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虛幻引擎的ICVFX技術(shù)幫助Netflix劇集《寂靜之?!分噩F(xiàn)月球場(chǎng)景

文章來(lái)源: 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2022年10月10日 點(diǎn)擊數(shù): 次

Netflix廣受好評(píng)的科幻懸疑驚悚劇集《寂靜之海》憑借對(duì)太空的超寫(xiě)實(shí)重現(xiàn)給人們留下了深刻的印象,,在市場(chǎng)中脫穎而出,。繼《魷魚(yú)游戲》等熱門(mén)韓劇大獲成功之后,《寂靜之?!芬苍凇癗etflix每周十大熱門(mén)非英語(yǔ)劇目”榜單中奪魁,。韓國(guó)視效工作室Westworld敢于擺脫現(xiàn)有管線的束縛,在幕后打造了該劇震撼人心的視覺(jué)特效,?!都澎o之海》并不是Westworld的第一個(gè)虛幻引擎項(xiàng)目,,但這是他們首次在LED墻上采用攝像機(jī)內(nèi)視效(ICVFX),。該劇以外太空月球表面為背景,因氛圍逼真而廣獲好評(píng),。

通過(guò)高質(zhì)量模擬月球表面為場(chǎng)景創(chuàng)造沉浸感

在成功地提升了《甜蜜家園》(另一部使用虛幻引擎虛擬制片功能制作的Netflix劇集)的質(zhì)量后,,Westworld充分意識(shí)到了虛幻引擎的力量,并決定在這個(gè)富有挑戰(zhàn)性的項(xiàng)目中使用它,。

這部科幻驚悚劇敢于冒險(xiǎn)嘗試韓劇未曾涉足的領(lǐng)域,,將故事放在了水資源日益枯竭的近未來(lái)末日,,以地球、外太空和月球?yàn)楸尘?。為了在各種沉浸式場(chǎng)景中逼真地生成未知的太空環(huán)境,,Westworld建造了一片占地30平方米的月球表面布景,并在拍攝前使用LED墻將其連接至虛擬環(huán)境,。虛幻引擎的ICVFX工具集使物理布景和虛擬布景的無(wú)縫融合成為了可能,。

Westworld在制片管線中使用虛幻引擎提升質(zhì)量和生產(chǎn)效率

此前,Westworld使用Clarisse創(chuàng)建大型環(huán)境,。該程序可用于創(chuàng)建大規(guī)模環(huán)境,,開(kāi)發(fā)外觀,設(shè)置光照和渲染,。然而,,《寂靜之海》的整個(gè)環(huán)境都必須以3D方式呈現(xiàn),,而Clarisse需要大量時(shí)間和資源才能放置和渲染無(wú)數(shù)3D資產(chǎn),。更重要的是,在完成渲染之前,,Clarisse無(wú)法向用戶展示實(shí)際結(jié)果,。為了克服這些限制,工作室在制片流程中引入了虛幻引擎,。這意味著他們可以在創(chuàng)作過(guò)程中預(yù)覽環(huán)境,,并提高最終作品的質(zhì)量。

Westworld環(huán)境創(chuàng)建管線中的變化

首先,,Westworld將月球表面的3D資產(chǎn)和紋理導(dǎo)入虛幻引擎,,處理構(gòu)圖和光照。接下來(lái),,他們通過(guò)在Sequencer中進(jìn)行渲染,,預(yù)覽了在虛幻引擎中創(chuàng)建的環(huán)境,并調(diào)整了最終構(gòu)圖和光照,。

在虛幻引擎中整理完數(shù)據(jù)之后,,他們就可以使用Clarisse為視效工作創(chuàng)建最終渲染圖像了。為此,,Westworld使用其專(zhuān)有的內(nèi)部虛幻引擎插件L Exporter在平臺(tái)之間準(zhǔn)確地傳輸設(shè)置,。L Exporter插件可以生成XML信息,確保虛幻引擎靜態(tài)網(wǎng)格體,、變換,、光照和屬性的數(shù)據(jù)與Clarisse的對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)相匹配。通過(guò)將該插件和虛幻引擎添加進(jìn)管線,,與之前的環(huán)境創(chuàng)建工作相比,,Westworld成功地削減了整個(gè)過(guò)程的時(shí)間和成本。這樣做還能在更短的時(shí)間內(nèi)反映出更多客戶的需求,,從而提高最終項(xiàng)目的質(zhì)量,。

在虛幻引擎中設(shè)置的構(gòu)圖和光照

虛幻引擎的力量為與現(xiàn)實(shí)世界的連接提供了廣泛的支持

Westworld發(fā)現(xiàn),與他們的其他項(xiàng)目相比,,虛幻引擎的能力在《寂靜之?!分杏绕溆杏谩,!罢鏛 Exporter所展示的那樣,,憑借虛幻引擎靈活的創(chuàng)作環(huán)境,我們可以通過(guò)藍(lán)圖和C++輕松地開(kāi)發(fā),、應(yīng)用和定制完成制片過(guò)程所需的插件和功能,。”Westworld研發(fā)主管Joo Young Lim說(shuō),,“更重要的是,,虛幻引擎具備令人印象深刻的可延展性,實(shí)現(xiàn)了與現(xiàn)實(shí)世界的廣泛關(guān)聯(lián)和輔助功能,?!?/p>

ICVFX制片現(xiàn)場(chǎng)需要大量硬件,項(xiàng)目中的任何微小變化都可能影響到所有設(shè)備,。因此,,為了避免在時(shí)間和金錢(qián)上出現(xiàn)損失,對(duì)整個(gè)系統(tǒng)的管理成了重中之重,。

虛幻引擎4.26中添加的Switchboard有效地防止了這些問(wèn)題的發(fā)生?,F(xiàn)在,只需一次點(diǎn)擊,,即可完成以前必須手動(dòng)執(zhí)行的迭代工作,。這要?dú)w功于對(duì)各項(xiàng)任務(wù)的集中化管理,包括添加和更改渲染機(jī)器,、檢查和同步項(xiàng)目版本,、驗(yàn)證硬件之間的同步狀態(tài),以及控制拍攝記錄,。

“能夠從一個(gè)中心位置監(jiān)督所有這些任務(wù),,意味著工作室可以將更多時(shí)間花在拍攝上?!盝oo Young說(shuō),。使用虛擬攝像機(jī),工作室成功地實(shí)現(xiàn)了ICVFX以及實(shí)時(shí)預(yù)演,。虛幻引擎的Live Link功能可以通過(guò)VRPN,、DMX和OSC等多種協(xié)議實(shí)時(shí)連接硬件,,使這一切成為了可能。

Switchboard

此外,,實(shí)時(shí)編輯環(huán)境中的多用戶編輯和色彩校正區(qū)域功能為公司節(jié)省了大量時(shí)間,。在ICVFX拍攝期間,最重要的是將30平方米的真實(shí)月球表面布景與在虛幻引擎中創(chuàng)建的虛擬月球表面布景無(wú)縫對(duì)接起來(lái),。物理布景的紋理和顏色會(huì)隨著光照,、攝像機(jī)位置和設(shè)置的不同而出現(xiàn)波動(dòng)。由于日程安排非常緊張,,他們無(wú)法根據(jù)這些波動(dòng)進(jìn)行調(diào)整,,因此,在拍攝過(guò)程中,,必須不斷編輯物理布景和虛擬布景之間的關(guān)聯(lián),。然而,Westworld的專(zhuān)業(yè)調(diào)色師能夠?qū)崟r(shí)編輯和應(yīng)用虛幻引擎資產(chǎn),,對(duì)現(xiàn)場(chǎng)光照和攝像機(jī)的變化做出響應(yīng),,因此,盡管時(shí)間緊張,,他們?nèi)园磿r(shí)完成了拍攝,。

使用多用戶編輯和色彩校正區(qū)域功能實(shí)時(shí)編輯LED墻

除了實(shí)現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)世界的關(guān)聯(lián)外,Westworld在制片過(guò)程中還發(fā)現(xiàn)虛幻引擎具有很多其他非常有用的功能,?!巴ㄟ^(guò)虛幻引擎4.27中新增的關(guān)卡快照功能,比起使用現(xiàn)有的Perforce服務(wù)器方法,,我們能夠更直觀地執(zhí)行控制和恢復(fù)關(guān)卡版本這樣的任務(wù),。”Joo Young說(shuō),,“各個(gè)關(guān)卡中的縮略圖以及注釋功能有效地防止了版本控制和恢復(fù)中的所有常見(jiàn)錯(cuò)誤,。”

Westworld還能夠使用多個(gè)GPU,,通過(guò)GPU Lightmass功能將檢查光照變化的構(gòu)建時(shí)間從幾個(gè)小時(shí)縮短到10分鐘以內(nèi),。“在現(xiàn)場(chǎng)修改光照并應(yīng)用這些更改時(shí),,這種方式產(chǎn)生了巨大的幫助,。”Joo Young說(shuō),。

“虛幻引擎開(kāi)放的開(kāi)發(fā)環(huán)境,,以及色彩校正區(qū)域和多用戶編輯等功能都標(biāo)志著它具備強(qiáng)大的靈活性和可延展性,這對(duì)《寂靜之海》的制片管線產(chǎn)生了巨大的影響,?!盝oo Young說(shuō)。

現(xiàn)在,,當(dāng)涉及依賴于光照,、攝像機(jī)位置和設(shè)置的紋理和顏色時(shí),,工作室能夠在現(xiàn)場(chǎng)即時(shí)編輯和應(yīng)用資產(chǎn),。包括導(dǎo)演、攝影師和指導(dǎo)人員在內(nèi)的整個(gè)制片團(tuán)隊(duì)可以現(xiàn)場(chǎng)討論場(chǎng)景,,并做出決定,。以前,只有在經(jīng)過(guò)綠幕拍攝和后期制作步驟,,并等待漫長(zhǎng)的渲染時(shí)間后,,團(tuán)隊(duì)才能看到結(jié)果。虛幻引擎的ICVFX技術(shù)在管線中引入了實(shí)時(shí)創(chuàng)新,,團(tuán)隊(duì)可以即時(shí)看到結(jié)果,,并根據(jù)期望進(jìn)行改進(jìn)。

虛幻引擎將改變媒體和娛樂(lè)行業(yè)的制片管線

Westworld預(yù)計(jì),,憑借包括Metauman,、虛幻引擎4和虛幻引擎5在內(nèi)的強(qiáng)大產(chǎn)品陣容,Epic Games將在媒體和娛樂(lè)行業(yè)掀起轟轟烈烈的制片管線變革,?!皠?chuàng)建大規(guī)模環(huán)境時(shí),虛幻引擎將展現(xiàn)出任何傳統(tǒng)DCC工具都難以匹敵的速度和完整性,?!盝oo Young說(shuō)。除了在前期制作中使用虛幻引擎制作大規(guī)模環(huán)境和人群,,工作室目前也在處理其他ICVFX項(xiàng)目,。

Westworld將繼續(xù)研究和開(kāi)發(fā)虛幻引擎的各種用途。這其中就包括構(gòu)建一套管線,,將他們創(chuàng)造的生物模型移植到虛幻引擎中,;以及建立一種工作流程,在虛幻引擎和其他DCC工具之間使用USD共享數(shù)據(jù),。未來(lái),,公司將繼續(xù)創(chuàng)造一流的視效和高質(zhì)量的作品,將團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力與虛幻引擎的力量結(jié)合起來(lái),,突破極限,。請(qǐng)?jiān)L問(wèn)Westworld的官方網(wǎng)站和Facebook頁(yè)面,了解他們的最新消息。

本文來(lái)源虛幻引擎官網(wǎng)~