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《珊瑚島》:在愜意的農(nóng)場模擬中重新定義游戲體裁

文章來源:VR陀螺 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2022年12月19日 點(diǎn)擊數(shù): 次

雅加達(dá)的一場無關(guān)會(huì)議,,制作下一款《巫師》游戲的夢想,,對農(nóng)場模擬游戲的熱愛,這些因素交疊在一起,,促使印度尼西亞公司Stairway Games的創(chuàng)始人們聚集起來,,創(chuàng)造了《珊瑚島》,它不僅是Kickstarter上的寵兒,,也獲得了Epic MegaGrant的資助,。

《珊瑚島》于10月11日發(fā)布了搶先體驗(yàn)版,從一開始,,其設(shè)計(jì)理念就是對傳統(tǒng)農(nóng)場模擬游戲進(jìn)行重構(gòu)。游戲以一座絢麗多彩的東南亞島嶼為背景,,玩法不再簡單地局限于建立和照料農(nóng)場,。你可以在島上約會(huì),修復(fù)附近的珊瑚礁,,探索滿是寶石和怪物的洞穴,,甚至是玩小游戲。

我們采訪了游戲制作人Soma Wisnu Putera,,他向我們介紹了作為工作室的第一款游戲,,這部作品有哪些靈感來源和目標(biāo),并描述了在日惹(距離雅加達(dá)約8小時(shí)路程)遠(yuǎn)程工作的感受,。

Stairway Games工作室是如何成立的,?

《珊瑚島》游戲制作人Soma Wisnu Putera:成立Stairway之前,我和工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人Jeremy Bramble在其他領(lǐng)域參與著另外的項(xiàng)目,。我們在雅加達(dá)開會(huì)討論那個(gè)項(xiàng)目時(shí),,形成了創(chuàng)作游戲的想法。我們都是游戲玩家,,有著制作游戲的共同夢想,。當(dāng)時(shí)我們談到,如果最終能創(chuàng)作出《巫師》那樣的游戲,,會(huì)是多么了不起的一件事,。作為那款游戲的忠實(shí)玩家,這是我們的終極游戲夢想,。

我們獨(dú)立出資建立了工作室,,開始雇用主要開發(fā)人員,。部分員工是我們通過Artstation找到的。在做了進(jìn)一步研究后,,我們完全相信,,印度尼西亞的人才有能力做出偉大的游戲。我們非常興奮,。

Stairway隨即成立了,,我們決定在日惹開設(shè)我們的第一家工作室,因?yàn)槲覀兊拇蟛糠謫T工都在那里,。這個(gè)小鎮(zhèn)離雅加達(dá)大約有一小時(shí)的航程,。

一件件事情串聯(lián)起來,工作室就這樣成立了,。

作為工作室的首款游戲,,你們?yōu)槭裁礇Q定選擇農(nóng)場模擬這一體裁?

Putera:我和Jeremy不僅僅是《巫師》的愛好者,,農(nóng)場模擬體裁也是我們共同的興趣所在,。我們玩著《豐收之月》系列長大,并且,,在與團(tuán)隊(duì)討論了這個(gè)想法之后,,我們對這個(gè)體裁充滿了期待。

在開發(fā)過程中,,是否有什么特別的游戲激發(fā)了團(tuán)隊(duì)的靈感,?

Putera:有?!赌翀鑫镎Z》系列,、《豐收之月》系列,當(dāng)然還有《星露谷物語》,。

《珊瑚島》不僅允許玩家經(jīng)營農(nóng)場,,還讓他們參與城鎮(zhèn)生活,努力振興周圍的珊瑚礁生態(tài),。你們是如何想到在游戲中融入環(huán)保信息的,?

Putera:作為父母,我們想制作一些既有趣又能讓孩子受益的東西,。我們要做的并不是拯救世界之類的事,。我們希望著眼于自己喜歡的東西,也就是農(nóng)場模擬游戲,,并在其中植入一些積極的元素,。比如,“嘿,,不如讓玩家清理海床,,并為此提供獎(jiǎng)勵(lì),?”我們希望,通過將潛水機(jī)制納入《珊瑚島》,,在使游戲更加有趣的同時(shí),,還能賦予其教育意義。在《珊瑚島》中,,當(dāng)玩家去海灘時(shí),,是否將自己的垃圾帶回家這種小事也會(huì)產(chǎn)生不同影響,如果我們在現(xiàn)實(shí)世界中也試著這樣做,,世界或許也會(huì)因此不同,,誰知道呢。不管怎么說,,我們只是想讓玩家玩得開心,。

你們?yōu)槭裁礇Q定使用虛幻引擎制作《珊瑚島》?

Putera:早在成立工作室之前,,我們就已經(jīng)是虛幻引擎愛好者了,,所以我們毫不猶豫地選擇了它。對許多頂級3A游戲來說,,虛幻引擎一直是行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),,而且在使用虛幻引擎的過程中,我們感覺很順手,。

虛幻引擎對你們游戲的原型設(shè)計(jì)和創(chuàng)意完善有什么幫助?

Putera:多得數(shù)不清,。虛幻引擎是《珊瑚島》的開發(fā)核心,。藍(lán)圖是我們經(jīng)常使用的一項(xiàng)重要功能。有了藍(lán)圖,,我們無需編碼,,即可為玩法創(chuàng)意快速制作原型。

游戲還包含完善的約會(huì)元素,。你們?yōu)槭裁礇Q定擴(kuò)展典型的農(nóng)場模擬游戲,,為它添加約會(huì)功能,隨著時(shí)間的推移,,這項(xiàng)功能又是如何逐漸得到完善的,?

Putera:我們非常喜歡其他農(nóng)場模擬游戲中的約會(huì)功能。通過NPC的心理活動(dòng)和對話了解他們,,是一件很有趣的事,。考慮到這一點(diǎn),,我們認(rèn)為約會(huì)元素應(yīng)該是《珊瑚島》必備的標(biāo)準(zhǔn)功能,。隨著時(shí)間的推移,,我們增加了動(dòng)態(tài)對話等內(nèi)容,使故事變得更加生動(dòng),。到目前為止,,這方面的工作也讓團(tuán)隊(duì)感受到了不少樂趣。

游戲內(nèi)置了許多東西,,并不是只有農(nóng)場模擬,、約會(huì)模擬和拯救珊瑚礁。比如說,,玩家還可以玩玩小游戲,。你們?nèi)绾螞Q定要在這款模擬游戲中包含哪些內(nèi)容,排除哪些內(nèi)容,?

Putera:我們回顧了我們在開發(fā)之初的設(shè)想,。既然我們可以創(chuàng)造一款游戲(而不僅僅是玩游戲),我們就應(yīng)該問自己一些問題,,比如,,作為農(nóng)場模擬游戲的玩家,我們想在《珊瑚島》中看到什么,?哪些東西會(huì)讓我們覺得有趣,?如何將它制作得更好?最后,,我們會(huì)試著實(shí)現(xiàn)這些想法,,并在游戲中測試。如果有趣,,這個(gè)想法就會(huì)被保留下來,。

虛幻引擎如何幫助你們擴(kuò)大開發(fā)規(guī)模,讓你們交付這些各不相同,、錯(cuò)綜復(fù)雜的游戲功能,?

Putera:總體而言,虛幻引擎從根本上就有著非常強(qiáng)的可擴(kuò)展性,。在優(yōu)化階段,,GPU和CPU分析器對我們超級有用,它可以幫助我們的工程師找到系統(tǒng)中的瓶頸,,從而做出優(yōu)化,。而且虛幻引擎的版本升級相對無痛,這也是一件讓我們感到欣慰的事,。通常,,一名程序員需要花一周時(shí)間升級版本。

這款游戲的美術(shù)風(fēng)格相當(dāng)出彩,。你們?nèi)绾卧O(shè)計(jì)角色的外觀,,并捕捉島嶼和周圍環(huán)境充滿活力的感覺,?

Putera:我們從一開始就決定了,要使用迪士尼風(fēng)格的角色制作一款農(nóng)場模擬游戲,。我們喜歡動(dòng)漫和Q版之類的美術(shù)風(fēng)格,。但作為玩家,我們還沒有玩過迪士尼美術(shù)風(fēng)格的農(nóng)場模擬游戲,!所以我們認(rèn)為應(yīng)該試試看,。然后,我們遇到了一位角色設(shè)計(jì)師,,也就是現(xiàn)在的游戲美術(shù)總監(jiān)DAVID Lojaya,,他理解我們的熱情所在。他為角色肖像,、環(huán)境和整體美術(shù)指出了明確的方向,,幫助我們?nèi)〉昧私裉斓某删汀?/p>

游戲最初在Kickstarter上眾籌,大約在一年半前,,募集的資金就超過了160萬美元,。Kickstarter對游戲的設(shè)計(jì)和工作室的壯大產(chǎn)生了哪些影響?

Putera:對于在Kickstarter上取得的成功,,我們心懷感激,。它讓我們看到了農(nóng)場模擬游戲的其他玩家喜歡什么,為我們開發(fā)這款游戲帶來了信心,。此外,,Kickstarter還使我們能夠?qū)崿F(xiàn)關(guān)于《珊瑚島》本身以及其他方面的計(jì)劃。例如,,我們一直想定制建筑物的內(nèi)飾,,但受當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)規(guī)模的限制,我們只能在設(shè)計(jì)中使用普通家具,,減少預(yù)算。現(xiàn)在,,我們可以根據(jù)住戶的特點(diǎn),,設(shè)計(jì)每棟建筑物的個(gè)性化內(nèi)飾。我們不僅翻新了建筑內(nèi)飾,,還調(diào)整了包括角色模型在內(nèi)的許多東西,!

你們有超過35000名贊助者,還有其他對游戲感興趣的人,,與他們的溝通有多重要,?他們對設(shè)計(jì)過程產(chǎn)生了怎樣的影響?

Putera:非常重要,,我們很幸運(yùn),,能有這么好的贊助者和社區(qū)成員,。在Alpha測試階段,我們研究并采納了大量社區(qū)反饋,。這讓《珊瑚島》成了一款更優(yōu)秀的游戲,,我們打算在搶先體驗(yàn)階段繼續(xù)采用這種方式。另一方面,,我們也在努力保持平衡,,確保《珊瑚島》與Stairway的游戲愿景相一致,。

《珊瑚島》和Stairway Games在2021年夏天收到了Epic MegaGrant的資助,。這為游戲和團(tuán)隊(duì)帶來了哪些影響?

Putera:這是對我們團(tuán)隊(duì)的肯定,,提高了團(tuán)隊(duì)士氣,。所有資金都用在了開發(fā)上,我們又雇傭了幾名重要成員,。在工作室成立之初,,申領(lǐng)Epic MegaGrant資金對我們來說簡直是異想天開,我們不敢相信自己真的被選為獲贈(zèng)者,。我們非常感謝Epic Games對我們游戲的大力支持,。這是一件喜事,整個(gè)團(tuán)隊(duì)都很興奮,!

虛幻引擎如何幫助你們將游戲帶到這么多平臺(tái),?

Putera:它起到了很大的幫助作用。借助虛幻引擎現(xiàn)有的WinGDK插件,,我們及時(shí)完成了在Xbox Game Pass上的發(fā)布,。雖然需要做一些定制,但最終的工作量很小,。

工作室位于印度尼西亞的日惹,,身處多個(gè)國家的團(tuán)隊(duì)成員如何幫助你們塑造游戲的外觀和主旨?

Putera:雖然我個(gè)人是遠(yuǎn)程工作的信徒,,但我也意識到,,對一些人來說,擁有一間辦公室還是有好處的,。即便如此,,我們似乎適應(yīng)得很好,我們的工作地點(diǎn)各不相同,,到目前為止,,遠(yuǎn)程工作一直在井然有序地展開。不過,偶爾聚在一起確實(shí)有幫助,,我們聚過幾次,,去唱卡拉OK,吃晚餐,,諸如此類,。與工作無關(guān),哈哈,。

在開發(fā)這款游戲的過程中,,你們是否遇到了一些特別的挑戰(zhàn)?

Putera:我主要關(guān)注游戲的發(fā)布管理和質(zhì)量控制,。在早期,,一項(xiàng)主要挑戰(zhàn)是:我們要在個(gè)人電腦上構(gòu)建,然后上傳到Steam讓團(tuán)隊(duì)測試,,這個(gè)過程非常緩慢,。最初,使用家庭網(wǎng)絡(luò)的話,,這個(gè)過程需要三小時(shí)左右,。我們預(yù)訂了一臺(tái)構(gòu)建服務(wù)器,并建立了一個(gè)機(jī)器人程序,,一旦構(gòu)建完畢并準(zhǔn)備就緒,,它就會(huì)自動(dòng)向我們辦公室的Discord服務(wù)器推送通知。我們還設(shè)法升級了服務(wù)器,,有了更高的帶寬,;現(xiàn)在,構(gòu)建過程大約需要15到30分鐘,。

后來,,我們還投入了一臺(tái)更合適的構(gòu)建服務(wù)器。我們讓自動(dòng)構(gòu)建程序每小時(shí)構(gòu)建一次,,標(biāo)出導(dǎo)致構(gòu)建錯(cuò)誤的文件,,并自動(dòng)標(biāo)記負(fù)責(zé)該錯(cuò)誤文件的開發(fā)人員。以前,,程序員推送新功能并因?yàn)槌鲥e(cuò)而導(dǎo)致構(gòu)建中斷是很常見的,,但錯(cuò)誤只有等到工作結(jié)束時(shí)才會(huì)被發(fā)現(xiàn)。現(xiàn)在,,不到一小時(shí),我們就可以知道是否有人導(dǎo)致構(gòu)建中斷,,并且大多數(shù)時(shí)候,,程序還能自動(dòng)標(biāo)記他們。

你們對虛幻引擎5以及它將為開發(fā)過程帶來的功能有什么評價(jià)?

Putera:我很喜歡它,,迫不及待地想用它工作,。它有一個(gè)內(nèi)置的網(wǎng)格系統(tǒng),可以簡化我們現(xiàn)在的很多工作,。改進(jìn)后的聲音工作流程也有著很好的使用前景,。我們希望最后能升級到使用虛幻引擎5開發(fā)《珊瑚島》,如果這不現(xiàn)實(shí),,我們的下一款游戲也肯定會(huì)使用它,。

本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~