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從《獅子王》到仙境:讓我們一起走進(jìn)《Brave Creatures》的美麗世界

文章來(lái)源: 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2023年03月17日 點(diǎn)擊數(shù): 次

你在散步時(shí)會(huì)想到什么,?會(huì)是一個(gè)電影創(chuàng)意嗎?

Adam Valdez曾為《獅子王》和《沉睡魔咒》制作過(guò)行業(yè)領(lǐng)先的視覺(jué)特效,,他對(duì)魔法王國(guó)并不陌生,。受英國(guó)的林間景色啟發(fā),他在創(chuàng)造屬于自己的魔法世界時(shí)想出了一個(gè)特別故事,,以及那些可能或不可能存在于此的生物,。

Courtesy of Adam Valdez

“英國(guó)的鄉(xiāng)間風(fēng)光就像一座靈感的源泉,你可以幻想其中散居著各種小生靈,?!眲?chuàng)作者兼導(dǎo)演Adam Valdez說(shuō),“很久以前,,我就希望講述一些精靈世界的故事,,因?yàn)槲液芟矚g那種微縮視角。它讓你不禁問(wèn)自己,,如果變得那么小,,從那種角度體驗(yàn)世界會(huì)是什么感覺(jué)?這是一種講故事的好方法,?!?/p>

《Brave Creature》這部全新的短片感覺(jué)就像某個(gè)更龐大計(jì)劃的前傳,講述了一位年輕的精靈努力阻止一場(chǎng)迫在眉睫的戰(zhàn)爭(zhēng)的故事,。在短片的前幾分鐘,,在頭頂盤(pán)旋的鳥(niǎo)兒和不斷召喚著她的魔法石就將觀眾直接拉進(jìn)了希望與危機(jī)交織的氛圍之中。

Epic構(gòu)建了一個(gè)互聯(lián),、開(kāi)放的生態(tài)系統(tǒng),。其中的工具、服務(wù)和商城為像Adam這樣的創(chuàng)作者提供了更多的創(chuàng)意選擇,。為了創(chuàng)造《Brave Creatures》的緊張感,,Adam深入研究了虛幻引擎的生態(tài)系統(tǒng),將Megascans,、自定義MetaHuman和UE5連結(jié)成了一個(gè)強(qiáng)大的組合,,這個(gè)組合幫助其團(tuán)隊(duì)迅速將人們吸引到主角的旅程中,。在這種強(qiáng)大吸引力的驅(qū)使下,當(dāng)人們看到扣人心弦的情節(jié)時(shí),,會(huì)不由自主地想要知道后續(xù)故事的發(fā)展,。

一顆探索者的心

使用虛幻引擎還讓Adam有機(jī)會(huì)擴(kuò)展他在MPC擔(dān)任視效主管時(shí)使用的虛擬制片工作流程。他在多年的片場(chǎng)工作中養(yǎng)成了一種探索者心態(tài),。他經(jīng)常使用鏡頭或取景器調(diào)試鏡頭角度,,直到鏡頭畫(huà)面開(kāi)始在他的腦中成形。但他也知道,,當(dāng)動(dòng)畫(huà)制作流程開(kāi)始后,,這種反饋循環(huán)將發(fā)生變化。它不再是即時(shí)的,,將變得緩慢,。但通過(guò)虛幻引擎和MetaHuman,Adam找到了一種方法,,可以在制片的更多階段獲得即時(shí)反饋,,就如同在片場(chǎng)一樣。

“工作時(shí),,你應(yīng)該讓自己的直覺(jué)發(fā)揮作用,并嘗試一些東西,,但如果沒(méi)有即時(shí)反饋,,就真的很難做到這一點(diǎn)?!盇dam說(shuō),,“這款引擎非常出色,因?yàn)槟憧吹降漠?huà)面感覺(jué)就像是一個(gè)鏡頭,。它具有光照,、景深和氛圍,每次看時(shí),,你都能產(chǎn)生更加深刻的理解,。從導(dǎo)演的角度、剪輯師的角度以及攝像機(jī)的角度,,你看到的越多,,就越能體會(huì)目前工作的優(yōu)秀之處?!?/p>

但在Adam開(kāi)始探索之前,,他的團(tuán)隊(duì)必須構(gòu)建起這個(gè)世界——最好能夠融入他腦中不斷浮現(xiàn)的英國(guó)鄉(xiāng)村基本要素。他們?cè)贛egascans中找到了這些要素,,Adam在《叢林之書(shū)》的制片過(guò)程中就已經(jīng)對(duì)這個(gè)不斷擴(kuò)充的3D掃描資產(chǎn)庫(kù)非常熟悉了,。

有了Megascans,,動(dòng)畫(huà)和視效背后的工作室MPC可以使用強(qiáng)大的組合包快速搭建出逼真的3D環(huán)境——他們只需要稍微調(diào)整著色器,與現(xiàn)有的設(shè)計(jì)內(nèi)容保持和諧一致,。突然間,,只需點(diǎn)擊幾下,一片鄉(xiāng)間風(fēng)光就展現(xiàn)在了Adam眼前,,可直接用于VR拍攝勘景——這已經(jīng)成為了Adam制片方法中必不可少的一步,。

“我不制作故事板,我想置身其中,,尋找表演發(fā)生的合適位置以及絕妙的攝像機(jī)角度,。”Adam說(shuō),,“所以我首先會(huì)在VR中展開(kāi)大量勘景工作,。我就是通過(guò)這種方式?jīng)Q定要在哪個(gè)位置拍攝,并告訴動(dòng)畫(huà)師從哪里開(kāi)始設(shè)計(jì)演員走位,。一旦確定了這些位置,,在開(kāi)始拍攝覆蓋鏡頭時(shí),我會(huì)將這個(gè)過(guò)程當(dāng)成實(shí)景拍攝,?!?/p>

Adam喜歡從他選擇的所有角度拍攝完整的長(zhǎng)鏡頭。這些鏡頭通常會(huì)經(jīng)過(guò)篩選,,導(dǎo)入傳統(tǒng)的離線編輯器,,用來(lái)完成鏡頭的初次組裝。如果發(fā)現(xiàn)有遺漏之處,,他會(huì)回到引擎中,,將鏡頭的覆蓋范圍調(diào)整到位。這種方式可以確保剪輯不斷得到改進(jìn),,有助于Adam直觀地捋順想法,,同時(shí)也能提供具體的序列供動(dòng)畫(huà)師迭代。

Adam還在Sequencer中維護(hù)了一條時(shí)間軸,,這使他能夠在編輯環(huán)境中持續(xù)評(píng)估新完成的3D工作給人的感覺(jué),。和許多電影制作人一樣,當(dāng)工作開(kāi)始顯露成效之后,,Adam會(huì)根據(jù)當(dāng)時(shí)的情況,,混合使用各種恰當(dāng)?shù)墓ぞ撸龀龃罅考?xì)微的改變,。

“有了UE5,,根據(jù)新的表演重新追蹤景深或焦平面變得非常簡(jiǎn)單。當(dāng)我想調(diào)整光照時(shí),,它也很有幫助,。所有這些小細(xì)節(jié)都將在樣片中展現(xiàn)效果,。然后,我會(huì)回到傳統(tǒng)剪輯軟件,,專(zhuān)門(mén)處理聲音和最終色彩,。”

錦上添花

當(dāng)項(xiàng)目接近尾聲時(shí),,Adam產(chǎn)生了一個(gè)想法,。到目前為止,這完全是通過(guò)實(shí)時(shí)技術(shù)創(chuàng)作的作品,,大多數(shù)段落都是在引擎內(nèi)或圍繞著引擎設(shè)計(jì)的,。然而,Adam想知道UE5內(nèi)置的路徑追蹤器是否已經(jīng)可以用于制片,,因?yàn)樗M_(dá)到自己在視效生涯中已經(jīng)習(xí)慣的高度——當(dāng)需要展現(xiàn)角色的皮膚,、頭發(fā)和半透明翅膀時(shí)尤其如此。

Adam通過(guò)一份寫(xiě)給Epic Games的信函開(kāi)啟了一場(chǎng)富有成效的對(duì)話,,這促使他快速跟進(jìn)了一些準(zhǔn)測(cè)試版中的功能(目前都已在UE 5.1中提供),,并幫助他獲得了一筆MegaGrant撥款。盡管如此,,這會(huì)是一件易事嗎,?

對(duì)一些人來(lái)說(shuō),替換渲染器的想法將導(dǎo)致災(zāi)難性的后果,。但對(duì)Adam來(lái)說(shuō),,這個(gè)過(guò)程完全值得,尤其是他可以在影片渲染隊(duì)列的幫助下開(kāi)始為高保真序列定稿,。

“考慮到故事的場(chǎng)景規(guī)模,我們的項(xiàng)目非常依賴(lài)于極淺的景深,?!盇dam說(shuō),“我們得到的畫(huà)面效果已經(jīng)非常出色了,,但路徑追蹤通過(guò)一些微妙細(xì)節(jié)將我們的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)推向了新高度,。我認(rèn)為結(jié)果很美妙,攝像機(jī)內(nèi)的氛圍,、景深和動(dòng)態(tài)模糊都結(jié)合到了一起——這一切都是路徑追蹤器帶給我們的,,真的很酷?!?/p>

路徑追蹤器還為角色賦予了更真實(shí)的外觀和表情,,這不僅為表演帶來(lái)了更多的表現(xiàn)力,也為MetaHuman消除了一直以來(lái)的一個(gè)經(jīng)典的癥結(jié),。

“一個(gè)角色看起來(lái)如何或是你能從它的臉上看到什么表情與你如何為其打光有很大關(guān)系,?!盇dam指出,“有時(shí)當(dāng)我們做完所有工作并觀看路徑渲染器時(shí)才意識(shí)到我們必須要返回更改一些東西,,它對(duì)我們來(lái)說(shuō)非常重要,。”

為了創(chuàng)造這些角色,,Adam和他的團(tuán)隊(duì)決定采用MetaHuman標(biāo)準(zhǔn)的面部配置來(lái)加速進(jìn)程,。這是他們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)上看到的一種想法。由于角色設(shè)計(jì)已經(jīng)敲定,,他們開(kāi)始將精靈般的面部拓?fù)湟浦驳紼pic上,。Epic很快發(fā)回了經(jīng)過(guò)整合設(shè)計(jì)并校準(zhǔn)完成的MetaHuman配置,這為短片賦予了豐富的情感表現(xiàn)力,。

“作為一個(gè)動(dòng)畫(huà)從業(yè)者,,你需要學(xué)會(huì)面部和情感語(yǔ)言。這種語(yǔ)言的準(zhǔn)確性不僅在于皮膚如何運(yùn)動(dòng),,而更注重動(dòng)畫(huà)所表現(xiàn)出來(lái)的情感是否清晰準(zhǔn)確,,”Adam說(shuō)道?!斑@些MetaHuman配置很完美的彌補(bǔ)了這一點(diǎn),,所以你得到的不僅僅是一些微小的細(xì)節(jié),而是一張有關(guān)聯(lián)性的,、富有情感表現(xiàn)力的臉,,這也是你主角所需的一切?!?

由小見(jiàn)大

隨著《Brave Creatures》的發(fā)布,,一切似乎都在向著順利的方向發(fā)展。這部由一群MPC的好友們共同完成的編外項(xiàng)目足以引起任何一個(gè)具有遠(yuǎn)見(jiàn)卓識(shí)的工作室的注意,。

但不管怎樣,,無(wú)論規(guī)模大小,Adam知道等待著3D電影制作者的是一個(gè)怎樣的未來(lái),。

“現(xiàn)在很多東西都是以虛幻引擎為中心的,。虛擬制片、資產(chǎn)庫(kù),、角色綁定,,你需要的各種東西都在一個(gè)地方,這背后有著令人驚嘆的工程設(shè)計(jì),?!盇dam說(shuō),“你在第一個(gè)周末就可以得到制作故事所需的各種部件。你只需要下載這樣?xùn)|西,,就可以開(kāi)始了,。它就像是你電腦上的電影制片廠——這真的很棒?!?/p>

本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~