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2D3——常見問題合集(二)

文章來源:2D3 作者:frank 發(fā)布時間:2010年07月28日 點擊數: 次

6.問:是否有與Red Hat 9兼容的boujou軟件?

答:boujou可以與Red Hat的全部版本兼容使用,,包括Red Hat 9.0和Fedora Core,。請在運行boujou程序之前確保已安裝了全新版的HASP驅動程序??梢詮腁laddin網站下載:http://www.aladdin.com/support/hasp/enduser.asp

7.問:為何我的剪輯的一角出現括號標識 (( )),?

答:雙括號符號 (( )) 表示SteadyMove Pro無法穩(wěn)定圖像。這可能是因為畫面太晃動,,您可能使用了不合適的平滑參數,,或者您在草圖模式下進行處理。為了表示某幀圖像不穩(wěn)定,,雙括號符將在屏幕右上角出現,。這種情況在最終的輸出渲染中不會出現。

嘗試更改平滑度和最大修正設置,,查看是否能找到更符合剪輯的數值,。或者,,嘗試設置邊緣處理模式為自動慢速,。這將自動調整剪輯中的平滑數值和最大修正值。

SteadyMove Pro在草圖模式不會對圖像進行穩(wěn)定處理,。在草圖模式內處理時,,效果往往會降低圖像分辨率或進行其它優(yōu)化,如將隔行畫面設置為逐行畫面,。這些措施可能會降低SteadyMove動作跟蹤的效率,,并對穩(wěn)定剪輯產生不利影響。SteadyMove將在該幀圖像一角顯示雙括號符號以提醒用戶該問題,。

在After Effects軟件中,,如果RAM預覽分辨率設置不到一半,,則SteadyMove的預覽功能將被禁用(該幀圖像上出現 (( )) 符號)。啟動“動態(tài)預覽加速”功能時也可能出現這種情況,。

在Premiere Pro軟件中,,草圖模式會導致SteadyMove預覽功能被禁用(該幀圖像上出現 (( )) 符號)。

8.問:Maya導出不包含攝影機動畫,?

答:如果您在Maya中打開boujou導出文件并收到下列錯誤信息:“讀取場景時發(fā)生錯誤,,可能會導致數據丟失。詳情請參閱腳本編輯器”,,而且腳本編輯器包含多條警告:“沒有對象與名稱相匹配”,,那么,您有可能更改了boujou項目內的攝像機名稱,,或者有些名稱以數字開頭,。比如,您可能將“camera_1”改名為“25_camera_1”,。Maya不允許任何對象名稱以數字開頭,,所以會截斷對象的名稱為“_camera_1”。當Maya打開該文件時將無法找到與“_camera_1”相關的任何動畫數據,,將發(fā)送給用戶一份關于數據損失的警告消息,。

boujou項目中對以字母開頭的攝像機進行重新命名,然后重新導出,,并在Maya中打開該文件,。程序將正常運行。

9.問:我的HASP加密狗損壞/丟失,?

答:如果您不幸損壞或丟失了HASP許可證密鑰,,請不要將加密狗丟棄,Vicon公司要求將其退回,。Vicon公司對損壞和丟失加密狗的相關政策如下:

如果加密狗因物理損壞而無法使用,,則在加密狗已退還給我方的前提下,Vicon公司將提供新的加密狗供消費者使用,。我公司在沒有收到退回的加密狗之前不會提供新的加密狗,。

由于無法驗證丟失的加密狗是否已投入使用,Vicon公司無法替換失去的加密狗,。在這種情況下,,用戶需要購買新的使用許可證。為此,,我們強烈建議消費者對許可證投保全款保險,。

10.問:SteadyMove Pro是否可與Adobe CS3產品兼容使用?

答:到目前為止,,SteadyMove Pro尚不支持任何Adobe CS3(Creative Suite 3)軟件,,因此用戶購買的SteadyMove Pro將無法與CS3軟件包聯合使用,。我們希望通過產品升級來解決此不兼容問題,升級后的SteadyMove Pro將屆時在網站上予以公布,。

11.問:什么是基于模型的攝像機和目標軌跡?

答:在boujou 4以上版本當中,,用戶可以將三維模型(.obj文件)導入到場景中,,從而可以獲得比較理想的攝像機解算結果。這對于在拍攝時視差不夠,、深度信息不準確等問題會有所改善,,而且當您需要在同一場景內拍攝多張圖像,或在藍/綠屏鏡頭中出現特定物體時,,可以有助于對物體進行快速,、準確地解算。

boujou 4提供了三種3D模型的使用方法,,包括:相近攝像機定位,、測量數據和面部跟蹤?;旧险f,,這三種方法都允許您在若干幀上對攝像機位置進行計算和分析。此三種方法的成功使用主要依賴于二維關鍵點軌跡,。

相近攝像機——用戶可以根據3D模型調整您的攝像機位置,,只需簡單地調整影片上疊加的三維模型視圖即可實現。您無需在每幀上都進行上述調整,,因為boujou 4可以使用相關信息和關鍵點軌跡制作出攝影機動畫并生成若干場景架構,。用戶應當確保每個攝像機位置對應至少10個關鍵點軌跡。

測量數據——您可以將二維定位器與模型的各頂點相互連接,,從而可以對多個幀上的攝像機位置進行快速計算,。同一幀圖像上至少應當有7個定位器關鍵幀,以確保能夠對攝像機位置進行準確計算,,而且,,由于進行了頂點對齊,您應當確保每個視圖至少配有10條連續(xù)的關鍵點軌跡,。

面部追蹤——對齊一幀上的攝像機位置,,然后使用2D關鍵點軌跡計算出攝像機相對于模型的拍攝路徑??梢酝ㄟ^將2D關鍵點軌跡與3D模型的多邊形面相互連接來實現,。

您也可以使用這些方法的組合來創(chuàng)建攝像機位置,然后使用boujou自動完成攝像機動畫并計算出場景架構,。

關于上述方法的詳細信息,,請查閱boujou 4.1參考指南,、boujou 4快速入門指南、以及相關教程(8,、9和10),。這些文件都可以在boujou 4.1 DVD光盤中找到。

12.問:什么是關鍵幀列表,?

答:在解算攝像機時,,boujou首先將對2D關鍵點軌跡進行分析,選擇出連續(xù)關鍵點軌跡數量最少的幀,,并計算出所選幀上的攝像機位置和場景架構,。之后,boujou將根據場景架構和相關2D關鍵點軌跡之間的重投影誤差計算出選定幀之間的幀上的攝像機位置,。

boujou進行最初計算時所選定的幀稱為“解算關鍵幀”,,用戶可以在“3D任務>初始化關鍵列表”中找到解算關鍵幀,并創(chuàng)建或選擇初始化解算,。在解算關鍵幀上,,將創(chuàng)建一個默認的攝像機,如果解算以前為空,,您可以在時間軸上展開“解算”選項,,查看“圖像”視圖,或在控制臺中查看以前所選擇的幀,。您可以使用Ctrl+向右鍵和Ctrl+向左鍵(即,,下一個和上一個解算幀)來瀏覽這些幀。如果解算在初始化之前不為空,,默認的攝像機將仍然被創(chuàng)建,,但任何現有的解算幀將不被刪除。

需要注意的是:關鍵幀列表完全取決于2D關鍵點軌跡,,因此,,對它們的任何改動都將會影響其對應的幀。這意味著,,調整關鍵點軌跡(或稱“目標軌跡”)將改變boujou用來初始化解算的關鍵幀列表,。而且,在關鍵幀列表中沒有的幀上添加定位器關鍵幀,,也將改變關鍵幀列表,。

解算關鍵幀列表有以下幾點作用:
首先,解算關鍵幀列表可以反映出關鍵點軌跡的質量,。如果在一個小片段中含有許多解算幀,,那么,您需要使用不同設置進行關鍵點軌跡跟蹤,。如果在拍攝段中含有許多解算關鍵幀,,解算關鍵幀列表可以有效地反映出需要如何處理目標軌跡和定位器,。

當您無法對特定鏡頭進行解算時,您可以查看解算關鍵幀列表,,從而便于了解定位器關鍵幀的最佳設置位置,。

對于定位器來說,如果定位器含有3個以上關鍵幀,,那么定位器所出現在的幀將被作為解算關鍵幀使用,。出于此原因,定位器關鍵幀應當在幀上進行編組,。定位器有助于boujou計算初始化攝像機位置,其余解算都將在此計算結果基礎上進行,。

解算關鍵幀列表對于基于模型的攝像機跟蹤也是非常有用的,,您在使用當前攝像機解算結果之前應當對所有的默認攝像機進行校正。如果您不校正默認攝像機,,則應當刪除視圖(取消該幀,,然后選擇“3D任務>解算工具>刪除視圖”選項),因為默認攝像機可能會誤導boujou并中斷解算,。

由于boujou只計算解算關鍵幀上的場景架構,,所以,并非所有的2D關鍵點都能得到使用,。如果您想使用所有關鍵點軌跡獲得良好的3D結構,,您可以選擇“3D任務>解算工具>再生成結構”選項;然后選擇“3D任務>解算工具>過濾結構”來消除最錯誤的預測,,通常保持“過濾結構”選項的默認值即可,。

13.問:“鏡頭調整外部序列”導出圖像受損?

答:boujou 2和bullet 1軟件包中的“鏡頭調整外部序列”工具存在圖像格式問題,。在鏡頭調整過程中,,保存顏色通道和alpha通道最可靠的通道是SGI in 和 RGB out。也就是說,,您應當將3D動畫以SGI模式進行處理,。

boujou 3和bullet 2中的圖像庫已進行了重新編寫,支持的文件格式范圍更為廣泛,,“鏡頭調整外部序列”工具可按照以下格式導出alpha通道:
  • 便攜位圖格式 (*.ppm)
  • 軟圖像格式 (.pic)
  • 硅圖形位圖 (*.rgb)
  • TIFF 位圖 (*.tif)
  • 便攜網絡圖形(*.png)
  • CinEON (*.cin)
  • Maya IFF (*.iff)