作為過去十年游戲界涌現(xiàn)的最成功的工作室之一,,Respawn做了很多正確的事情,。他們?cè)谥谱鳌短┨闺E落2》的多人游戲(Multiplay)時(shí)選擇了Unity作為他們的開發(fā)引擎,而這種合作關(guān)系一直延續(xù)到他們的熱門大逃殺游戲——Apex英雄中,。
多人游戲目前發(fā)展?fàn)顟B(tài)
Apex英雄的開發(fā)和管理背后的關(guān)鍵人物提到,,由Multiplay的混合云提供支持,使得Apex英雄能夠在不到24小時(shí)內(nèi)將規(guī)模擴(kuò)展到100萬玩家,,峰值超過200萬在線用戶,,沒有宕機(jī)。
24天內(nèi)從0到5000萬玩家
快速擴(kuò)展是什么樣子的,?對(duì)于Multiplay與Apex Legends的合作,,數(shù)字如下所示:
l?發(fā)售不到8小時(shí),超過100萬玩家進(jìn)入游戲
l?3天1000萬玩家
l?24天5000萬玩家
l?超過200萬在線玩家的峰值
關(guān)于Apex英雄
Apex英雄是一款由Respawn Entertainment開發(fā)的免費(fèi)游戲,,與《泰坦隕落》(Titanfall)系列游戲設(shè)定在同一個(gè)科幻宇宙中,。在游戲中,三人小隊(duì)爭(zhēng)奪最后一個(gè)活著的隊(duì)伍,,在毒圈接近時(shí)搶奪對(duì)方的武器和盔甲,,并贏得最終勝利。自2019年2月推出以來,,Apex英雄已經(jīng)推出了幾個(gè)新的可玩角色,,一個(gè)新的地圖,并舉行了一系列限時(shí)活動(dòng),。這使得Apex英雄保持住了年度最受歡迎游戲的地位,。
快速擴(kuò)展的挑戰(zhàn)
預(yù)測(cè)像Respawn這樣的熱門工作室免費(fèi)游戲的玩家數(shù)量幾乎是不可能的。如果游戲運(yùn)行良好,,如何能夠確保你有足夠的服務(wù)器,?如果游戲不像希望的那樣成功,你又如何避免購(gòu)買太多的服務(wù)器,,然后閑置幾個(gè)月,?
Respawn在發(fā)布時(shí)預(yù)測(cè)大約會(huì)有20萬玩家進(jìn)入游戲,但在幾個(gè)小時(shí)內(nèi)玩家數(shù)量就超過了這個(gè)數(shù)字,。隨著這款游戲迅速風(fēng)靡全球,,按地區(qū)預(yù)測(cè)的玩家數(shù)量出現(xiàn)了偏差,因此他們需要在新的地區(qū)迅速擴(kuò)大規(guī)模,。在新地區(qū)沒有主要的云提供商提供支持,因此Respawn需要使用多種云來確保游戲的全球覆蓋。
混合云——大規(guī)模托管的解決方案
當(dāng)需要處理大量的未知變量時(shí),,往往需要靈活性,。值得一提的是,借助Multiplay的混合云(Hybrid Cloud),,Apex 英雄能夠在幾秒鐘內(nèi)從裸機(jī)容量擴(kuò)展到谷歌云和AWS服務(wù)器,,而不再需要幾個(gè)小時(shí)。
重要的是,,玩家不會(huì)注意到這些操作,。作為最具彈性的托管解決方案,無論Respawn團(tuán)隊(duì)是推出補(bǔ)丁還是多人游戲?qū)⑼婕覐穆銠C(jī)過渡到云,,混合云都可以確保玩家獲得無縫的游戲體驗(yàn),。