面部動(dòng)畫是電影中角色表演的一個(gè)重要方面,尤其是在嚴(yán)重依賴電子動(dòng)畫、化妝效果和動(dòng)作捕捉系統(tǒng)的奇幻電影中,。在《龍與地下城:盜賊榮譽(yù)》電影中,,龍裔角色的面部動(dòng)畫是一個(gè)復(fù)雜的系統(tǒng),使該生物在大屏幕上栩栩如生,。該系統(tǒng)依賴于一種名為 Faceware 的新動(dòng)作捕捉技術(shù),,使演員能夠?qū)崟r(shí)控制角色的面部表情。
自早期的電子動(dòng)畫技術(shù)(木偶師使用機(jī)械裝置控制角色的面部動(dòng)作)問世以來,,面部動(dòng)畫技術(shù)已經(jīng)取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步,。如今,電影制作人可以使用先進(jìn)的面部動(dòng)作捕捉系統(tǒng)來捕捉面部表情的細(xì)微差別,,從而創(chuàng)造出更加逼真,、更具情感吸引力的角色。面部動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展徹底改變了電影行業(yè),,使電影制作人能夠以前所未有的方式將他們的構(gòu)想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),。
面部動(dòng)畫技術(shù)的先驅(qū)之一是 Vicon 動(dòng)作捕捉系統(tǒng),該系統(tǒng)曾用于《阿凡達(dá)》和《指環(huán)王》三部曲等電影,。雖然 Vicon 不再提供面部動(dòng)作捕捉解決方案,,但當(dāng)它提供時(shí),該系統(tǒng)使用放置在演員臉上的反光標(biāo)記來捕捉面部動(dòng)作,,然后將其轉(zhuǎn)化為數(shù)字動(dòng)畫,。這項(xiàng)技術(shù)后來發(fā)展到包括無線傳感器,無需笨重的頭飾即可捕捉面部動(dòng)作,。?
面部動(dòng)畫技術(shù)的另一項(xiàng)突破是《龍與地下城》電影中使用的 Faceware 系統(tǒng),。該系統(tǒng)完全無需標(biāo)記,使用指向演員面部的攝像頭捕捉他們的面部動(dòng)作,,然后實(shí)時(shí)投射到虛擬人物身上,。虛擬人物模仿演員的表情,使他們能夠控制屏幕上角色的面部動(dòng)作,。該系統(tǒng)非常適合創(chuàng)建像龍裔這樣的角色,,這些角色需要復(fù)雜的面部動(dòng)畫才能栩栩如生。
面部動(dòng)畫技術(shù)還使電影制作人能夠創(chuàng)造出更具情感和表現(xiàn)力的角色,。在《獅子王》和《叢林之書》等電影中,,電影制作人使用面部動(dòng)作捕捉來創(chuàng)造逼真的動(dòng)物角色,傳達(dá)出類似人類的情感,。該技術(shù)還使創(chuàng)建與真實(shí)演員幾乎無法區(qū)分的數(shù)字角色成為可能,,例如漫威電影中的角色滅霸,。
面部動(dòng)畫技術(shù)也為敘事開辟了新的可能性,使電影制作人能夠創(chuàng)造出以前不可能栩栩如生的角色,。例如,,在《星球大戰(zhàn)》電影中,電影制作人利用面部動(dòng)作捕捉創(chuàng)造了 Maz Kanata 這個(gè)角色,,這個(gè)外星人的面部結(jié)構(gòu)非常獨(dú)特,,而傳統(tǒng)的電子動(dòng)畫很難實(shí)現(xiàn)這種效果。
結(jié)論
面部動(dòng)畫技術(shù)在電影行業(yè)取得了長(zhǎng)足進(jìn)步,,使電影制作人能夠創(chuàng)造出更真實(shí),、更富有表現(xiàn)力、更能引起情感共鳴的角色,。面部動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展為講故事開辟了新的可能性,,使電影制作人能夠以以前不可能的方式將他們的愿景變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,,我們可以期待在大屏幕上看到更加栩栩如生,、更能引起情感共鳴的角色。