由丹尼爾·特拉切滕貝格導(dǎo)演的《鐵血戰(zhàn)士:獵物》的故事發(fā)生在1719年的北美大平原北部,,講述了年輕的科曼奇戰(zhàn)士納魯(安伯·明迪桑德飾)與致命的外星掠食者展開(kāi)致命較量的故事,。
和該系列之前的版本一樣,,掠奪者生物由穿著特型服裝的演員飾演,,影片特效由Amalgamated Dynamics負(fù)責(zé)創(chuàng)建。
作為知名VFX工作室,,MPC還制作了數(shù)字形式的掠奪者,,以及許多相關(guān)的特效,如隱形特效,,一些電子脈沖特效和綠色血液的特效,。工作室還為這部電影制作了幾個(gè)CG動(dòng)物,包括一只與外星人大戰(zhàn)的熊,。
在本文中MPC的視覺(jué)效果總監(jiān)克里斯·烏耶德將為我們介紹《鐵血戰(zhàn)士:獵物》中逼真的視覺(jué)特效是如何實(shí)現(xiàn)的,。
你們是如何為影片創(chuàng)建資產(chǎn)的?
克里斯·烏耶德:我們創(chuàng)建了一個(gè)完整的3D鐵血戰(zhàn)士,,從使用StudioADI公司制造的animatronic套裝的掃描數(shù)據(jù)和照片開(kāi)始,。鐵血戰(zhàn)士的設(shè)計(jì)是由制作設(shè)計(jì)師和導(dǎo)演提前確定的。因此,,我們只需要對(duì)鐵血戰(zhàn)士的套裝進(jìn)行掃描,,然后通過(guò)創(chuàng)建一些在實(shí)際效果中很難做到的特效來(lái)處理可以更加逼真的區(qū)域,。我們對(duì)鐵血戰(zhàn)士的手部進(jìn)行了處理,,例如,使它們變得更薄,,并對(duì)它們的關(guān)節(jié)進(jìn)行了處理,,同時(shí)我們也對(duì)鐵血戰(zhàn)士的面部進(jìn)行了一些細(xì)節(jié)處理,包括去除接縫等工作,。
我們用電腦合成版的掠奪者拍攝了很多以這套服裝為特色的鏡頭,。這樣做是為了支持像接縫清理,血液追蹤這樣的增強(qiáng)功能,,另外在鐵血戰(zhàn)士的全身也覆蓋在一些由金屬切割造成的疤痕,,所以我們?cè)谶@些地方做了很多增強(qiáng)。
在某些情況下,,我們替換了掠食者的部分手臂,、手部和臉,。然后在其他情況下,我們需要制作一些擁有特殊能力的表演,,我們?cè)谶@些鏡頭中使用了CG,。我們以特技演員戴恩·迪列格羅和他的表演為起點(diǎn)。即使在鐵血戰(zhàn)士完全隱形的鏡頭中,,我們也會(huì)為其使用動(dòng)作捕捉技術(shù)制作出隱形的特殊效果,。之后,它將會(huì)被傳送到生產(chǎn)與視覺(jué)效果主管瑞安庫(kù)克手中,,并由他找出哪些鏡頭將是一個(gè)完整的CG,,哪些部分需要一點(diǎn)點(diǎn)其他的增強(qiáng)。
因此在有隱形或半隱形鏡頭的地方,,我們會(huì)使用到CG,,這些CG中使用了關(guān)鍵幀和使用了動(dòng)作捕捉技術(shù)。
動(dòng)作捕捉是在片場(chǎng)完成的還是作為一個(gè)獨(dú)立的過(guò)程完成的,?
克里斯·烏耶德:我們并沒(méi)有使用大量的動(dòng)作捕捉進(jìn)行拍攝,。我們只是在拍攝完全隱形的鐵血戰(zhàn)士時(shí)使用了動(dòng)作捕捉技術(shù),在一些鏡頭中,,演員需要穿著Xsens動(dòng)捕套裝為影片中的隱形人影進(jìn)行動(dòng)作捕捉拍攝,。
很多人認(rèn)為鐵血戰(zhàn)士下顎或可以說(shuō)整個(gè)嘴部非常逼真,你們是怎么制作出如此逼真的特效的,。
克里斯·烏耶德:我很幸運(yùn)有機(jī)會(huì)做過(guò)幾次這樣的標(biāo)志性電影怪物,,在創(chuàng)建這些恐怖且令人惡心的怪物時(shí)首先要做的就是需要翻閱一些令人惡心怪物的參考資料。
你可以在CG中獲得某種程度的逼真度,,這在硅膠樹(shù)脂中是很難做到的,。我們沒(méi)有改變這套服裝的設(shè)計(jì),只是想辦法讓它看起來(lái)更具有生命力,,我們加強(qiáng)了鐵血戰(zhàn)士口腔中一些細(xì)節(jié),,并強(qiáng)化了它面部的一些肌肉組織。在電影中,,你可以清楚的看到未蒙面的鐵血戰(zhàn)士,,創(chuàng)建這一切很有趣。我知道,,包括我自己在內(nèi),,相關(guān)的資產(chǎn)團(tuán)隊(duì)對(duì)此非常感興趣。
當(dāng)捕食者完全隱形或部分隱形時(shí),,你是如何接近它的,?
克里斯·烏耶德:想要表現(xiàn)出隱形的效果需要大量的視覺(jué)開(kāi)發(fā)工作。我想我們?cè)陔娪伴_(kāi)拍前做的第一個(gè)測(cè)試就涉及到了斗篷。這是鐵血戰(zhàn)士系列電影的關(guān)鍵特征之一,,當(dāng)然,,是它的隱形斗篷,我們經(jīng)歷了很多輪的視覺(jué)開(kāi)發(fā),,以及技術(shù)開(kāi)發(fā),。我們會(huì)回顧80年代的光學(xué)合成,試圖從那里借用一些功能,,看看整個(gè)系列都做了些什么,,并嘗試做一些稍微不同的東西。最終我們的這部全新的鐵血戰(zhàn)士中制造出了一些與以往影片中不同的隱形效果,。
我們觀察了各種顏色和六角形的大小和形狀,。我們最終實(shí)現(xiàn)了在電影中每一個(gè)有隱形鐵血戰(zhàn)士的鏡頭中,實(shí)際上都能夠看出一個(gè)CG掠食者在隱形披風(fēng)下的效果,。在某些情況下,,它是手工制作的,在某些情況下,,它來(lái)自動(dòng)作捕捉,。
這部電影中的斗篷實(shí)際上離鐵血戰(zhàn)士的皮膚還有一點(diǎn)距離。所以,,我們?cè)谠阼F血戰(zhàn)士和他的設(shè)備外面生成了一個(gè)表面,。在隱身斗篷的制作中,我們生成了大量的粒子效果,,這使得片中鐵血戰(zhàn)士在揭開(kāi)或覆蓋隱身斗篷時(shí)夠產(chǎn)生一些看上去像是能量涌動(dòng)的效果,。
你們對(duì)電子脈沖效果的處理得非常好。能介紹一下在創(chuàng)建這些特效時(shí)你們遇到的挑戰(zhàn)么,?
克里斯·烏耶德:是的,,我們?cè)趧?chuàng)建這些特效時(shí)遇到了很大的挑戰(zhàn),例如,,在鐵血戰(zhàn)士干掉整個(gè)狩獵隊(duì)時(shí)的電子脈沖特效與隱形特效就是我們必須完成的最大挑戰(zhàn)之一,。我們首先需要確定它的外觀,一個(gè)有效的調(diào)色板,。最后幾部電影里,,都是經(jīng)典的科幻藍(lán),。丹尼爾真的很想有一點(diǎn)不同的外觀,,所以我們最終在本片中使用了紅色外觀,我認(rèn)為這很酷,。
對(duì)于整個(gè)序列,,即使有一個(gè)攝像機(jī)內(nèi)的掠奪者,你看到的一切都是一個(gè)完整的CG Pred,。有很多回合和重復(fù),,以確保像武器撞擊這樣的事件能夠揭示鐵血戰(zhàn)士的關(guān)鍵部分,,以便觀眾可以跟隨動(dòng)作。
與熊大戰(zhàn)的那段影片效果真的很棒,??偟膩?lái)說(shuō),對(duì)于熊和其他生物來(lái)說(shuō),,有沒(méi)有替身或者替身演員或者特技演員參與表演,?
克里斯·烏耶德:是的,當(dāng)然不是在所有情況下,,但在某些情況下是肯定的,。在與狼戰(zhàn)斗的鏡頭中,我們?cè)诠饭费輪T和我們的CG演員之間切換,。對(duì)于與熊戰(zhàn)斗的畫(huà)面,,特別是Naru在河貍壩中躲避熊攻擊的鏡頭中,我們安排了有一個(gè)穿著棕熊服裝的演員與主角進(jìn)行互動(dòng),。在卡爾加里的炎熱天氣中穿著一件巨大的棕熊服對(duì)于演員來(lái)說(shuō)非常辛苦,,因此我們非常感謝他。
顯然團(tuán)隊(duì)非常熟悉制作生物作品,,在水中制作一只有毛的熊有什么特別的挑戰(zhàn)嗎,?
克里斯·烏耶德:這是一個(gè)制作一些真正引人注目的圖像的機(jī)會(huì),它幾乎把我們?cè)诠?jié)目中遇到的所有視覺(jué)效果問(wèn)題都集中到了一起,。我們想創(chuàng)作出一些符合這部電影真實(shí)本質(zhì)的東西,。在很多情況下,這是全CG拍攝,,或者一些底片是在外景的藍(lán)屏上拍攝的,。當(dāng)然還有一些鏡頭是真實(shí)的外景。
你不會(huì)經(jīng)??吹揭粋€(gè)7英尺高的外星人和一只熊搏斗的參考鏡頭,,所以我們盡可能真實(shí)地推敲這些動(dòng)作。然后在此之上覆蓋所有的模擬層,,從熊的肌肉和脂肪組織到皮毛,,再到水,并試圖讓所有這些畫(huà)面以令人信服的方式展現(xiàn)出來(lái),。
你提到了CG技術(shù)創(chuàng)建的熊與狼,,那么Naru的狗狗到底是不是CG?
克里斯·烏耶德:不,,Naru的狗狗并不是由CG生成的,,有傳言說(shuō)要為她的狗做一個(gè)電腦動(dòng)畫(huà)版本,但這從未發(fā)生過(guò)。那只狗狗一直都是真的,。這是另一個(gè)在這部電影中亮相的明星,,我認(rèn)為人們真的很喜歡狗狗。
最后的戰(zhàn)斗顯然是特技編排和VFX的復(fù)雜結(jié)合,。鐵血戰(zhàn)士失去了一只手臂,,還有很多綠色的血液。在最后的打斗場(chǎng)景中,,哪些視覺(jué)特效的成分更大,?
克里斯·烏耶德:在那個(gè)鏡頭中,我們將大部分現(xiàn)場(chǎng)鏡頭與CG混合在一起,。盾牌武器在整部電影中完全是CG,。當(dāng)Naru從樹(shù)上向鐵血戰(zhàn)士射擊時(shí),我們創(chuàng)造了一個(gè)CG Naru,。在此場(chǎng)景中很明顯有很多威亞場(chǎng)景需要我們?nèi)プ?。我們?cè)谛蛄兄械拿恳粋€(gè)鏡頭上都下了功夫。
然后在Naru以及鐵血戰(zhàn)士身上有許多發(fā)光的血液增強(qiáng)效果,,當(dāng)然還有鐵血戰(zhàn)士失去的手臂,,許多面部表情也被我們?cè)鰪?qiáng)或替換,CG武器,,以及連續(xù)的降雪,。
最后的打斗場(chǎng)景絕對(duì)是勞動(dòng)密集型的現(xiàn)場(chǎng)。在拍攝現(xiàn)場(chǎng),,有一些熒光棒里的化學(xué)物質(zhì),,但那不能真正用在人類皮膚上。因此,,有很多角色身上呈藍(lán)綠熒光效果血液都是CG效果,。我們的在大部分鏡頭中都加入了大量的CG血液特效,包括人類,、動(dòng)物與鐵血戰(zhàn)士的血液,。我相信這種技術(shù)同樣可以應(yīng)用在一部真正的R級(jí)電影的拍攝中。