隨著虛幻引擎5.1的發(fā)布,,它所帶來的改進將使所有行業(yè)的創(chuàng)作者受益,。在這篇博文中,,我們將特別關(guān)注真人與動畫影視內(nèi)容(包括虛擬制片和LED舞臺項目)的創(chuàng)作者,、廣播行業(yè)從業(yè)者,,以及實況活動制作團隊,,看看他們將享受到哪些新功能,。
過去兩年,,媒體和娛樂行業(yè)的專業(yè)人士以及各種規(guī)模的公司對虛幻引擎的采用率呈指數(shù)級增長,由此誕生了一些成功的項目,,如YouTube上由表演驅(qū)動的角色動畫節(jié)目《Xanadu》,、Pixomondo的Caledon足球廣告以及Fox Sports的新虛擬演播室,。在虛幻引擎5.1中,我們的目標(biāo)是為行業(yè)提供比以往更加龐大,、健壯和易用的工具集,,使他們能夠在過去的成功基礎(chǔ)上取得更長遠的進步。
虛幻引擎5.1為媒體和娛樂行業(yè)提供的新功能
增強對舞臺操作的支持
在LED舞臺快節(jié)奏,、高壓力環(huán)境中工作的舞臺操作員將新迎來專門的攝像機內(nèi)視效編輯器,,它支持一系列為操作員需要執(zhí)行的任務(wù)而專門定制的工作流程。這在很大程度上消除了舞臺操作員在大綱視圖中搜尋特定對象和控件的需要,。
我們計劃在未來幾周發(fā)布與該編輯器功能相對應(yīng)的iOS應(yīng)用程序,,其用戶界面經(jīng)過調(diào)整,專為觸摸屏交互而設(shè)計,。相關(guān)新聞已報道,,我們改進了遠程控制API的用戶界面、用戶體驗和性能,,使你能夠更加迅速,、便捷地構(gòu)建基于瀏覽器的強大自定義遠程控件。
新編輯器搭載了一個經(jīng)過改進的發(fā)光板系統(tǒng)界面,,可顯示nDisplay墻的預(yù)覽,。除了使創(chuàng)建、移動和編輯發(fā)光板以及保存預(yù)設(shè)變得直觀和高效外,,新的發(fā)光板系統(tǒng)還可以在墻上維持發(fā)光板的形狀,,消除失真。
在虛幻引擎5.1中編輯發(fā)光板
顏色校正對于LED舞臺工作流程而言至關(guān)重要,,它是彌合LED墻與實體布景,,并對LED墻內(nèi)容進行微調(diào)的關(guān)鍵手段。在攝像機內(nèi)視效編輯器中,,你還可以訪問全新的顏色校正窗口(CCWs),,它能夠單獨地將調(diào)整應(yīng)用至其背后的任何東西(類似于顏色分級應(yīng)用程序中的Power Window),同時還能夠逐個對Actor應(yīng)用顏色校正,,減少了對復(fù)雜的遮罩的需求,。
改進的媒體板工作流程和EXR回放
還記得要點擊幾十次才能將EXR或影片文件添加到關(guān)卡或Sequencer軌道中嗎?在虛幻引擎5.1中,,新的媒體板Actor允許你從內(nèi)容瀏覽器中輕松拖放鏡頭,。此外,使用適當(dāng)?shù)腟SD RAID,,你現(xiàn)在還可以在引擎中或通過nDisplay回放擁有Mipmap貼圖,、未經(jīng)壓縮的平鋪EXR。為了實現(xiàn)最佳回放效果,新版本中還添加了將EXR轉(zhuǎn)換為恰當(dāng)格式的功能,。
經(jīng)過全面改造的虛擬攝像機
與此同時,,虛幻引擎中的虛擬攝像機得到了全面改造,它具備了全新的底層框架,,能夠利用Epic的像素流送技術(shù)提高響應(yīng)速度和可靠性,;用戶界面也得到了更新,它擁有以攝像機為中心的現(xiàn)代化設(shè)計,,攝像機操作員將感到更加熟悉,。虛幻引擎5.1中還增加了連接硬件設(shè)備的功能,為將來的用戶界面定制奠定基礎(chǔ),。
虛幻引擎5.1中改進的虛擬攝像機
改進的DMX工作流程
為了將虛幻引擎更加無縫地集成到龐大的DMX生態(tài)系統(tǒng)中,,開發(fā)團隊增強了對MVR格式的支持,以囊括與燈具,、制圖和配接相關(guān)的功能,;當(dāng)虛幻引擎和光照控制臺需要共享DMX數(shù)據(jù)時,這些數(shù)據(jù)可以在兩個系統(tǒng)之間進行同步,。另外他們還改進了像素映射系統(tǒng)的用戶體驗,,以支持通過虛幻引擎內(nèi)容數(shù)據(jù)驅(qū)動日益復(fù)雜的DMX光照燈具。
光照的增強
虛幻引擎的全動態(tài)全局光照和反射系統(tǒng)Lumen現(xiàn)在提供了對nDisplay的初步支持,。有了Lumen,,當(dāng)執(zhí)行改變太陽角度、調(diào)整光源或定位反光板等操作時,,間接光照會動態(tài)做出適應(yīng)性調(diào)整,。之前,這些變更還需要一個烘焙步驟,,導(dǎo)致創(chuàng)作流程被打斷,。
虛幻引擎5.1中Lumen對nDisplay的支持
目前,可支持的光源數(shù)量并不多(總計大約五到七個光源,,取決于顯卡),。為了應(yīng)對需要更多光源的復(fù)雜場景,開發(fā)團隊還改進了GPU Lightmass,,添加了對天空大氣,、固定天空光照以及光源功能(如IES配置文件和矩形光源紋理)的支持,并全面提升了質(zhì)量和性能,。
動畫和綁定的改進
值得一提的是,,虛幻引擎5.1為動畫內(nèi)容(尤其是角色)的制作者改進了內(nèi)置的動畫制作工具集。
現(xiàn)在處于測試階段的機器學(xué)習(xí)(ML)變形器能夠使用自定義的Maya插件訓(xùn)練將在虛幻引擎中實時運行的機器學(xué)習(xí)模型,,從而為非線性變形器,、復(fù)雜的專有綁定或任意變形生成近似的高保真模型,。這允許你模擬電影質(zhì)量級的變形,如彎曲的肌肉,、隆起的靜脈和拉扯的皮膚。
角色變形方面的其他改進包括完善了變形器圖形編輯器,,從而簡化了圖形的創(chuàng)建和編輯,。
另一方面,控制綁定朝著完全程序化綁定的方向得到了進一步完善,,提高了綁定團隊的影響力和擴展能力,。其核心框架的更新包括一個新的構(gòu)造事件,允許你通過圖表生成綁定層級,,還有一個自定義用戶事件,,用于創(chuàng)建和觸發(fā)“將FK對齊至IK”之類的綁定事件。
通過這些更新,,你可以創(chuàng)建一個單獨的控制綁定資產(chǎn),,它能夠自行構(gòu)建,適應(yīng)骨骼比例和屬性各不相同的角色,。例如,,同一個控制綁定經(jīng)過自行調(diào)整,可以適應(yīng)三根手指的怪物或五根手指的人類,,你無需對綁定資產(chǎn)做出任何更改,。
虛幻引擎5.1還擴展了多軌非線性動畫編輯器Sequencer,為其增加了對約束的支持,,包括位置,、旋轉(zhuǎn)和查看點。通過這些,,你可以快速,、輕松地在任何控制綁定或Actor之間創(chuàng)建關(guān)系并制作動畫,例如,,使攝像機始終跟隨一名角色,;讓一名角色始終手握方向盤;制作小丑玩拋接球的雜耍動畫,;或約束一名牛仔的臀部,,使他在馬移動時自然地坐在馬鞍上,并且手握韁繩,。
虛幻引擎5.1中Sequencer對約束的支持
Sequencer還通過藍圖和Python腳本公開了更多功能,;團隊還為其重構(gòu)了用戶界面和用戶體驗,這不僅提高了穩(wěn)定性和可擴展性,,也完善了動畫創(chuàng)作和編輯的工作流程,。
本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~