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Owlchemy使用Unity為Vision Pro創(chuàng)建基于空間計(jì)算的移植版應(yīng)用《工作模擬器》

文章來源:VR陀螺 作者:jack 發(fā)布時間:2024年04月11日 點(diǎn)擊數(shù): 次

隨著蘋果全新設(shè)備Vision Pro的發(fā)布,我們正在進(jìn)入空間計(jì)算的新時代,,強(qiáng)大的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)工具和靈活的工作流程使開發(fā)人員能夠在編輯器中添加交互,、縮放圖形、原型和測試等全新視角,。2024年Unity游戲報告預(yù)測到,,未來XR游戲的需求會更大,許多游戲工作室對于該預(yù)測表示認(rèn)同,。?

Unity的高級開發(fā)者安東尼婭·福斯特和Owlchemy實(shí)驗(yàn)室的CEOwl安德魯·艾希在本文中討論了對于空間計(jì)算未來的看法以及為Apple Vision Pro開發(fā)應(yīng)用的實(shí)用技巧,。

讓我們從展望未來開始。你認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)和空間計(jì)算的未來是什么?

安德魯·艾希:我們正在經(jīng)歷XR技術(shù)快速發(fā)展的最重要階段——使用XR設(shè)備作為針對特定領(lǐng)域任務(wù)的通用空間計(jì)算設(shè)備,,其中Apple Vision Pro操作系統(tǒng)的出現(xiàn)和Meta操作系統(tǒng)的升級應(yīng)證了空間計(jì)算時代的到來,。我們正試圖解決如何在虛擬現(xiàn)實(shí)中處理一般工作負(fù)載與極特殊的工作負(fù)載的范例。

當(dāng)我們實(shí)際上在XR環(huán)境中工作時,,看起來會像什么樣,?Unity試圖將現(xiàn)有的任務(wù)轉(zhuǎn)移到空間環(huán)境中的相同范例中。他們希望開發(fā)者能盡快入駐,,這有助于他們快速了解這種全新工作環(huán)境的廣度和深度,。

這對Unity來說非常重要,這樣他們就可以發(fā)現(xiàn)這項(xiàng)技術(shù)的實(shí)用性和直觀性,。在這個行業(yè)中,,最有潛力的平臺通常位于高實(shí)用性和高直觀性象限。通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),,我們希望確保它朝著高度實(shí)用和高度直觀的方向發(fā)展,,這是手機(jī)、個人電腦和智能電視所處的象限,。

展望未來,,空間計(jì)算將有助于使虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更加實(shí)用化。如何做到這一點(diǎn),?我們改變了主要輸入向量,,以與玩家目前最為關(guān)注的移動平臺保持一致。我們需要專注于消除實(shí)現(xiàn)手部跟蹤的摩擦,,使頭顯更輕,,并獲得更好的光學(xué)效果。

工作模擬器,,由Owlchemy實(shí)驗(yàn)室開發(fā)

關(guān)于XR技術(shù)的發(fā)展,。你認(rèn)為未來幾年還有哪些技術(shù)趨勢可能會影響XR?

Gaussian splatting技術(shù)令人非常難忘,,我認(rèn)為它將是影響更好的動作捕捉和動畫制作的關(guān)鍵技術(shù),。我們用三維捕捉解決了假設(shè)如果只使用覆蓋空間和相機(jī)或使用光場的錯誤問題,但現(xiàn)在高斯透明會使得效果更好,,這有助于我們重新考慮將如何優(yōu)化它,。

同時我也認(rèn)為人工智能(AI)未來將對XR技術(shù)產(chǎn)生更大的影響。我們正在期待著一個真正有趣的用例——不必渲染整個幀,,只需渲染其中的一部分。如果我們渲染30%,,然后將它交給張量處理單元(TPU),,它會根據(jù)之前和之后的所有數(shù)據(jù)填充它,這樣我們頭顯里的圖形芯片就更加趨向于電腦了。這就是NVIDIA RTX顯示卡計(jì)算光線反射的實(shí)際工作方式,,實(shí)際上我們已經(jīng)在這條路上走了一段路,。

同時人工智能技術(shù)的發(fā)展也填補(bǔ)了分重繪畫的空白,生成式人工智能將取代最佳擬合算法作為補(bǔ)間算法,。最佳擬合算法通常會分幾個部分進(jìn)行構(gòu)建,,如果在最佳擬合算法的幾個部分之間使用生成式人工智能技術(shù)進(jìn)行內(nèi)容生成,并且可以由藝術(shù)家控制,,這將變得更加有趣,。這對于那些想要專注于制作有趣內(nèi)容但不想花時間制作補(bǔ)間動畫的動畫師來說非常友好。

基于XR空間計(jì)算技術(shù)的發(fā)展趨勢,,對進(jìn)入空間計(jì)算時代的開發(fā)人員有什么建議,?

從交互設(shè)計(jì)方向來看,空間計(jì)算技術(shù)首先需要打破傳統(tǒng)VR中與周邊或虛擬事物互動的方式,,“不要試圖把一個方釘塞進(jìn)一個圓孔”,。對于開發(fā)人員來說,跳入其中并深入其中很有誘惑力,,但作為一名新開發(fā)人員,,我建議慢慢接近空間計(jì)算。并慢慢來堆砌正確的積木,。

例如,,將《工作模擬器》從VR環(huán)境移植到XR環(huán)境中,我們從使用操作系統(tǒng)級交互的合適時機(jī)開始,。當(dāng)我們?yōu)锳pple Vision Pro版本安裝Swift?UI窗口時,,我們討論了何時使用pinch功能。我們關(guān)注了蘋果如何使用它,,因?yàn)樗麄兎浅C鞔_在何時用于什么目的使用它,。

當(dāng)用戶想要結(jié)束窗口應(yīng)用時,他們可能需要與3D對象互動來結(jié)束這一進(jìn)程,。這時,,需要停止窗口并把它顯示成2D顯示器上的一個應(yīng)用程序,這將更像是在現(xiàn)實(shí)世界中在電腦屏幕前關(guān)閉對話框相似的產(chǎn)品設(shè)計(jì),。遵循現(xiàn)實(shí)世界中與對象交互的設(shè)計(jì)原則,,以直觀的方式設(shè)計(jì)交互方式將更加適用于XR空間界面設(shè)計(jì)。但需要注意的是,,請確保當(dāng)游戲在真實(shí)的空間和設(shè)備上與真實(shí)的用戶進(jìn)行實(shí)際測試時持續(xù)關(guān)注您用戶體驗(yàn)情況,。這非常重要!

對開發(fā)者來說,,把虛擬物體拿在手中并支持其與用戶完成互動將變得非常關(guān)鍵,。我建議分配充足的時間進(jìn)行修改,。在不同的平臺上,體驗(yàn)會有所不同,。規(guī)格可能不同,,因此保持靈活性非常重要。

最后,,虛擬現(xiàn)實(shí)的特別之處在于如何探索虛擬環(huán)境并與之交互,。《工作模擬器》的探索版本中玩家將坐在一張擁有抽屜的桌子前,,體驗(yàn)者可以隨意翻找抽屜,,拿起每個物體,看看它們是如何工作和相互作用的,,這是一件非常有趣的事情,。玩家更喜歡這種互動的一個關(guān)鍵原因是,他們可以把手中的東西放在任意地方,,以真正改變周圍的環(huán)境狀態(tài),,我們沒有讓他們與遙遠(yuǎn)的或與他們脫節(jié)的事物互動,這有助于提升玩家的沉浸感,。

工作模擬器,,由Owlchemy實(shí)驗(yàn)室開發(fā)

你會給希望為Apple Vision Pro移植或開發(fā)游戲的開發(fā)人員什么建議?關(guān)于由Unity制作Vision?OS工作模擬器移植使用體驗(yàn)如何?

Unity一直與Unity和蘋果密切合作,,并致力于以最佳方式實(shí)現(xiàn)我們的希望和愿景,。《工作模擬器》在Apple Vision Pro上運(yùn)行非??焖?,使用起來與在iOS中構(gòu)建應(yīng)用相類似。但使它成為一個完全沉浸式的游戲讓我們花費(fèi)了一些精力,。Unity必須調(diào)用一個函數(shù),,將我們想要的輸出傳遞給蘋果操作系統(tǒng)。在此之前,,我們只能創(chuàng)建一個平面窗口,,如果你關(guān)閉它,游戲就結(jié)束了,。

我們使用Unity開發(fā)的Vision OS《工作模擬器》移植版是一款完全沉浸式的游戲,,Vision OS作為一款通用計(jì)算操作系統(tǒng),退出游戲流程的制作對我們來說是一件新鮮事,。為PC構(gòu)建時,,我們沒有退出應(yīng)用程序的第二步驟,玩家只需點(diǎn)擊x 就可以退出程序,,當(dāng)我們將它放在Quest上時,,它實(shí)際上是二進(jìn)制的,,游戲要么運(yùn)行,要么關(guān)閉,,但當(dāng)游戲被移植到Apple Vision Pro上時,這個游戲?qū)嶋H上是可以進(jìn)入到后臺運(yùn)行的,,我們需要做的工作是弄清楚如何真正讓玩家離開應(yīng)用程序,。

我們的建議是真正的合作與開放。你永遠(yuǎn)不知道什么時候會有人解決你遇到的瓶頸,。這不僅對你我有好處,,對整個社區(qū)也有好處。Unity擁有非?;钴S的論壇討論和論壇票選,。這有助于我們找到對社區(qū)其他人同樣有益的解決方案。在社區(qū)中提交錯誤報告有助于為我們與其他處于類似情況的開發(fā)人員提供合作的機(jī)會,。這無疑加快了我們的學(xué)習(xí)曲線,,并有助于我們向前發(fā)展。

你們Vision?OS開發(fā)中學(xué)到的最有價值的東西是什么,?

多年來,,我們一直致力于在Windows PC和Android兩個生態(tài)系統(tǒng)中進(jìn)行開發(fā)。Vision?OS與蘋果其他操作系統(tǒng)有許多相似之處,,因此我們現(xiàn)在更加了解該操作系統(tǒng)的編程潛力與試錯方向,。我們也找到了可以做得更好的地方。

Vision?OS系統(tǒng)的一個顯著優(yōu)勢是Facetime和共享屏幕的價值與潛力,,該功能支持向其他人展示你正在經(jīng)歷的事情——比如說,,用于調(diào)試。在Vision Pro屏幕中可以顯示你正在運(yùn)行的應(yīng)用程序,,你正在運(yùn)行的代碼,,其他人可以完美地看到你所看到的視圖。而現(xiàn)在其他頭顯很難做到這一點(diǎn),。