洛克希德·馬丁公司有著悠久的創(chuàng)新傳統(tǒng),,在許多方面都取得了第一的佳績:1955年制造了世界上第一架偵察機(jī)U-2,;1962年制造了當(dāng)時(shí)飛行高度和速度都排名第一的黑鳥飛機(jī);1976年制造了第一艘登陸火星表面的太空飛船維京一號(hào)。如今,,他們還為航空航天業(yè)和公眾提供了許多基于軟件的解決方案,,如沉浸式訓(xùn)練,、數(shù)字孿生和網(wǎng)絡(luò)安全。
為了保持領(lǐng)先地位,,并提供最佳產(chǎn)品,洛克希德·馬丁自然而然地將目光投向了有前景的技術(shù)新用法,。為此,,該公司目前已展開了長期的研發(fā)工作,創(chuàng)建基于虛幻引擎的下一代模擬解決方案,。
“虛幻引擎能夠幫助我們實(shí)現(xiàn)飛躍,,使我們專注于自己擅長的事情,如整合航空電子系統(tǒng)以及創(chuàng)建沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境,?!甭蹇讼5隆ゑR丁的戰(zhàn)略技術(shù)架構(gòu)師Adam Breed說,“我們不必為可視化或模擬環(huán)境的架構(gòu)而操心,。我們可以專注于洛克希德·馬丁所具備的差異化優(yōu)勢(shì),。”
創(chuàng)造聯(lián)合的世界
Breed解釋說,,根據(jù)物理區(qū)域的不同,,沉浸式訓(xùn)練通常需要多個(gè)虛擬環(huán)境,而每個(gè)環(huán)境都是彼此隔絕的,。例如,地面車輛的訓(xùn)練設(shè)備重點(diǎn)關(guān)注在地面角度提供的高質(zhì)量視覺效果,,但飛行訓(xùn)練需要更廣闊的景觀視角,。這兩種類型的訓(xùn)練通常要以不同的方式開發(fā),因?yàn)闊o論是哪種圖形引擎,,一次只能處理某一種環(huán)境,,無法同時(shí)處理兩種。他說,,但是現(xiàn)在,,洛克希德·馬丁可以在虛幻引擎中完成這一切,創(chuàng)造一個(gè)聯(lián)合的世界,。
將不同世界融合在一起,,構(gòu)建的不僅僅是一個(gè)多用途環(huán)境?!坝袃蓷l關(guān)鍵路線,,”Breed說,“一是向特定平臺(tái)的用戶提供服務(wù),,例如車輛或飛機(jī)的駕駛者,。在這類用例中,我們一直希望實(shí)現(xiàn)更高的保真度和更好的視覺效果,?!彼f,,這一點(diǎn)與單人游戲類似。
但在另一方面,,它還可以輔助部隊(duì)之間的協(xié)調(diào)工作,。“我們需要通過大型環(huán)境訓(xùn)練飛行員及副飛行員與平民的互動(dòng),,研究對(duì)大批操作人員的管理方式,,或與航空航天系統(tǒng)交互的常規(guī)方式?!盉reed繼續(xù)說,。
最終,他們完全通過虛幻引擎,,在單一環(huán)境中實(shí)現(xiàn)了被Breed認(rèn)為“繁雜”的一系列事項(xiàng),。有了虛幻引擎,他們無需通過磁盤或高級(jí)架構(gòu)接口將數(shù)十種插件安裝到一個(gè)操作系統(tǒng)中(這個(gè)過程將不可避免地造成功能或保真度上的損失),,引擎能夠處理虛擬教練應(yīng)具備的所有功能,,例如觸發(fā)一名角色扮演者的行動(dòng)或反應(yīng),從而對(duì)場(chǎng)景中的所有角色扮演者施加影響,。
“在虛幻引擎中,,我們能夠達(dá)成我們想要實(shí)現(xiàn)的所有目標(biāo),”Breed說,,“這涵蓋持久性,、可延展性以及集體訓(xùn)練方面?!?/p>
一體化架構(gòu)與開放式架構(gòu)的對(duì)比
Breed很快強(qiáng)調(diào),,從多應(yīng)用遷移到單一平臺(tái)并不等于退回到30年前的一體化模擬應(yīng)用。雖然一體化架構(gòu)帶來了很多好處,,如簡化的流程和更好的性能,,但虛幻引擎的開放性意味著開發(fā)人員也可以創(chuàng)建單獨(dú)的部件,并根據(jù)需要替換它們,。
Breed表示,,將一體化架構(gòu)和開放式架構(gòu)的優(yōu)勢(shì)結(jié)合起來,意味著在創(chuàng)建解決方案時(shí),,洛克希德·馬丁可以使用其中任何一種方法或同時(shí)使用這兩種方法,,并在質(zhì)量、速度和成本方面都做到比以往更優(yōu),?!拔艺J(rèn)為這首次證明了,我們能夠真正利用這兩種相對(duì)立的架構(gòu),,創(chuàng)造出無論如何都能滿足客戶需求的產(chǎn)品,?!彼f。
采用這種方式意味著洛克希德·馬丁還可以與更多伙伴建立合作關(guān)系,,比以往更充分地利用商界資源,。“通過使用虛幻引擎,,合作和分工都變得更加容易了,,”Breed解釋說,“因?yàn)閮蓚€(gè)團(tuán)隊(duì)可以并行工作,,然后聯(lián)合起來,,同時(shí)仍可保持對(duì)成功的信心?!?/p>
洛克希德·馬丁意識(shí)到,,航空航天業(yè)注重穩(wěn)定性、準(zhǔn)確性和可重復(fù)性,,因此他們的目標(biāo)不是拋棄現(xiàn)有的系統(tǒng),,而是保留有效的地方,并逐步改進(jìn)它,?!拔覀円龅闹皇且恍┝闼榈墓ぷ鳎⒃谇斑M(jìn)過程中完善我們的系統(tǒng),?!盉reed說,“然后,,隨著時(shí)間的推移,我們能夠不斷地簡化和強(qiáng)化我們的系統(tǒng),。
“我們支撐著一些系統(tǒng)運(yùn)行了幾十年——事實(shí)上,,我們也還在維護(hù)一些10年前的系統(tǒng)?!彼f,,“虛幻引擎證明了,通過引入一些新的組件,,舊的做事方式可以得到完善,。”
為新平臺(tái)招募人才
轉(zhuǎn)移到新平臺(tái)往往會(huì)引發(fā)人員配置方面的困難,,但由于虛幻引擎已經(jīng)在大學(xué)和人才庫中建立了堅(jiān)實(shí)的地位,,Breed說,他看到候選人已具備了一定的經(jīng)驗(yàn)水平,,可以立即在航空航天團(tuán)隊(duì)中發(fā)揮作用,。他認(rèn)為這種人員配置的便利性是促使公司轉(zhuǎn)向虛幻引擎的關(guān)鍵因素之一,。他說:“能夠從游戲開發(fā)行業(yè)吸收有經(jīng)驗(yàn)的人,讓他們有機(jī)會(huì)在航空航天領(lǐng)域發(fā)揮作用,,這樣很好,。”
處理這些項(xiàng)目的團(tuán)隊(duì)不斷改進(jìn),,并呈現(xiàn)出多樣性,,這將吸引由開發(fā)者和美術(shù)師組成的新社區(qū)參與進(jìn)來,Breed對(duì)這些新員工抱有某種親近感,。雖然他的家庭與軍隊(duì)有著很深的淵源(他的兄弟和祖父都曾入伍),,但他一直想制作游戲——有意義的游戲。他認(rèn)為自己之所以能夠取得今天的成就,,要?dú)w功于他玩游戲的技能以及在航空航天領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn),。
“我認(rèn)為,我們看到的許多人也表現(xiàn)出了同樣的態(tài)度——他們想制作游戲,,但也想做一些對(duì)有社會(huì)影響的事情,,”他說,“而這是一種兩全其美的好方法,?!?/p>
Breed還注意到,在雇用虛幻引擎開發(fā)者后,,洛克希德·馬丁的企業(yè)文化產(chǎn)生了變化,。“我想我可以滔滔不絕地講述航空航天業(yè)已變得多么有趣,,”他說,,“這在很大程度上是由于采用了游戲引擎?!?/p>
模擬的藝術(shù)
長久以來,,“藝術(shù)”這個(gè)詞在航空航天業(yè)中并不常見,但時(shí)代已經(jīng)改變了,?!拔覀兊目蛻羝诖吹叫乱淮曈X效果,因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)已經(jīng)將它提升到了如此高的水準(zhǔn),?!盉reed說,“最激動(dòng)人心的地方是,,我們可以找到有經(jīng)驗(yàn)的游戲美術(shù)師,,讓他們進(jìn)一步提升和完善視覺效果。這使我們能夠推出更實(shí)惠,也更逼真的解決方案,。從許多方面看,,正是虛幻引擎建立的生態(tài)系統(tǒng)促成了這一點(diǎn)?!?/p>
過去,,游戲的視覺質(zhì)量與模擬的視覺質(zhì)量存在著差距,因?yàn)槟M承載了沉重的數(shù)據(jù)負(fù)荷,。Breed說,,在幾年前,為這種差距尋找借口是很容易的,,但現(xiàn)在不再是這樣了,。
“我認(rèn)為這種借口已經(jīng)不奏效了,”他說,,“從光照系統(tǒng)到物理,,再到特效,引擎在許多方面都已成熟,。在這一刻,,工程精度和逼真度非常緊密地結(jié)合在了一起?!?/p>
這并不意味著美術(shù)是促成這一現(xiàn)狀的唯一要素,,Breed指出,他們?nèi)匀恍枰狢++程序員定制引擎代碼或處理GIS數(shù)據(jù)——但熟練的美術(shù)師也同樣重要,。他說:“當(dāng)兩者相結(jié)合時(shí),,就能創(chuàng)造超級(jí)正向的訓(xùn)練體驗(yàn)?!?/p>
通過虛幻引擎超越多邊形的局限
對(duì)航空航天業(yè)來說,,虛幻引擎的一個(gè)關(guān)鍵功能是能夠存儲(chǔ)與資產(chǎn)相關(guān)的數(shù)據(jù),并結(jié)合AI創(chuàng)建與虛擬傳感器交互的語義環(huán)境,。
Breed說,,過去,大規(guī)模虛擬地球只是一個(gè)帶有顏色的3D模型,,他稱之為“多邊形的原始湯”。有了虛幻引擎,,他的團(tuán)隊(duì)能夠?qū)δP偷娜我獠糠肿龀鲎⒔?,甚至可以將屬性(如反射率和吸熱率)?yīng)用到材質(zhì)上,并將這些數(shù)據(jù)整合到訓(xùn)練產(chǎn)品中,。
“你可以看到3D道路,,但它不是只有多邊形,”Breed說,,“這條道路由不同類型的材質(zhì)構(gòu)成,,有限速標(biāo)志,,還有路標(biāo)和交通燈?!彼f,,團(tuán)隊(duì)可以將這些數(shù)據(jù)饋入AI系統(tǒng),創(chuàng)造高度逼真的訓(xùn)練體驗(yàn),。
但Breed說,,最重要的是,它能夠支持不同的用例,?!斑@不是一次性的解決方案——我們可以整理并制定統(tǒng)一的方法,這在以前是不可能做到的,?!彼f,“我們可以只構(gòu)建一次,,然后在涉及超過十萬名員工的業(yè)務(wù)中共享這些內(nèi)容,。這大大提高了我們的效率?!?/p>
虛幻引擎帶來的機(jī)會(huì)使Breed對(duì)模擬訓(xùn)練的未來感到激動(dòng)不已,。核心功能已經(jīng)到位,而引擎可以在視覺質(zhì)量方面提供前所未有的逼真度,,它具有互操作性,、可定制的代碼、可延展性,,還有大量人才可供雇傭——這一切結(jié)合在一起,,為洛克希德·馬丁提供了一個(gè)在現(xiàn)在和未來都可以使用的平臺(tái)。
“虛幻引擎的功能發(fā)展到了目前的水平,,從單獨(dú)平臺(tái)到太空,,它能夠?yàn)楦鱾€(gè)層面的用例提供解決方案,”他說,,“它允許我們專注于我們想要實(shí)現(xiàn)的差異化優(yōu)勢(shì),,不必重建虛幻引擎已經(jīng)完美實(shí)現(xiàn)的東西?!?/p>
本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~