多人游戲愛好者可以選擇的大逃殺游戲已經(jīng)有很多,,他們需要體驗(yàn)一種特別的新鮮感:沖入競(jìng)技場(chǎng)抱摔對(duì)手,。歡迎進(jìn)入《摔角城大亂斗》,,這是一款獨(dú)樹一幟,、與眾不同的大逃殺游戲——沒有槍,只有拳腳切磋和搏擊招式,。
玩家將被大炮發(fā)射出去,,來到Grapital City,,在這座競(jìng)技場(chǎng)中與其他39名斗士展開全城大混戰(zhàn),。在接下來無秩序的混戰(zhàn)行動(dòng)中,,你可以在前一分鐘施展相撲拍擊,將對(duì)手從建筑物中搧出去,,后一分鐘使出巨人螺旋,,將他們拋入海中。
在沒有硝煙的激戰(zhàn)中,,成功的關(guān)鍵在于創(chuàng)造出一種能讓玩家真正感到有趣的徒手戰(zhàn)斗系統(tǒng),。因此,有著《殺手本能》等頂級(jí)格斗游戲制作經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)商Iron Galaxy Studios是肩負(fù)這項(xiàng)工作的理想之選,。
格斗混戰(zhàn)
《摔角城大亂斗》融合了格斗和大逃殺元素,,由一家擁有豐富3A大作開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的專業(yè)工作室制作。
Iron Galaxy曾與業(yè)內(nèi)一些頂級(jí)開發(fā)商合作,,為《無主之地》,、《生化奇兵》和《上古卷軸》等熱門系列提供功能或移植,也推出過完全屬于自己的作品,。
在過去四年里,工作室對(duì)《摔角城大亂斗》項(xiàng)目充滿了熱情,,為這款游戲投入了大約一百名開發(fā)者,。工程師Alicia Cano就是其中之一。
她解釋說,,團(tuán)隊(duì)在一開始就有著明確的目標(biāo):創(chuàng)造一種兼具社交性和競(jìng)爭(zhēng)性的體驗(yàn),,帶來一些多人游戲的樂趣?!爸?,我們創(chuàng)造了一個(gè)全新的世界作為游戲的舞臺(tái),還構(gòu)建了新的網(wǎng)絡(luò)模型,,為全城戰(zhàn)斗提供支持,。”她說,。
沒有槍炮是將《摔角城大亂斗》與其他大逃殺類游戲區(qū)別開來的關(guān)鍵因素之一,。Iron Galaxy在為其格斗游戲代表作《殺手本能》開發(fā)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的過程中,吸取了經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),,并將它們運(yùn)用到了《摔角城大亂斗》中,。
“我們?cè)诟穸酚螒蚍矫娴某删鸵沧尅端そ浅谴髞y斗》受益不淺,,但這款游戲在體驗(yàn)方面有著更繁雜的細(xì)節(jié)?!盋ano說,,“我們要將比賽開放給如此多的玩家。當(dāng)環(huán)境垂直度劇增時(shí),,保持戰(zhàn)斗平衡性就會(huì)變成一件復(fù)雜得多的事,。”
她補(bǔ)充說,,這種垂直元素也使其他玩家能夠通過無數(shù)種不同的方式,,讓你對(duì)他們的戰(zhàn)斗方式感到驚訝?!霸谟螒驕y(cè)試中,,我們最危險(xiǎn)的一些隊(duì)友正是那些也喜歡平臺(tái)t跳躍游戲的人?!?/p>
創(chuàng)建混戰(zhàn)系統(tǒng)
憑借《摔角城大亂斗》,,Iron Galaxy在許多方面都取得了新突破。沒有了槍,,團(tuán)隊(duì)需要找到其他方式確保攻擊招式既新鮮,,又有吸引力。
Cano講述了團(tuán)隊(duì)如何努力挖掘游戲中最好玩的戰(zhàn)斗方式,,這是一段極具啟發(fā)性的旅程,。“《摔角城大亂斗》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的產(chǎn)生經(jīng)過了大量游戲測(cè)試,?!彼f,“我們初次接觸這類游戲,,一起在迭代中開發(fā)它,。我們的目標(biāo)是在一個(gè)既有趣又混亂的環(huán)境中,為所有人提供戰(zhàn)斗的機(jī)會(huì),?!?/p>
在摔角手的個(gè)性化方面,團(tuán)隊(duì)也不遺余力地為玩家提供了盡可能多的創(chuàng)意自由,?!敖巧ㄖ剖恰端そ浅谴髞y斗》中最重要的方面之一?!盋anon說,,“我們希望吸引每位玩家都來創(chuàng)造一個(gè)和他們同樣獨(dú)特的斗士。我們不會(huì)將人們束縛在單調(diào)的皮膚中。人們可以混搭裝備和配件,,將自己設(shè)計(jì)成想要扮演或成為的人,。”
然而團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),,開發(fā)這種規(guī)模的多人游戲并非易事,。Cano指出,他們?cè)谶@個(gè)項(xiàng)目中遇到的最大挑戰(zhàn)是,,如何有效地測(cè)試這款支持五個(gè)平臺(tái),、多種模式、多種玩家賬戶類型,,并且比賽規(guī)模最高可達(dá)40名玩家的游戲,。“我們?nèi)栽谂鉀Q這個(gè)問題,,但我們將為開發(fā)人員開發(fā)更好的自動(dòng)化和測(cè)試工具,,讓他們模擬玩法,這將會(huì)有所幫助,?!彼f。
Iron Galaxy是在虛幻引擎中開發(fā)《摔角城大亂斗》的,。團(tuán)隊(duì)之前就具有豐富的虛幻引擎使用經(jīng)驗(yàn),,并為以前的項(xiàng)目開發(fā)過一系列內(nèi)部虛幻引擎插件?!按送?,再加上虛幻引擎的優(yōu)化工具、可視化腳本和跨平臺(tái)支持等功能,,我們可以不假思索地選擇它,。”Cano說,。
這位工程師又補(bǔ)充說,虛幻引擎的優(yōu)化工具在這個(gè)項(xiàng)目中尤為有用,?!盁o論是查看計(jì)算成本高昂的繪制調(diào)用,監(jiān)視CPU性能,,還是檢查我們游戲的內(nèi)存,,虛幻引擎都提供了強(qiáng)大的工具集?!彼f,,“而且,虛幻引擎還有一個(gè)強(qiáng)大的開發(fā)者社區(qū)和樂于助人的論壇?!?/p>
更多樂趣和混亂即將到來
《摔角城大亂斗》充滿了幽默感和異想天開的卡通風(fēng)格,,抓住了傳統(tǒng)游戲的樂趣本質(zhì),這是很少有其他游戲能夠做到的,。這讓游戲得到了社區(qū)的熱情關(guān)注,。Cano說,忠實(shí)粉絲群體的反饋將在很大程度上影響《摔角城大亂斗》的未來走向,。
“我們希望隨著時(shí)間的推移,,《摔角城大亂斗》能夠不斷成長(zhǎng)和變化?!彼f,,“從一個(gè)賽季到下一個(gè)賽季,我們有機(jī)會(huì)一次次地為玩家?guī)眢@喜,。我們將為他們提供新的游玩和獲勝方法,。這只是一個(gè)開始!”
本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~