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使用Unity在蘋果Vision Pro上創(chuàng)建XR沉浸式應用

文章來源: 作者:jack 發(fā)布時間:2024年07月26日 點擊數(shù): 次

Unity與世界各地的許多技術(shù)合作伙伴密切合作,,他們選擇Unity以創(chuàng)建身臨其境的體驗擴展現(xiàn)實應用程序和項目,。本文中我們將為大家整理對Trigger XR技術(shù)總監(jiān)詹姆斯·羅斯福的采訪內(nèi)容,,以幫助大家進一步了解如何使用Unity制作面向Vison Pro的XR應用程序,。

Trigger XR是一家經(jīng)驗豐富的XR開發(fā)商和代理商。15年來,,他們一直受到一些大公司和IP的信任,,以幫助其制定戰(zhàn)略,建立和運行尖端技術(shù),,并提供跨移動設備和頭戴式顯示器的沉浸式解決方案(HMD),。Trigger XR在服務于品牌想要講述和人們想要聽到的故事方面推動了新興技術(shù)的極限。

項目監(jiān)督與開發(fā)負責人詹姆斯向我們介紹了他們基于Unity所做的一些工作,,以及他們內(nèi)部技術(shù)棧的開發(fā)流程。

能告訴我們更多關(guān)于Trigger XR的信息嗎,?這些年來參與了哪些項目,?

Trigger XR擁有超過8年的HMD應用程序開發(fā)經(jīng)驗,,在這8年終我們完成了超過350個XR項目,客戶包括迪士尼,、樂高,、可口可樂、NBA,、耐克,、梅賽德斯AMG Petronas F1、星巴克,、Verizon和Molson Coors,,以及娛樂產(chǎn)業(yè)和知名IP,包括蜘蛛俠,,星球大戰(zhàn),,復仇者聯(lián)盟,《阿凡達》,,《侏羅紀世界》等,。

我們也和一些公司一起做早期開發(fā)工作,比如Unity,、蘋果,、Niantic、高通,、Roblox,、Snap、Meta,、Adobe和谷歌,。我們在XR應用開發(fā)的每個階段提供咨詢、創(chuàng)意和內(nèi)部開發(fā)支持,,從R&D和原型開發(fā)到可擴展的移動和HMD開發(fā),,包括實時運營和維護。

Trigger XR獲得了Clios,、Shortys,、Auggies和Webbys的眾多獎項,并被Inc. Magazine評為發(fā)展最快的公司之一,。作為少數(shù)族裔所有的企業(yè)和全國少數(shù)族裔供應商發(fā)展委員會(NMSDC)的成員,,我們與代表包容性價值觀的各種客戶和合作伙伴合作。

關(guān)于您的一個客戶Diageo,,他最近在Apple Vision Pro上發(fā)布了他們的Made with Unity應用程序,。是什么促使Trigger和Diageo打造這種新體驗?

Diageo希望以Apple Vision Pro為基礎,,以身臨其境,、引人入勝的方式展示唐·胡里奧龍舌蘭酒的豐富遺產(chǎn),、工藝和文化。這一舉措與Diageo突破性的創(chuàng)新戰(zhàn)略相一致,,為龍舌蘭酒愛好者提供了一種獨特的互動體驗,,讓他們在家中就能感受到唐·胡里奧龍舌蘭的制作過程。如果你是一個龍舌蘭酒愛好者并且超過21歲,,使用Apple Vision Pro,,你可以在這個具有創(chuàng)新性的虛擬環(huán)境中享受有趣的活動,如切割龍舌蘭,。

積累經(jīng)驗的過程進行得如何,?你遇到了哪些障礙,Trigger XR是如何克服的,?

冒險進入一個新的平臺無疑會帶來挑戰(zhàn)和障礙,,但也會帶來成長和學習的機會。毫無疑問,,我們與Diageo合作,,為他們的產(chǎn)品龍舌蘭酒打造身臨其境的品牌體驗。我們開始在一個令人興奮的新平臺上講述他們的一個旗艦品牌的歷史和生產(chǎn)過程,。在這個項目的開發(fā)過程中,,我們遇到并克服了很多困難,無論是從技術(shù)角度,,還是從流程和運營角度,。從技術(shù)開始,我們發(fā)現(xiàn)我們需要更好地了解Apple Vision Pro在本機級別上實際發(fā)生的事情,。在過去的項目中,,我們已經(jīng)從本機端將我們的自定義插件和橋構(gòu)建到Unity中,但對于唐·胡里奧龍舌蘭,,我們發(fā)現(xiàn)我們需要進行比以前更深層次的探索,。我們探索了Reality Kit、Reality Composer,、更多Xcode以及其他幾個原生工具,,以掌握我們的內(nèi)容最終在設備上顯示的方式。這種理解確實有助于我們了解如何從Unity的角度構(gòu)建我們的內(nèi)容,。

在項目開發(fā),、更新和推廣到Unity多空間包裹運送速度也非常快,。我們經(jīng)常會在某一天檢查對某些東西的功能支持,,然后發(fā)現(xiàn)一周后,像空間視頻這樣的東西突然得到了支持。這促使我們的團隊運作方式也發(fā)生了一些變化,。

這意味著,,在內(nèi)部,當我們的開發(fā)人員或任何人發(fā)現(xiàn)關(guān)鍵更新時,,對知識共享有了更大的需求。這意味著我們還必須更好地預先設定期望,。由于許多功能不受支持或僅得到部分支持,,我們必須與我們的創(chuàng)意團隊和3D團隊明確我們可以實現(xiàn)的目標,即使我們過去已經(jīng)做了很多像后期處理或創(chuàng)建復雜粒子系統(tǒng)這樣的事情,。

也是在這個時候,,我們盡最大努力將我們對硬件本身的理解分享給一個團隊,因為在團隊中無法每個人都有自己的Vision Pro來測試體驗,。我們能夠通過更高頻率的共享視頻記錄,、更多的團隊會議,甚至是Meta Quest 3的端口來支持我們團隊的一些人測試和審查內(nèi)容,,以此來解決這個問題,。

總的來說,這可以歸結(jié)為更快的分享信息和視覺參考方法,。這意味著作為一個團隊預先設定期望,,對快速變化的平臺保持警惕,并利用我們的集體經(jīng)驗找到創(chuàng)造性的解決方案以克服我們面臨的障礙,。

為什么要與Diageo聯(lián)合開展這個項目,?

使用Unity對我們來說更加輕車熟路。自從Trigger制作AR體驗以來,,我們就一直在使用Unity,,我們知道最終這個項目有可能會登上Apple Vision Pro。出于這個原因,,我們堅持使用Unity進行開發(fā),,而不是走本地開發(fā)的道路。

Unity使我們能夠以真實準確的方式講述龍舌蘭酒唐·胡里奧的故事,。我們將用戶傳送到墨西哥哈利斯科的田地里,,讓他們沉浸在幾種龍舌蘭酒的生產(chǎn)過程中。它讓我們找到了生產(chǎn)過程中可以互動的部分,,我們可以讓用戶從龍舌蘭植物上剪下葉子,,或者陳化一桶龍舌蘭酒來觀察結(jié)果。Unity允許我們使用我們在過去的HMD和ar工作中已經(jīng)熟悉的系統(tǒng)和軟件包來完成所有這些工作,。

我們最終還投入了大量時間來實現(xiàn)幾個照明和材料場景,,因為我們最終無法確定該設備基于圖像的照明。我們看到一些例子,,根據(jù)用戶真實世界的照明,,我們的模型太亮或太暗,。很明顯,我們從來不希望以一種讓我們的內(nèi)容看起來糟糕或者不切實際的方式來展示我們的內(nèi)容,。作為潛在的解決方案,,我們研究了從將照明完全融入紋理到使用實時照明和利用來自操作系統(tǒng)的基于圖像的照明的一切。最終,,我們的happy medium從Unity內(nèi)部控制了所有的照明——我們稱之為“無光照明方法”——我們在為3D內(nèi)容提供烘焙陰影解決方案的同時做到了這一點,。

讓這一切成為可能的,除了我們團隊的辛勤工作和熱情,,是我們盡可能地參與其中,。無論是Unity論壇,還是Polyspatial文檔頁面,,我們每天都會監(jiān)控所有這些內(nèi)容,,因為有如此多的重要信息在其中共享。值得注意的是,,Unity一直非常支持他們的論壇和討論頁面,,但我們在討論頁面中看到的Unity PolySpatial團隊的互動和支持更上一層樓。他們會令人難以置信地參與到任何提交的帖子中,,并多次幫助我們,。

回想起來,Trigger XR在這個項目中的一些關(guān)鍵收獲是什么,?

回顧這個項目的發(fā)展,,這確實是一個很好的機會來加深我們對這個新平臺和新硬件的理解。它讓我們別無選擇,,不管是好是壞,,只能進入雜亂中,探索技術(shù)的邊緣,。我們從內(nèi)部帶回并在團隊中傳閱的信息現(xiàn)在使我們能夠構(gòu)建更多并改進現(xiàn)有的Apple Vision Pro體驗,。

認為使用Unity有什么好處?

考慮到我們所面臨的挑戰(zhàn),,這些重要的經(jīng)驗,、我們方法的改變以及整體協(xié)作確實讓我們能夠?qū)⑽覀兊暮献骰锇镈iageo及其產(chǎn)品Tequila Don Julio帶入空間計算世界,帶來獨特而迷人的展示體驗,。通過使用Unity和Apple Vision Pro,,我們能夠率先推出這款激動人心的應用,最初的反饋非常積極,,我們很高興有更多的人能接觸到它,,了解更多關(guān)于龍舌蘭酒的知識。