你在散步時會想到什么,?會是一個電影創(chuàng)意嗎,?
Adam Valdez曾為《獅子王》和《沉睡魔咒》制作過行業(yè)領(lǐng)先的視覺特效,他對魔法王國并不陌生,。受英國的林間景色啟發(fā),,他在創(chuàng)造屬于自己的魔法世界時想出了一個特別故事,,以及那些可能或不可能存在于此的生物。
Courtesy of Adam Valdez
“英國的鄉(xiāng)間風(fēng)光就像一座靈感的源泉,,你可以幻想其中散居著各種小生靈,。”創(chuàng)作者兼導(dǎo)演Adam Valdez說,,“很久以前,,我就希望講述一些精靈世界的故事,,因為我很喜歡那種微縮視角,。它讓你不禁問自己,如果變得那么小,從那種角度體驗世界會是什么感覺,?這是一種講故事的好方法,。”
《Brave Creature》這部全新的短片感覺就像某個更龐大計劃的前傳,,講述了一位年輕的精靈努力阻止一場迫在眉睫的戰(zhàn)爭的故事,。在短片的前幾分鐘,在頭頂盤旋的鳥兒和不斷召喚著她的魔法石就將觀眾直接拉進(jìn)了希望與危機交織的氛圍之中,。
Epic構(gòu)建了一個互聯(lián),、開放的生態(tài)系統(tǒng)。其中的工具,、服務(wù)和商城為像Adam這樣的創(chuàng)作者提供了更多的創(chuàng)意選擇,。為了創(chuàng)造《Brave Creatures》的緊張感,Adam深入研究了虛幻引擎的生態(tài)系統(tǒng),,將Megascans,、自定義MetaHuman和UE5連結(jié)成了一個強大的組合,這個組合幫助其團(tuán)隊迅速將人們吸引到主角的旅程中,。在這種強大吸引力的驅(qū)使下,,當(dāng)人們看到扣人心弦的情節(jié)時,會不由自主地想要知道后續(xù)故事的發(fā)展,。
一顆探索者的心
使用虛幻引擎還讓Adam有機會擴(kuò)展他在MPC擔(dān)任視效主管時使用的虛擬制片工作流程,。他在多年的片場工作中養(yǎng)成了一種探索者心態(tài)。他經(jīng)常使用鏡頭或取景器調(diào)試鏡頭角度,,直到鏡頭畫面開始在他的腦中成形,。但他也知道,當(dāng)動畫制作流程開始后,,這種反饋循環(huán)將發(fā)生變化,。它不再是即時的,將變得緩慢,。但通過虛幻引擎和MetaHuman,,Adam找到了一種方法,可以在制片的更多階段獲得即時反饋,,就如同在片場一樣,。
“工作時,你應(yīng)該讓自己的直覺發(fā)揮作用,,并嘗試一些東西,,但如果沒有即時反饋,就真的很難做到這一點,?!盇dam說,“這款引擎非常出色,因為你看到的畫面感覺就像是一個鏡頭,。它具有光照,、景深和氛圍,每次看時,,你都能產(chǎn)生更加深刻的理解,。從導(dǎo)演的角度、剪輯師的角度以及攝像機的角度,,你看到的越多,,就越能體會目前工作的優(yōu)秀之處?!?/p>
但在Adam開始探索之前,,他的團(tuán)隊必須構(gòu)建起這個世界——最好能夠融入他腦中不斷浮現(xiàn)的英國鄉(xiāng)村基本要素。他們在Megascans中找到了這些要素,,Adam在《叢林之書》的制片過程中就已經(jīng)對這個不斷擴(kuò)充的3D掃描資產(chǎn)庫非常熟悉了,。
有了Megascans,動畫和視效背后的工作室MPC可以使用強大的組合包快速搭建出逼真的3D環(huán)境——他們只需要稍微調(diào)整著色器,,與現(xiàn)有的設(shè)計內(nèi)容保持和諧一致,。突然間,只需點擊幾下,,一片鄉(xiāng)間風(fēng)光就展現(xiàn)在了Adam眼前,,可直接用于VR拍攝勘景——這已經(jīng)成為了Adam制片方法中必不可少的一步。
“我不制作故事板,,我想置身其中,,尋找表演發(fā)生的合適位置以及絕妙的攝像機角度?!盇dam說,,“所以我首先會在VR中展開大量勘景工作。我就是通過這種方式?jīng)Q定要在哪個位置拍攝,,并告訴動畫師從哪里開始設(shè)計演員走位,。一旦確定了這些位置,在開始拍攝覆蓋鏡頭時,,我會將這個過程當(dāng)成實景拍攝,。”
Adam喜歡從他選擇的所有角度拍攝完整的長鏡頭,。這些鏡頭通常會經(jīng)過篩選,,導(dǎo)入傳統(tǒng)的離線編輯器,用來完成鏡頭的初次組裝,。如果發(fā)現(xiàn)有遺漏之處,,他會回到引擎中,,將鏡頭的覆蓋范圍調(diào)整到位。這種方式可以確保剪輯不斷得到改進(jìn),,有助于Adam直觀地捋順想法,同時也能提供具體的序列供動畫師迭代,。
Adam還在Sequencer中維護(hù)了一條時間軸,,這使他能夠在編輯環(huán)境中持續(xù)評估新完成的3D工作給人的感覺。和許多電影制作人一樣,,當(dāng)工作開始顯露成效之后,,Adam會根據(jù)當(dāng)時的情況,混合使用各種恰當(dāng)?shù)墓ぞ?,做出大量?xì)微的改變,。
“有了UE5,根據(jù)新的表演重新追蹤景深或焦平面變得非常簡單,。當(dāng)我想調(diào)整光照時,,它也很有幫助。所有這些小細(xì)節(jié)都將在樣片中展現(xiàn)效果,。然后,,我會回到傳統(tǒng)剪輯軟件,專門處理聲音和最終色彩,?!?/p>
錦上添花
當(dāng)項目接近尾聲時,Adam產(chǎn)生了一個想法,。到目前為止,,這完全是通過實時技術(shù)創(chuàng)作的作品,大多數(shù)段落都是在引擎內(nèi)或圍繞著引擎設(shè)計的,。然而,,Adam想知道UE5內(nèi)置的路徑追蹤器是否已經(jīng)可以用于制片,因為他希望達(dá)到自己在視效生涯中已經(jīng)習(xí)慣的高度——當(dāng)需要展現(xiàn)角色的皮膚,、頭發(fā)和半透明翅膀時尤其如此,。
Adam通過一份寫給Epic Games的信函開啟了一場富有成效的對話,這促使他快速跟進(jìn)了一些準(zhǔn)測試版中的功能(目前都已在UE 5.1中提供),,并幫助他獲得了一筆MegaGrant撥款,。盡管如此,這會是一件易事嗎,?
對一些人來說,,替換渲染器的想法將導(dǎo)致災(zāi)難性的后果。但對Adam來說,,這個過程完全值得,,尤其是他可以在影片渲染隊列的幫助下開始為高保真序列定稿,。
“考慮到故事的場景規(guī)模,我們的項目非常依賴于極淺的景深,?!盇dam說,“我們得到的畫面效果已經(jīng)非常出色了,,但路徑追蹤通過一些微妙細(xì)節(jié)將我們的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)推向了新高度,。我認(rèn)為結(jié)果很美妙,攝像機內(nèi)的氛圍,、景深和動態(tài)模糊都結(jié)合到了一起——這一切都是路徑追蹤器帶給我們的,,真的很酷?!?/p>
路徑追蹤器還為角色賦予了更真實的外觀和表情,,這不僅為表演帶來了更多的表現(xiàn)力,也為MetaHuman消除了一直以來的一個經(jīng)典的癥結(jié),。
“一個角色看起來如何或是你能從它的臉上看到什么表情與你如何為其打光有很大關(guān)系,。”Adam指出,,“有時當(dāng)我們做完所有工作并觀看路徑渲染器時才意識到我們必須要返回更改一些東西,,它對我們來說非常重要?!?/p>
為了創(chuàng)造這些角色,,Adam和他的團(tuán)隊決定采用MetaHuman標(biāo)準(zhǔn)的面部配置來加速進(jìn)程。這是他們在網(wǎng)絡(luò)上看到的一種想法,。由于角色設(shè)計已經(jīng)敲定,,他們開始將精靈般的面部拓?fù)湟浦驳紼pic上。Epic很快發(fā)回了經(jīng)過整合設(shè)計并校準(zhǔn)完成的MetaHuman配置,,這為短片賦予了豐富的情感表現(xiàn)力,。
“作為一個動畫從業(yè)者,你需要學(xué)會面部和情感語言,。這種語言的準(zhǔn)確性不僅在于皮膚如何運動,,而更注重動畫所表現(xiàn)出來的情感是否清晰準(zhǔn)確,”Adam說道,?!斑@些MetaHuman配置很完美的彌補了這一點,所以你得到的不僅僅是一些微小的細(xì)節(jié),,而是一張有關(guān)聯(lián)性的,、富有情感表現(xiàn)力的臉,這也是你主角所需的一切,?!?
由小見大
隨著《Brave Creatures》的發(fā)布,,一切似乎都在向著順利的方向發(fā)展。這部由一群MPC的好友們共同完成的編外項目足以引起任何一個具有遠(yuǎn)見卓識的工作室的注意,。
但不管怎樣,,無論規(guī)模大小,Adam知道等待著3D電影制作者的是一個怎樣的未來,。
“現(xiàn)在很多東西都是以虛幻引擎為中心的,。虛擬制片、資產(chǎn)庫,、角色綁定,,你需要的各種東西都在一個地方,,這背后有著令人驚嘆的工程設(shè)計,。”Adam說,,“你在第一個周末就可以得到制作故事所需的各種部件,。你只需要下載這樣?xùn)|西,就可以開始了,。它就像是你電腦上的電影制片廠——這真的很棒,。”
本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~