Cosmo D從爵士音樂家到游戲設(shè)計(jì)師的旅程證明了他的創(chuàng)造力,。他利用自己在音樂制作軟件方面的經(jīng)驗(yàn),,過渡到使用可視化腳本的游戲開發(fā),,Cosmo D創(chuàng)造了Off-Peak (2015) 和The Norwood Suite (2017) 等古怪的體驗(yàn),。
在Cosmo D制作的最新游戲Betrayal at Club Low(今年的 Seumas McNally 大獎(jiǎng)和獨(dú)立游戲節(jié)(IGF)大獎(jiǎng)的Nuovo獎(jiǎng)獲得者)中,Cosmo D 結(jié)合了棋盤游戲機(jī)制和隨機(jī)化,,以創(chuàng)造一種身臨其境的戰(zhàn)略體驗(yàn),,這建立在他的之前工作的基礎(chǔ)上。
到達(dá)現(xiàn)場(chǎng)
在開始在紐約大學(xué)游戲中心制作游戲和教授游戲設(shè)計(jì)之前,,Cosmo D(真名 Greg Heffernan)在紐約市以專業(yè)大提琴手的身份謀生,,從事國(guó)際巡演和商業(yè)創(chuàng)作工作。隨著他的音樂生涯開始穩(wěn)定,,他對(duì)游戲的興趣開始顯現(xiàn)出來,,音樂的創(chuàng)作實(shí)踐轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒蛟O(shè)計(jì)的創(chuàng)作實(shí)踐,。
“所有這一切都發(fā)生在大約 10 年前。現(xiàn)代棋盤游戲復(fù)興的曙光初現(xiàn),,Shut Up & Sit Down讓NYU Game Center 正在成為一股崛起的力量,,Kill Screen雜志正在紐約舉辦活動(dòng),”他說,?!拔蚁爰尤氲竭@些項(xiàng)目中,這就是讓我走上這條新道路的原因,?!?/p>
他開始積累大量作品,在此期間Cosmo D發(fā)布了Saturn V (2014),、Off-Peak,、The Norwood Suite和Tales from Off-Peak City Vol. 1 (2020)等游戲。它們都設(shè)置在紐約市的同一個(gè)反烏托邦模擬中,,并從其藝術(shù)和音樂場(chǎng)景中汲取靈感,。
用 C# 設(shè)計(jì)游戲
在Betrayal at Club Low中,玩家將扮演一名偽裝成披薩送貨員的特工,,試圖潛入 Club Low 營(yíng)救特工同事 Gemini Jay。核心游戲玩法涉及通過擲骰子機(jī)制逐步解鎖區(qū)域和對(duì)話樹,,同時(shí)試圖虛張聲勢(shì)地通過俱樂部中的各種關(guān)卡并達(dá)到最終目標(biāo),。其他機(jī)制,如狀態(tài)(負(fù)面或正面,,取決于你擲骰子的成功或失?。┗蚺_系統(tǒng)(你可以選擇的獎(jiǎng)金)在整個(gè)過程中將幫助或阻礙玩家。
這是一個(gè)復(fù)雜而引人入勝的系統(tǒng),,Cosmo D使用ScriptableObjects為玩家的動(dòng)作和相關(guān)條件進(jìn)行配置,,然后使用UnityEvents和static actions將它們連接在一起。
在 Betrayal at Club Low 中,,玩家需要與各種各樣的任務(wù)和角色互動(dòng),。有了核心游戲機(jī)制的系統(tǒng),Cosmo D 需要一種方法將它們聯(lián)系在一起,,并在對(duì)話中協(xié)調(diào)相關(guān)的任務(wù)和角色狀態(tài),。為此,他使用了可視化腳本,。
“我將可視化腳本用于編輯任務(wù)的狀態(tài)——比如守衛(wèi)是否喜歡你,,或者你與守衛(wèi)搏斗使他受傷,這些都是不同的狀態(tài),。結(jié)局是一個(gè)非常復(fù)雜的狀態(tài)矩陣,,可視化腳本能夠幫助我快速完成這些設(shè)置,,我喜歡它,因?yàn)樗?a class="insidelink" href="http://shcjtec.com/Item/69424.aspx" target="_blank" title="Unity">Unity內(nèi)置的使用起來非常方便,,而且效果非常好,。”Cosmo D說道,。
確立觀點(diǎn)
低俱樂部的背叛是對(duì)監(jiān)視文化的評(píng)論,。游戲的所有攝像機(jī)角度都旨在引起閉路電視攝像機(jī)的注視。Cinemachine和Timeline等編輯器工具對(duì)于實(shí)現(xiàn)這一愿景至關(guān)重要,。
“我放置攝像頭的方式,,會(huì)讓玩家認(rèn)為那是放置安全攝像頭的地方,而玩家只是在它們之間行進(jìn),,”Cosmo D 解釋道,。
Cosmo D使用Timeline創(chuàng)建了過場(chǎng)動(dòng)畫?!叭藗儠?huì)從一個(gè)地方走到另一個(gè)地方的特定事件,、游戲的大部分結(jié)局、攝像機(jī)淡出,、任何涉及序列或過場(chǎng)動(dòng)畫的東西——這些都是由Timeline創(chuàng)建而來,。”
另外Timeline也有助于確定聲音方向,?!皩?shí)際上我在Timeline中繪制了Club Low的DJ組。我創(chuàng)建了兩個(gè)獨(dú)立的音軌,,并隨機(jī)將音樂放在它們旁邊,,”他指出?!皶?huì)有一首六首歌曲的曲目和另一首六首歌曲的曲目,,它們會(huì)相互淡入淡出,并在每次播放時(shí)隨機(jī)選擇,。所以,,在某種程度上,我每次使用Timeline時(shí)都在創(chuàng)建一個(gè)隨機(jī)播放列表,?!?/p>
讓世界變得更大
Betrayal at Club Low的場(chǎng)景很小,但細(xì)節(jié)豐富,。大部分游戲玩法發(fā)生的主要場(chǎng)景——Club Low——主要只是一個(gè)場(chǎng)景,。Cosmo D將其比作游戲板:小到可以放在桌子上,但代表了更大的環(huán)境,。
“我的優(yōu)勢(shì)是已經(jīng)將這款游戲設(shè)置在了一個(gè)更大的世界中——這是我在之前的游戲中建立的設(shè)置的延續(xù),,”Cosmo D說,。“我認(rèn)為我的游戲基本上就像是 3D 空間中的棋盤游戲——一個(gè)緊湊,、狹小的空間,,里面充滿了東西?!?/p>
游戲中的第一個(gè)任務(wù)是讓玩家潛入Club Low,,玩家可以通過多種方式完成。Cosmo D將設(shè)置描述為“瑞士奶酪”式環(huán)境,,迫使玩家創(chuàng)造性地思考尋找前進(jìn)的道路,。
“我從像《殺手》這樣的游戲中汲取靈感, 這些游戲的規(guī)模和范圍都令人難以置信,,”他解釋道,。“我想創(chuàng)造一些類似的東西,,那里有很多進(jìn)路,,很多出路,并且有很多密度可以減慢玩家的速度:陷阱,、障礙物,、樓梯、與之互動(dòng)的角色,,等等,。”
隨機(jī)化以提高可玩性
對(duì)于每款游戲,,Cosmo D 都會(huì)嘗試一些新的東西。Betrayal at Club Low通過在探索性游戲玩法中添加隨機(jī)化和擲骰子機(jī)制來體現(xiàn)他對(duì)桌面游戲的興趣,。
玩家的升級(jí)機(jī)制
當(dāng)玩家執(zhí)行某些動(dòng)作時(shí),,如對(duì)保鏢甜言蜜語或接任DJ時(shí),他們會(huì)通過游戲中擲骰子的方式確定該動(dòng)作失敗或成功,。這增加了策略元素,,因?yàn)橥婕冶仨殯Q定何時(shí)滾動(dòng)骰子以及何時(shí)停止。骰子也可以作為玩家升級(jí)的一種形式,。每個(gè)骰子代表一種不同的技能(烹飪,、欺騙、音樂,、觀察,、體質(zhì)、智慧和機(jī)智),,并且可以升級(jí)以提高玩家在特定于該技能的交互中獲得成功的機(jī)會(huì),。
關(guān)卡設(shè)計(jì)
Betrayal at Club Low的關(guān)卡設(shè)計(jì)還考慮了棋盤游戲風(fēng)格的隨機(jī)化,,以創(chuàng)造更具吸引力的玩家體驗(yàn)。在遍布游戲內(nèi)的綠色垃圾箱中可發(fā)現(xiàn)能量提升道具,,在每次游戲過程中都會(huì)隨機(jī)出現(xiàn),,迫使玩家從戰(zhàn)略上思考他們將如何使用這些物品來取得升級(jí)。
“事物在每一次游戲中都被重新組合,、混合,、重新洗牌——這一切都來自棋盤游戲設(shè)計(jì)。這就是我想要的,。它有助于證明多個(gè)結(jié)局的合理性,,并讓體驗(yàn)保持新鮮感,這也加深了玩家與空間的關(guān)系”Cosmo D 解釋道,。
吸引新的玩家
在Betrayal at Club Low中加入隨機(jī)化不僅幫助 Cosmo D 通過嘗試新事物來提高他作為游戲開發(fā)者的技能,,還讓他能夠邀請(qǐng)新玩家進(jìn)入他的世界?!皩?duì)于那些知道我自O(shè)ff-Peak以來一直在做什么的人來說,,應(yīng)該對(duì)我的游戲風(fēng)格比較熟悉,但Club Low的游戲玩法轉(zhuǎn)變感覺像是一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),?!?Cosmo D說到。
贏得大獎(jiǎng)引起了人們對(duì)Cosmo D作品集的濃厚興趣,,他很高興有更多人發(fā)現(xiàn)他的作品,。“我并沒有像霧一樣悄悄地出現(xiàn)在現(xiàn)場(chǎng),,”他說,。“一段時(shí)間以來,,我一直致力于穩(wěn)定地積累游戲,,擴(kuò)大我的玩家群,并專注于一致性——我所做事情的一致性,,找到我的聲音,、我的基調(diào),以及找到我想探索的游戲類型,?!?/p>
通過將棋盤游戲的方式和隨機(jī)化融入Betrayal at Club Low,Cosmo D 打造了一個(gè)真正脫穎而出,、身臨其境,、可重復(fù)游玩且擁有另類感官的游戲體驗(yàn)。