雅加達的一場無關(guān)會議,,制作下一款《巫師》游戲的夢想,對農(nóng)場模擬游戲的熱愛,,這些因素交疊在一起,,促使印度尼西亞公司Stairway Games的創(chuàng)始人們聚集起來,創(chuàng)造了《珊瑚島》,,它不僅是Kickstarter上的寵兒,,也獲得了Epic MegaGrant的資助。
《珊瑚島》于10月11日發(fā)布了搶先體驗版,,從一開始,,其設(shè)計理念就是對傳統(tǒng)農(nóng)場模擬游戲進行重構(gòu)。游戲以一座絢麗多彩的東南亞島嶼為背景,,玩法不再簡單地局限于建立和照料農(nóng)場,。你可以在島上約會,修復(fù)附近的珊瑚礁,,探索滿是寶石和怪物的洞穴,,甚至是玩小游戲。
我們采訪了游戲制作人Soma Wisnu Putera,,他向我們介紹了作為工作室的第一款游戲,這部作品有哪些靈感來源和目標(biāo),,并描述了在日惹(距離雅加達約8小時路程)遠程工作的感受,。
Stairway Games工作室是如何成立的?
《珊瑚島》游戲制作人Soma Wisnu Putera:成立Stairway之前,,我和工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人Jeremy Bramble在其他領(lǐng)域參與著另外的項目,。我們在雅加達開會討論那個項目時,形成了創(chuàng)作游戲的想法,。我們都是游戲玩家,,有著制作游戲的共同夢想。當(dāng)時我們談到,,如果最終能創(chuàng)作出《巫師》那樣的游戲,,會是多么了不起的一件事,。作為那款游戲的忠實玩家,這是我們的終極游戲夢想,。
我們獨立出資建立了工作室,,開始雇用主要開發(fā)人員。部分員工是我們通過Artstation找到的,。在做了進一步研究后,,我們完全相信,印度尼西亞的人才有能力做出偉大的游戲,。我們非常興奮,。
Stairway隨即成立了,我們決定在日惹開設(shè)我們的第一家工作室,,因為我們的大部分員工都在那里,。這個小鎮(zhèn)離雅加達大約有一小時的航程。
一件件事情串聯(lián)起來,,工作室就這樣成立了,。
作為工作室的首款游戲,你們?yōu)槭裁礇Q定選擇農(nóng)場模擬這一體裁,?
Putera:我和Jeremy不僅僅是《巫師》的愛好者,,農(nóng)場模擬體裁也是我們共同的興趣所在。我們玩著《豐收之月》系列長大,,并且,,在與團隊討論了這個想法之后,我們對這個體裁充滿了期待,。
在開發(fā)過程中,,是否有什么特別的游戲激發(fā)了團隊的靈感?
Putera:有,?!赌翀鑫镎Z》系列、《豐收之月》系列,,當(dāng)然還有《星露谷物語》,。
《珊瑚島》不僅允許玩家經(jīng)營農(nóng)場,還讓他們參與城鎮(zhèn)生活,,努力振興周圍的珊瑚礁生態(tài),。你們是如何想到在游戲中融入環(huán)保信息的?
Putera:作為父母,,我們想制作一些既有趣又能讓孩子受益的東西,。我們要做的并不是拯救世界之類的事。我們希望著眼于自己喜歡的東西,,也就是農(nóng)場模擬游戲,,并在其中植入一些積極的元素,。比如,“嘿,,不如讓玩家清理海床,,并為此提供獎勵?”我們希望,,通過將潛水機制納入《珊瑚島》,,在使游戲更加有趣的同時,還能賦予其教育意義,。在《珊瑚島》中,,當(dāng)玩家去海灘時,是否將自己的垃圾帶回家這種小事也會產(chǎn)生不同影響,,如果我們在現(xiàn)實世界中也試著這樣做,,世界或許也會因此不同,誰知道呢,。不管怎么說,,我們只是想讓玩家玩得開心。
你們?yōu)槭裁礇Q定使用虛幻引擎制作《珊瑚島》,?
Putera:早在成立工作室之前,,我們就已經(jīng)是虛幻引擎愛好者了,所以我們毫不猶豫地選擇了它,。對許多頂級3A游戲來說,,虛幻引擎一直是行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),而且在使用虛幻引擎的過程中,,我們感覺很順手,。
虛幻引擎對你們游戲的原型設(shè)計和創(chuàng)意完善有什么幫助?
Putera:多得數(shù)不清,。虛幻引擎是《珊瑚島》的開發(fā)核心,。藍圖是我們經(jīng)常使用的一項重要功能。有了藍圖,,我們無需編碼,,即可為玩法創(chuàng)意快速制作原型。
游戲還包含完善的約會元素,。你們?yōu)槭裁礇Q定擴展典型的農(nóng)場模擬游戲,為它添加約會功能,,隨著時間的推移,,這項功能又是如何逐漸得到完善的?
Putera:我們非常喜歡其他農(nóng)場模擬游戲中的約會功能,。通過NPC的心理活動和對話了解他們,,是一件很有趣的事,。考慮到這一點,,我們認(rèn)為約會元素應(yīng)該是《珊瑚島》必備的標(biāo)準(zhǔn)功能,。隨著時間的推移,我們增加了動態(tài)對話等內(nèi)容,,使故事變得更加生動,。到目前為止,這方面的工作也讓團隊感受到了不少樂趣,。
游戲內(nèi)置了許多東西,,并不是只有農(nóng)場模擬、約會模擬和拯救珊瑚礁,。比如說,,玩家還可以玩玩小游戲。你們?nèi)绾螞Q定要在這款模擬游戲中包含哪些內(nèi)容,,排除哪些內(nèi)容,?
Putera:我們回顧了我們在開發(fā)之初的設(shè)想。既然我們可以創(chuàng)造一款游戲(而不僅僅是玩游戲),,我們就應(yīng)該問自己一些問題,,比如,作為農(nóng)場模擬游戲的玩家,,我們想在《珊瑚島》中看到什么,?哪些東西會讓我們覺得有趣?如何將它制作得更好,?最后,,我們會試著實現(xiàn)這些想法,并在游戲中測試,。如果有趣,,這個想法就會被保留下來。
虛幻引擎如何幫助你們擴大開發(fā)規(guī)模,,讓你們交付這些各不相同,、錯綜復(fù)雜的游戲功能?
Putera:總體而言,,虛幻引擎從根本上就有著非常強的可擴展性,。在優(yōu)化階段,GPU和CPU分析器對我們超級有用,,它可以幫助我們的工程師找到系統(tǒng)中的瓶頸,,從而做出優(yōu)化。而且虛幻引擎的版本升級相對無痛,,這也是一件讓我們感到欣慰的事,。通常,,一名程序員需要花一周時間升級版本。
這款游戲的美術(shù)風(fēng)格相當(dāng)出彩,。你們?nèi)绾卧O(shè)計角色的外觀,,并捕捉島嶼和周圍環(huán)境充滿活力的感覺?
Putera:我們從一開始就決定了,,要使用迪士尼風(fēng)格的角色制作一款農(nóng)場模擬游戲,。我們喜歡動漫和Q版之類的美術(shù)風(fēng)格。但作為玩家,,我們還沒有玩過迪士尼美術(shù)風(fēng)格的農(nóng)場模擬游戲,!所以我們認(rèn)為應(yīng)該試試看。然后,,我們遇到了一位角色設(shè)計師,,也就是現(xiàn)在的游戲美術(shù)總監(jiān)DAVID Lojaya,他理解我們的熱情所在,。他為角色肖像,、環(huán)境和整體美術(shù)指出了明確的方向,幫助我們?nèi)〉昧私裉斓某删汀?/p>
游戲最初在Kickstarter上眾籌,,大約在一年半前,,募集的資金就超過了160萬美元。Kickstarter對游戲的設(shè)計和工作室的壯大產(chǎn)生了哪些影響,?
Putera:對于在Kickstarter上取得的成功,,我們心懷感激。它讓我們看到了農(nóng)場模擬游戲的其他玩家喜歡什么,,為我們開發(fā)這款游戲帶來了信心,。此外,Kickstarter還使我們能夠?qū)崿F(xiàn)關(guān)于《珊瑚島》本身以及其他方面的計劃,。例如,,我們一直想定制建筑物的內(nèi)飾,但受當(dāng)時團隊規(guī)模的限制,,我們只能在設(shè)計中使用普通家具,,減少預(yù)算。現(xiàn)在,,我們可以根據(jù)住戶的特點,,設(shè)計每棟建筑物的個性化內(nèi)飾。我們不僅翻新了建筑內(nèi)飾,,還調(diào)整了包括角色模型在內(nèi)的許多東西,!
你們有超過35000名贊助者,還有其他對游戲感興趣的人,與他們的溝通有多重要,?他們對設(shè)計過程產(chǎn)生了怎樣的影響?
Putera:非常重要,,我們很幸運,,能有這么好的贊助者和社區(qū)成員。在Alpha測試階段,,我們研究并采納了大量社區(qū)反饋,。這讓《珊瑚島》成了一款更優(yōu)秀的游戲,我們打算在搶先體驗階段繼續(xù)采用這種方式,。另一方面,,我們也在努力保持平衡,確?!渡汉鲘u》與Stairway的游戲愿景相一致,。
《珊瑚島》和Stairway Games在2021年夏天收到了Epic MegaGrant的資助。這為游戲和團隊帶來了哪些影響,?
Putera:這是對我們團隊的肯定,,提高了團隊士氣。所有資金都用在了開發(fā)上,,我們又雇傭了幾名重要成員,。在工作室成立之初,申領(lǐng)Epic MegaGrant資金對我們來說簡直是異想天開,,我們不敢相信自己真的被選為獲贈者,。我們非常感謝Epic Games對我們游戲的大力支持。這是一件喜事,,整個團隊都很興奮,!
虛幻引擎如何幫助你們將游戲帶到這么多平臺?
Putera:它起到了很大的幫助作用,。借助虛幻引擎現(xiàn)有的WinGDK插件,,我們及時完成了在Xbox Game Pass上的發(fā)布。雖然需要做一些定制,,但最終的工作量很小,。
工作室位于印度尼西亞的日惹,身處多個國家的團隊成員如何幫助你們塑造游戲的外觀和主旨,?
Putera:雖然我個人是遠程工作的信徒,,但我也意識到,對一些人來說,,擁有一間辦公室還是有好處的,。即便如此,我們似乎適應(yīng)得很好,我們的工作地點各不相同,,到目前為止,,遠程工作一直在井然有序地展開。不過,,偶爾聚在一起確實有幫助,,我們聚過幾次,去唱卡拉OK,,吃晚餐,,諸如此類。與工作無關(guān),,哈哈,。
在開發(fā)這款游戲的過程中,你們是否遇到了一些特別的挑戰(zhàn),?
Putera:我主要關(guān)注游戲的發(fā)布管理和質(zhì)量控制,。在早期,一項主要挑戰(zhàn)是:我們要在個人電腦上構(gòu)建,,然后上傳到Steam讓團隊測試,,這個過程非常緩慢。最初,,使用家庭網(wǎng)絡(luò)的話,,這個過程需要三小時左右。我們預(yù)訂了一臺構(gòu)建服務(wù)器,,并建立了一個機器人程序,,一旦構(gòu)建完畢并準(zhǔn)備就緒,它就會自動向我們辦公室的Discord服務(wù)器推送通知,。我們還設(shè)法升級了服務(wù)器,,有了更高的帶寬;現(xiàn)在,,構(gòu)建過程大約需要15到30分鐘,。
后來,我們還投入了一臺更合適的構(gòu)建服務(wù)器,。我們讓自動構(gòu)建程序每小時構(gòu)建一次,,標(biāo)出導(dǎo)致構(gòu)建錯誤的文件,并自動標(biāo)記負(fù)責(zé)該錯誤文件的開發(fā)人員,。以前,,程序員推送新功能并因為出錯而導(dǎo)致構(gòu)建中斷是很常見的,但錯誤只有等到工作結(jié)束時才會被發(fā)現(xiàn)?,F(xiàn)在,,不到一小時,,我們就可以知道是否有人導(dǎo)致構(gòu)建中斷,并且大多數(shù)時候,,程序還能自動標(biāo)記他們,。
你們對虛幻引擎5以及它將為開發(fā)過程帶來的功能有什么評價?
Putera:我很喜歡它,,迫不及待地想用它工作,。它有一個內(nèi)置的網(wǎng)格系統(tǒng),可以簡化我們現(xiàn)在的很多工作,。改進后的聲音工作流程也有著很好的使用前景。我們希望最后能升級到使用虛幻引擎5開發(fā)《珊瑚島》,,如果這不現(xiàn)實,,我們的下一款游戲也肯定會使用它。
本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~