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Ureal全新的MetaHuman動畫器功能集,帶來簡單的高保真表演捕捉

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時間:2023年03月23日 點擊數(shù): 次

Unreal宣布,,他們即將為MetaHuman推出新的功能集:MetaHuman動畫器,。

MetaHuman動畫器允許你使用iPhone或立體頭戴式攝像機(HMC)在MetaHuman角色上以高保真動畫的形式重現(xiàn)任何面部表演。有了它,,你就能捕捉到演員表演中的個性、真實感和保真度,將每個細(xì)節(jié)和微妙變化轉(zhuǎn)移到任意MetaHuman身上,,在虛幻引擎中為他們注入生命力,。

逼真的數(shù)字人類需要通過高質(zhì)量動畫呈現(xiàn)真實可信的表演,但創(chuàng)作這種動畫需要大量專業(yè)知識和時間,,即使是最熟練的創(chuàng)作者也會認(rèn)為這項工作充滿挑戰(zhàn)性?,F(xiàn)有的表演捕捉解決方案很難在角色身上忠實再現(xiàn)演員表演中的每一絲細(xì)微變化。要創(chuàng)作真正逼真的動畫,,往往需要熟練的動畫師在通常極其艱辛和耗時的流程中費力調(diào)整結(jié)果,。

但這種情況即將發(fā)生改變!

Unreal計劃在未來幾個月內(nèi)發(fā)布MetaHuman動畫器,,它將生成3A級游戲開發(fā)商和好萊塢電影制作人所要求的高質(zhì)量面部動畫,,且獨立工作室乃至業(yè)余愛好者都能夠使用它。即使你不認(rèn)為自己是一名動畫師,,只要使用你口袋中可能就有的iPhone以及標(biāo)準(zhǔn)三腳架,,就可以為MetaHuman創(chuàng)建真實可信的動畫,與觀眾建立情感聯(lián)系,。

MetaHuman動畫器也可以與任何專業(yè)垂直立體HMC捕捉解決方案(包括Technoprops提供的解決方案)搭配使用,,創(chuàng)造質(zhì)量更高的結(jié)果。MetaHuman動畫器支持時間碼,,因此,,如果你擁有用來捕捉身體動作的動作捕捉系統(tǒng),還可以輕松地將面部表演動畫與身體動作捕捉及音頻銜接在一起,,創(chuàng)造完整的角色表演,。它甚至可以使用音頻生成惟妙惟肖的口型動畫。

那么,,它是如何工作的,?

關(guān)鍵之處在于確保系統(tǒng)理解演員面部的獨特解剖結(jié)構(gòu),以及如何將該結(jié)構(gòu)映射到目標(biāo)角色上,。MetaHuman動畫器首先會為表演者創(chuàng)建MetaHuman本體,,即一個具有相同拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)并與所有MetaHuman共用相同標(biāo)準(zhǔn)綁定的網(wǎng)格體。

如果你使用過網(wǎng)格體轉(zhuǎn)MetaHuman功能,,就會知道,,這個過程將依據(jù)3D掃描或雕刻創(chuàng)建MetaHuman本體;而MetaHuman動畫器則以這項技術(shù)為基礎(chǔ),,能夠根據(jù)少量捕捉鏡頭創(chuàng)建MetaHuman本體,。該過程只需幾分鐘,并且只需要針對每位演員執(zhí)行一次,。

完成該步驟后,,即會通過追蹤和解算MetaHuman面部綁定的位置使用MetaHuman本體演繹表演,。最終,不管演員和MetaHuman的容貌有什么不同,,每一個細(xì)微表情都將在MetaHuman目標(biāo)角色上精準(zhǔn)重現(xiàn),。你可以在虛幻引擎中直觀地確認(rèn)表演得到正確展現(xiàn),并逐幀比較MetaHuman本體的動畫與演員的鏡頭,。

另一項好處是,,動畫數(shù)據(jù)經(jīng)過整理,控制曲線在語義上是正確的,,也就是說,,這些曲線將經(jīng)過你期望的面部綁定控制點——就仿佛是由人類動畫師創(chuàng)建的,因此你可以出于美術(shù)目的,,輕松調(diào)整它們,。

由于從一開始就使用了MetaHuman本體,即使你將來修改了該MetaHuman,,或希望改用其他任何MetaHuman,,仍可繼續(xù)使用創(chuàng)建的動畫。

MetaHuman動畫器的處理功能將由虛幻引擎MetaHuman插件提供,,它和引擎本身一樣,,可免費下載。如果你想使用iPhone(MetaHuman動畫器兼容iPhone 11或更新型號),,則還需要安裝免費的Live Link Face iOS應(yīng)用,,Unreal將更新此應(yīng)用,通過新增一些捕捉模式為此工作流程提供支持,。

本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~