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Voltaku利用動(dòng)作捕捉技術(shù)將實(shí)時(shí)動(dòng)漫制作帶入到元宇宙中

文章來(lái)源: 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2022年10月19日 點(diǎn)擊數(shù): 次

Voltaku始于2020年,由演員兼企業(yè)家Charles Borland和視覺(jué)效果技術(shù)總監(jiān)Sally Slade創(chuàng)立。Voltaku公司作品涉及電影,、游戲,、動(dòng)漫和元宇宙,,主要面向被稱(chēng)為“御宅族”的硬核動(dòng)漫迷。

如今這家跨媒體公司正忙于一部新的系列項(xiàng)目,,此系列項(xiàng)目包括一個(gè)名為Vodcasto的實(shí)時(shí)puppeteering?iPhone應(yīng)用程序,,一個(gè)用于化身創(chuàng)建和共享的通用描述符,,以及一個(gè)基于Dave Cook和Craig Paton的漫畫(huà)小說(shuō)《殺戮國(guó)度》而創(chuàng)建的電視節(jié)目,。Voltaku已經(jīng)展示了一些概念驗(yàn)證鏡頭,他們?cè)陧?xiàng)目中使用了Xsens MVN Link套裝并將動(dòng)畫(huà)輸入到與Chaos Vantage合作的虛幻引擎中進(jìn)行實(shí)時(shí)光線(xiàn)跟蹤,。

Voltaku成立的原因

Charles:當(dāng)我還是一個(gè)名為《俠盜獵車(chē)手4》電子游戲的動(dòng)作演員時(shí),,我會(huì)花很多時(shí)間穿著mocap套裝,我參加了很多電視和電影的拍攝,,看到了好萊塢的制作過(guò)程是多么低效,。我記得那時(shí)我在想,天哪,,當(dāng)這項(xiàng)技術(shù)和經(jīng)濟(jì)發(fā)展到一定程度時(shí),,所有這些游戲技術(shù)和實(shí)時(shí)技術(shù)將徹底改變電影制作和你制作內(nèi)容的方式。

因此從那以后我便想在制作方面突破極限,,我認(rèn)為有一種方法可以創(chuàng)造一種新的工作室類(lèi)型,。如果圍繞這些實(shí)時(shí)技術(shù)和虛擬制作從頭開(kāi)始創(chuàng)建公司,那么也許可以開(kāi)啟一些好萊塢傳統(tǒng)上服務(wù)之外的觀眾——御宅族市場(chǎng),,而那時(shí)好萊塢并沒(méi)有御宅族內(nèi)容創(chuàng)作公司,。

我們不是僅僅在創(chuàng)作一部電影或電視?。何覀冋趯⑻摂M制作和互動(dòng)體驗(yàn)管道合二為一,。因此,用戶(hù)可以一次性創(chuàng)建這些數(shù)字3D資產(chǎn),,然后跨平臺(tái)和生態(tài)系統(tǒng)部署它們,。

Sally:我真正進(jìn)入實(shí)時(shí)領(lǐng)域大約是在2019到2020年,那時(shí)我意識(shí)到我為Magnopus,、為獅子王,、為實(shí)時(shí)虛擬制作所做的一切都可以應(yīng)用到動(dòng)畫(huà)中。所以我開(kāi)始編寫(xiě)自己的動(dòng)畫(huà)軟件來(lái)幫助制作動(dòng)畫(huà)風(fēng)格的作品,。再然后Charles把我挖了過(guò)來(lái),,現(xiàn)在我正在為Voltaku制作工具,我們?cè)噲D讓這條管道繼續(xù)下去,,這將有助于我們創(chuàng)作這部以御宅族為中心的電視節(jié)目,。

如何跨平臺(tái)創(chuàng)建和共享化身系統(tǒng)

Sally:LayerCake是我們的化身創(chuàng)建軟件,。它是用PyQt (Python)編寫(xiě)的,,因此它的UI可以很容易地插入現(xiàn)有的DCC(數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建)管道。目前,,它支持通過(guò)png分層創(chuàng)建靜態(tài)2D化身,。它擁有組合工具,如禁止或強(qiáng)制任意組合資產(chǎn),以及集中審查工具,。我可以將這些資產(chǎn)著色并重新組合,,這種自組裝可以通過(guò)元數(shù)據(jù)文件來(lái)完成,這樣就可以擁有跨項(xiàng)目共享和映射的屬性,。這些元數(shù)據(jù)文件可以讓化身生成器自動(dòng)填充它的字段,,然后產(chǎn)出一個(gè)近似值,我們稱(chēng)這些元數(shù)據(jù)為通用化身描述符(UAD)文件,。它能夠跨越任意平臺(tái)和項(xiàng)目的化身系統(tǒng)之間的鴻溝,,并從最小的獨(dú)立化身系統(tǒng)擴(kuò)展到AAA級(jí)系統(tǒng)。因此,,我們將定義一個(gè)中央U(xiǎn)AD主文件,,然后用戶(hù)可以在該文件和他們的項(xiàng)目之間進(jìn)行映射,而不是進(jìn)行數(shù)千個(gè)映射(在平臺(tái)之間),。我們認(rèn)為這種風(fēng)格轉(zhuǎn)換,、高水平互操作性的想法更有趣,用戶(hù)可以通過(guò)每個(gè)不同項(xiàng)目的鏡頭看到他們自己,。

為什么元宇宙平臺(tái)的分散化對(duì)你很重要,?

Sally:對(duì)于分散化其實(shí)有很多的角度,但是從技術(shù)的角度來(lái)看,,我覺(jué)得為了投資互操性,,利益相關(guān)者和項(xiàng)目所有者需要知道他們?yōu)橹畼?gòu)建的資產(chǎn)不會(huì)有任何變化。當(dāng)然,,如果你說(shuō)的分散化是指應(yīng)用區(qū)塊鏈的話(huà),。最棒的是它是不可改變的,而且是公開(kāi)的,。所以我知道,,如果我圍繞一個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行建設(shè),即使它失敗了,,我的管道也會(huì)保留下來(lái),。因?yàn)槲乙恢痹趨⒖己完P(guān)注的東西將在這個(gè)分散化的文件托管系統(tǒng)中始終保持在線(xiàn)。

是什么促使你開(kāi)始使用動(dòng)作捕捉,?

Charles:作為工作室,,我們?yōu)樽约涸O(shè)定的第一個(gè)任務(wù)是,如果我們要在一個(gè)游戲引擎中構(gòu)建項(xiàng)目,,比如虛幻引擎,,那么我們必須要開(kāi)始做一些事情,比如在虛幻引擎中設(shè)置一個(gè)攝像頭,。我們將會(huì)有一個(gè)女演員并進(jìn)行實(shí)時(shí)拍攝,。但我們所關(guān)注的另一件事是實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤,,并在此基礎(chǔ)上推進(jìn)。所以,,好吧,,我們打算從頭開(kāi)始建造這種新型工作室,試想一下如果你只有一個(gè)后院,,一臺(tái)聯(lián)想ThinkPad,,一套Xsens套裝和一部iPhone,你能走多遠(yuǎn),?實(shí)際上,,我們正在這么做。

由于我們不能進(jìn)入工作室進(jìn)行全面的相機(jī)跟蹤,,所以我們想‘讓我們找到一些基于慣性的東西,,顯然Xsens是這方面的領(lǐng)導(dǎo)者……Xsens支持我們?cè)诤笤哼M(jìn)行動(dòng)作捕捉,讓我們看到我們能走多遠(yuǎn),,以及幫助我們發(fā)現(xiàn)究竟遇到了什么問(wèn)題’,。這就是我們開(kāi)始的地方,我們能夠識(shí)別一系列問(wèn)題,,例如光線(xiàn)追蹤和其他一些問(wèn)題,。使用Xsens套裝,捕捉原始的mocap數(shù)據(jù),,這感覺(jué)非常棒,!