的強大產(chǎn)品陣容,,Epic Games將在媒體和娛樂行業(yè)掀起轟轟烈烈的制片管線變革?!皠?chuàng)建大規(guī)模環(huán)境時,,虛幻引擎將展現(xiàn)出任何傳統(tǒng)DCC工具都難以匹敵的速度和完整性?!盝oo Young說,。除了在前期制作中使用虛幻引擎制作大規(guī)模環(huán)境和人群,工作室目前也在處理其他ICVFX項目,。

Westworld將繼續(xù)研究和開發(fā)虛幻引擎的各種用途,。這其中就包括構(gòu)建一套管線,將他們創(chuàng)造的生物模型移植到虛幻引擎中;以及建立一種工作流程,,在虛幻引擎和其他DCC工具之間使用USD共享數(shù)據(jù),。未來,公司將繼續(xù)創(chuàng)造一流的視效和高質(zhì)量的作品,,將團隊的創(chuàng)造力與虛幻引擎的力量結(jié)合起來,,突破極限。請訪問Westworld的官方網(wǎng)站和Facebook頁面,,了解他們的最新消息,。

本文來源虛幻引擎官網(wǎng)~