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SCAD的學(xué)生如何滿足實(shí)時(shí)領(lǐng)域不斷增長的需求

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2023年01月12日 點(diǎn)擊數(shù): 次

SuAnne Fu在沉浸式計(jì)算和用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)方面有超過20年的經(jīng)驗(yàn),。她在薩凡納藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院的互動(dòng)式體驗(yàn)及游戲開發(fā)系擔(dān)任主席,,同時(shí)也就任于SCAD的實(shí)時(shí)技術(shù)創(chuàng)新中心——SCADpro,曾主持開發(fā)過包括Google YouTube,、Google Daydream,、Deloitte Digital,、Samsung的NBNL(Next Business No Limit))和Gulfstream Aerospace在內(nèi)的重點(diǎn)項(xiàng)目。

The Rookies排名第一的創(chuàng)意媒體和娛樂學(xué)校是什么樣的,?薩凡納藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院(SCAD)的學(xué)生可以告訴你,。學(xué)校設(shè)有從建筑史到視覺效果等各學(xué)科的深入創(chuàng)新課程,其精英教師曾榮獲艾美獎(jiǎng)和奧斯卡金像獎(jiǎng)等各種獎(jiǎng)項(xiàng),,并編寫過多部暢銷出版物,。學(xué)校擁有三個(gè)校區(qū),,教室占地約13萬平方英尺,配備綠幕舞臺(tái)和動(dòng)作捕捉套裝等設(shè)備,,為學(xué)生提供一切必備資源,,幫助他們磨練技能。另外,,SCAD中的任何學(xué)生如果不滿足于最新的技術(shù),,他們也可以前往法國留學(xué),然后再回來取得學(xué)位,。

有了這樣的待遇,,現(xiàn)在從Blizzard和Bethesda,到Google和Oculus的任何地方都可以看見SCAD學(xué)生的身影也就不足為奇了,。但是,,根據(jù)交互設(shè)計(jì)與游戲開發(fā)系主任SuAnne Fu的說法,學(xué)生們的去向并不只有這些地方,。

除了游戲行業(yè)外,,從建筑業(yè)到航天業(yè),對(duì)實(shí)時(shí)專家的需求量也在不斷增多,。供應(yīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于需求,,因此SCAD正在訓(xùn)練學(xué)生快速勝任各種新崗位。

“現(xiàn)在很難再去注意‘行業(yè)’到底是什么了,?!盕u解釋說,“我們也有學(xué)生在HoloLens,、Gulfstream Aerospace和Deloitte Digital施展游戲引擎技術(shù),。甚至有畢業(yè)生在法庭審判中使用游戲引擎技術(shù)制作事故可視化?!?/p>

擴(kuò)張的產(chǎn)業(yè)

多年來,,SCAD已為自己和學(xué)生做好準(zhǔn)備,以應(yīng)對(duì)轉(zhuǎn)變,。學(xué)校在1999年首次開始嘗試使用虛幻引擎的修改工具,。在2004年左右,學(xué)校過渡到使用虛幻引擎的開發(fā)者套件,,然后在2010年正式將虛幻引擎納入課程體系,。

出自SCAD Games Studio的《Zoelie》

“僅交互設(shè)計(jì)與游戲開發(fā)系,使用虛幻引擎就已經(jīng)超過15年了,?!盕u說,“在使用多款游戲引擎后,,我們發(fā)現(xiàn)虛幻引擎的軟件界面最有助于培養(yǎng)大量美術(shù)師和設(shè)計(jì)師,。它對(duì)用戶友好的特點(diǎn)能夠幫助美術(shù)師創(chuàng)作互動(dòng)內(nèi)容,,同時(shí)仍然允許精通技術(shù)的人員使用藍(lán)圖或代碼制作真正可玩的游戲?!?/p>

“因此我們采用了虛幻引擎,,它能夠幫助美術(shù)師在他們曾經(jīng)無法觸及的領(lǐng)域創(chuàng)作內(nèi)容?!?/p>

在SCAD,,如今有超過80%的游戲開發(fā)課程采用虛幻引擎,從使用Quixel和Substance Painter/Designer在虛幻引擎中創(chuàng)建迷你環(huán)境,,到借助腳本,、粒子和特效創(chuàng)建類構(gòu)建完全可玩的關(guān)卡和原型,項(xiàng)目內(nèi)容無所不包,。

學(xué)校還在許多其他學(xué)科中增加了實(shí)時(shí)技能的教學(xué),。“在動(dòng)畫,、視效,,甚至建筑,、工業(yè)設(shè)計(jì)和產(chǎn)品設(shè)計(jì)的課程中,,我們也在教授虛幻引擎?!盕u透露說,,“整個(gè)系都在深入規(guī)劃如何將實(shí)時(shí)技術(shù)納入課程體系?!?/p>

Dan Bartlett是薩凡納藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院數(shù)字傳媒學(xué)院的副院長,。作為一名動(dòng)畫視覺開發(fā)美術(shù)師,他擁有豐富的經(jīng)驗(yàn),。他涉及的領(lǐng)域包括長篇?jiǎng)赢嬰娪?、真人?dòng)作電影、虛擬制片管線及虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),。Dan專門通過實(shí)踐為主的工坊教授動(dòng)畫概念設(shè)計(jì),、2D及3D角色表演以及數(shù)字繪畫。

進(jìn)軍虛擬制片

SCAD投資擴(kuò)建了10.9英畝的電影工作室綜合大樓,,目前這是全國最大的校屬電影工作室,。這個(gè)例子完美地說明了跨學(xué)科整合實(shí)時(shí)技術(shù)是多么成功。

“對(duì)數(shù)字媒體學(xué)院和娛樂藝術(shù)學(xué)院的學(xué)生來說,,這是一個(gè)激動(dòng)人心的變化,。”副院長Dan Bartlett說,,“這些設(shè)施包括一個(gè)好萊塢風(fēng)格的電影外景場地,,以及用于虛擬制片的下一代XR舞臺(tái),。這兩所學(xué)院都在探索技術(shù)技能和電影技能的交叉,旨在設(shè)立涵蓋兩個(gè)學(xué)科的新課程體系,?!?/p>

虛幻引擎將在新課程體系中發(fā)揮重要作用,并且必將成為SCAD虛擬制片管線核心軟件套件中的一部分,。

為了準(zhǔn)備新課程,,在過去六個(gè)月時(shí)間里,數(shù)字媒體學(xué)院和娛樂藝術(shù)學(xué)院的教師和技術(shù)人員通過參加虛幻引擎教育峰會(huì),,完善了他們的知識(shí),,并使用虛幻引擎的教學(xué)指南和在線學(xué)習(xí)資源連接起了虛擬制片領(lǐng)域中的各種主題。

“過去五年,,我們始終在培養(yǎng)‘實(shí)時(shí)技能是未來的潮流’這一意識(shí),,我相信這是這種意識(shí)不斷增強(qiáng)的結(jié)果?!盕u總結(jié)說,,“很明顯,在游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展的同時(shí),,平行的設(shè)計(jì)和娛樂行業(yè)也需要實(shí)時(shí)技能,。在SCAD,身處象牙塔,,并擁有知名品牌合作伙伴會(huì)向其尋求未來解決方案的頂級(jí)創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室,,這些都將為我們帶來益處。如果我們不能為將來鋪平道路,,就沒有人能,。”

本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~