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2D3——常見(jiàn)問(wèn)題合集(三)

文章來(lái)源:2D3 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2010年07月28日 點(diǎn)擊數(shù): 次

14.問(wèn):應(yīng)當(dāng)如何使用測(cè)量數(shù)據(jù),?

答:boujou 4允許您按照Wavefront .obj格式導(dǎo)入測(cè)量數(shù)據(jù),,并作為模型使用。您可以將模型的頂點(diǎn)與“目標(biāo)軌跡”或定位器連接,。為了更好地發(fā)揮此功能的作用,,一般應(yīng)當(dāng)采用下列工作流程:
1)對(duì)鏡頭進(jìn)行關(guān)鍵點(diǎn)軌跡跟蹤。
2)導(dǎo)入模型,。
3)初始化關(guān)鍵幀列表(選擇“3D任務(wù)>初始化關(guān)鍵幀列表”選項(xiàng)),,并利用近似正確的焦距創(chuàng)建用戶解算。這將創(chuàng)建出最佳攝像機(jī)幀的默認(rèn)攝像機(jī)的解算,。
4)在有默認(rèn)攝像機(jī)的幀上添加定位器關(guān)鍵幀(在PC機(jī)上按Ctrl+向左鍵和Ctrl+向右鍵,;在Mac機(jī)上按Apple+向左鍵和Apple+向右鍵,可以找到相關(guān)幀),。模型頂點(diǎn)上的2D關(guān)鍵點(diǎn)應(yīng)添加定位器,。在需要?jiǎng)?chuàng)建攝像機(jī)的每一幀上至少需要4個(gè)定位器,如果可能的話,,您應(yīng)當(dāng)至少設(shè)置7個(gè)定位器,。
5)通過(guò)快速校正,根據(jù)平板粗略校正模型,,然后將定位器連接到頂點(diǎn),。要連接頂點(diǎn),需要選擇兩個(gè)相關(guān)的定位器和頂點(diǎn)(選擇一個(gè)然后按住Ctrl鍵或Mac機(jī)上的Apple按鈕,,然后選擇另一個(gè)),,點(diǎn)擊右鍵并選擇“連接測(cè)量點(diǎn)”。
6)將幀上的所有的可視頂點(diǎn)\定位器對(duì)應(yīng)連接以后,,按下模型窗格中已知3D按鈕開(kāi)始解算,,這將把模型視圖快照到正確的位置。
7)檢查連接定位器和頂點(diǎn)的所有默認(rèn)攝像機(jī)幀,,然后從“已知3D”選擇“解算”,。定位器與一個(gè)幀上的頂點(diǎn)連接完成之后,便不需要再次連接,。
8)最后對(duì)現(xiàn)有計(jì)算機(jī)進(jìn)行“3D任務(wù)>解算”,,這將在您創(chuàng)建的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)上生成解算??梢詫?duì)該解算進(jìn)行調(diào)整,,調(diào)整方法與其它解算相同。

15.問(wèn):如何將攝像機(jī)解算結(jié)果導(dǎo)入至Maya軟件,?

答:本指南,,針對(duì)Maya8、8.5和2008而編寫(xiě),但其中所述方法同樣適用于Maya的早期版本,。

boujou導(dǎo)出
  • 首先確認(rèn)“編輯>參數(shù)選擇>3D顯示>首選攝像機(jī)方向”設(shè)置為Y-up,,Z-back,這是boujou初始設(shè)置Maya作為首選導(dǎo)出格式的情況,。
  • 然后選擇“導(dǎo)出> 導(dǎo)出攝像機(jī)解算”,,選擇Maya 4+(*.ma)作為導(dǎo)出類(lèi)型,并根據(jù)解算結(jié)果對(duì)其它選項(xiàng)進(jìn)行適當(dāng)設(shè)置,。

    導(dǎo)入至Maya:
  • 選擇“文件>導(dǎo)入”,,瀏覽攝像機(jī)導(dǎo)出文件,選定文件,,并點(diǎn)擊“導(dǎo)入”,。
  • 如果圖像平面在導(dǎo)出后沒(méi)有移動(dòng),而且您也沒(méi)有對(duì)徑向失真進(jìn)行修改,,那么圖像平面將會(huì)與攝像機(jī)解算結(jié)果一同導(dǎo)入至Maya,。如需將序列與攝像機(jī)圖像平面連接,請(qǐng)選擇攝像機(jī),,打開(kāi)屬性編輯器,,并選擇Camera_1_ImagePlane1選項(xiàng)卡,然后在“圖像平面屬性”中單擊“圖像名稱(chēng)”文件夾按鈕,,選擇序列,。
  • 要查看攝像機(jī)的序列預(yù)測(cè),請(qǐng)選擇“Panels>Perspective>Camera_1_1”,。

    16.問(wèn):SteadyMove是否可以跟蹤高清晰度視頻畫(huà)面,?

    答:可以,SteadyMove可以穩(wěn)定任何可加載到Premiere,、After Effects或Combustion的任何分辨率的視頻剪輯,。支持的色彩深度完全取決于主機(jī)平臺(tái)。

    17.問(wèn):在同一網(wǎng)絡(luò)上運(yùn)行boujou 和bullet的網(wǎng)絡(luò)授權(quán)?

    答:如果需要在同一網(wǎng)絡(luò)上同時(shí)運(yùn)行boujou 和bullet的網(wǎng)絡(luò)授權(quán),,那么,您需要在不同的服務(wù)器中安裝兩個(gè)NetHASPs(網(wǎng)絡(luò)加密狗),。這樣做的原因是:boujou授權(quán)的加密狗也可以運(yùn)行bullet,。如果某用戶使用boujou授權(quán)來(lái)運(yùn)行bullet,那么其他人就不能運(yùn)行boujou,。兩個(gè)加密狗不能插入到同一臺(tái)機(jī)器,,這就是為什么您需要兩個(gè)單獨(dú)的授權(quán)服務(wù)器。
    如果您想指定boujou授權(quán)服務(wù)器或bullet授權(quán)服務(wù)器的用戶,,則需要使用nethasp.ini,。欲了解更多有關(guān)使用nethasp.ini文件的信息,請(qǐng)搜索“nethasp.ini”關(guān)鍵詞。

    18.問(wèn):Pixeldust軟件情況如何,?

    答:十分感謝您對(duì)Pixeldust的關(guān)注,。但很可惜,目前我們已經(jīng)暫停了Pixeldust的技術(shù)研發(fā),。雖然有很好的技術(shù)基礎(chǔ),,但目前事實(shí)證明,很難將這項(xiàng)技術(shù)與After Effects,、Shake等普通合成軟件程序結(jié)合使用,,主要原因是Pixeldust需要隨機(jī)查詢序列中所有的幀,而我們已經(jīng)研究的軟件均不能有效地支持此項(xiàng)功能,。

    19.問(wèn):從已知3D解算之后,,檢測(cè)對(duì)像和模型的操縱器無(wú)法使用?

    答:在boujou 4軟件中,有時(shí)使用已知3D解算后,,檢測(cè)對(duì)象和模型的操縱器將無(wú)法使用,。要解決此問(wèn)題,您只需點(diǎn)擊“變形”工具欄中的“重置坐標(biāo)系統(tǒng)變形”按鈕即可,。

    20.問(wèn):為什么某些3D點(diǎn)是藍(lán)色的,,而有些是黃色的?

    答:一幀當(dāng)中并不是所有的關(guān)鍵點(diǎn)都是可見(jiàn)的,,但3D預(yù)測(cè)將覆蓋整個(gè)拍攝長(zhǎng)度,。黃色的預(yù)測(cè)是幀上的可見(jiàn)點(diǎn)(又稱(chēng)“現(xiàn)場(chǎng)”預(yù)測(cè));其它則顯示為藍(lán)色(確切地說(shuō)是青色),。例如,,如果一個(gè)對(duì)象離開(kāi)畫(huà)面,那么預(yù)測(cè)顏色將由黃變?yōu)樗{(lán),。藍(lán)色預(yù)測(cè)將更加準(zhǔn)確,,質(zhì)量也更高,代表了當(dāng)前幀中不可見(jiàn)的關(guān)鍵點(diǎn)的三維位置,。

    21.問(wèn):為什么3D結(jié)構(gòu)的深度存在不準(zhǔn)確的情況,?

    答:如果3D預(yù)測(cè)的深度非常不準(zhǔn)確,您應(yīng)當(dāng)檢查該鏡頭是否為節(jié)點(diǎn)拍攝鏡頭,。節(jié)點(diǎn)拍攝鏡頭沒(méi)有視差,,所以boujou無(wú)法計(jì)算出點(diǎn)到攝像機(jī)的距離,因?yàn)閳?chǎng)景中各關(guān)鍵點(diǎn)之間的相對(duì)位置不會(huì)改變,。如果自由移動(dòng)方式對(duì)節(jié)點(diǎn)拍攝鏡頭進(jìn)行解算,,得出的三維結(jié)構(gòu)將會(huì)十分混亂。

    鏡頭的前景結(jié)構(gòu)過(guò)少,,也可能導(dǎo)致3D深度不準(zhǔn)確,。舉一個(gè)例子:把攝像機(jī)安裝在汽車(chē)外,,讓汽車(chē)沿著沙漠公路快速行駛,同時(shí)進(jìn)行拍攝,,這樣拍攝的結(jié)果是,,前景都會(huì)被運(yùn)動(dòng)模糊所遮擋,而遠(yuǎn)處的山脈沒(méi)有足夠的視差,,無(wú)法產(chǎn)生良好的3D結(jié)構(gòu)效果,。這種拍攝方法,無(wú)法獲得準(zhǔn)確的攝像機(jī)軌跡,,除非在視差極小的情況下將該鏡頭作為節(jié)點(diǎn)鏡頭進(jìn)行解算,。

    boujou 3、boujou 4,、bullet SD 和silver bullet中的某些功能可以對(duì)上述類(lèi)型的鏡頭有所幫助,。例如:平面約束(boujou 3中的“場(chǎng)景幾何”選項(xiàng)之一)功能可以強(qiáng)迫所有的遠(yuǎn)點(diǎn)在同一平面中排列。

    22.問(wèn):SteadyMove PRO能否在After Effects 7.0中使用,?

    答:SteadyMove PRO的全新版本可以與After Effects 7.0兼容使用,。您可以從Vicon的FTP站點(diǎn)下載該全新版本,地址如下:ftp://SteadyMovePro:stranraer @ ftp.metrics.co.uk

    請(qǐng)下載SteadyMovePro_setup.zip文件

    運(yùn)行安裝程序時(shí),,請(qǐng)確保將安裝文件夾更改為:
    C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects 7.0\Support Files\Plug-ins\

    23.問(wèn):數(shù)碼攝像機(jī)和膠片攝影機(jī)的底片尺寸?

    答:如果您使用的是數(shù)碼攝像機(jī)或膠片攝影機(jī),,那么底片尺寸將與該型號(hào)攝像機(jī)的CCD傳感器尺寸相同。CCD傳感器是按照“圖像大小”進(jìn)行分類(lèi)的,,數(shù)值以英寸表示,,與CCD本身的尺寸沒(méi)有直接關(guān)系。boujou的攝像機(jī)預(yù)設(shè)值應(yīng)使用下列參數(shù):

    CCD 格式 1/3英寸
    底片寬度 = 4.8毫米
    底片高度 = 3.6毫米

    CCD 格式 1/2英寸
    底片寬度= 6.4毫米
    底片高度= 4.8毫米

    CCD 格式 2/3英寸
    底片寬度= 8.8毫米
    底片高度= 6.6毫米

    CCD 格式 1英寸
    底片寬度= 12.70毫米
    底片高度= 9.525毫米

    24.問(wèn):應(yīng)當(dāng)把SteadyMove PRO安裝在哪個(gè)文件夾下,?

    答:對(duì)于Premier和After Effects的不同版本,,插件保存位置會(huì)有所不同。以下是安裝SteadyMove PRO的默認(rèn)位置(舉例假設(shè)<Locale>設(shè)置為美國(guó)):

    對(duì)于Premiere Elements 1.0:
    <HostInstallDir>\Plug-ins\<Locale>
    C:\Program Files\Adobe\Premiere Elements 1.0\Plug-ins\en_US

    對(duì)于Premiere 6.0 和 6.5:
    <HostInstallDir>\Plug-ins\
    C:\Program Files\Adobe\Premiere 6.#\Plug-ins\

    對(duì)于Premiere Pro 1.0:
    <HostInstallDir>\Plug-ins\
    C:\Program Files\Adobe\Premiere Pro\Plug-ins\

    對(duì)于Premiere Pro 1.5 和2:
    <HostInstallDir>\Plug-ins\<Locale>
    C:\Program Files\Adobe\Premiere Pro #.#\Plug-ins\en_US\

    對(duì)于After Effects 5.5:
    <HostInstallDir>\Plug-ins\
    C:\Program Files\Adobe\After Effects 5.5\Plug-ins

    對(duì)于After Effects 6 和6.5:
    <HostInstallDir>\Support Files\Plug-ins
    C:\Program Files\Adobe\After Effects 6.#\Support Files\Plug-ins

    對(duì)于After Effects 7:
    <HostInstallDir>\Support Files\Plug-ins
    C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects 7.0\Support Files\Plug-ins

    25.問(wèn):如何將攝像機(jī)解算結(jié)果導(dǎo)入至Nuke軟件,?

    答:對(duì)于5.0v1版本:
    可以將boujou導(dǎo)出的文本文件導(dǎo)入至Nuke,。用戶可以下載該腳本并用其取代Nuke插件文件夾內(nèi)現(xiàn)有的import_boujou.tcl文件(Windows下默認(rèn)位置是C:\Program Files\Nuke5.0v1\plugins)。其它版本配有自己的導(dǎo)入腳本,,均可以正常運(yùn)行,。

    boujou導(dǎo)出:
    首先要將“編輯>參數(shù)選擇>3D顯示>首選相機(jī)方向”設(shè)置為Y-up,Z-back;“編輯>參數(shù)選擇>攝像機(jī)導(dǎo)出>文本>攝像機(jī)旋轉(zhuǎn)格式”設(shè)置為3x3旋轉(zhuǎn)矩陣,。從boujou中導(dǎo)出文件,,應(yīng)當(dāng)選擇“導(dǎo)出>導(dǎo)出攝像機(jī)解算”,然后選擇文本(*. txt)作為導(dǎo)出類(lèi)型(下拉菜單中的最后一個(gè)選項(xiàng)),,并根據(jù)解算結(jié)果對(duì)其它選項(xiàng)進(jìn)行適當(dāng)設(shè)置,。

    導(dǎo)入至Nuke:
    在Nuke中,,選擇“文件>腳本命令”或在Node Graph激活的情況下按下X,,然后在TCL指令處輸入“import_boujou”,。
    boujou的文本文件對(duì)話框中找到需要導(dǎo)出的文件,單擊打開(kāi),。

    下一步是針對(duì)已經(jīng)導(dǎo)入的解算,,導(dǎo)入相應(yīng)的圖像序列,可以在Node Graph點(diǎn)擊右鍵并選擇“圖像>讀取”或按r,,然后瀏覽相應(yīng)的圖像序列,,點(diǎn)擊打開(kāi)即可。

    然后應(yīng)當(dāng)將影片與ScanlineRender1連接,,您可以拖動(dòng)序列的輸出箭頭,,將其拖動(dòng)至ScanlineRender1即可。如果您正在使用一個(gè)圖像序列,,那么應(yīng)當(dāng)在ScanlineRender1和圖像序列之間使用“重定格式”節(jié)點(diǎn)(轉(zhuǎn)換>重定格式),,請(qǐng)將其類(lèi)型設(shè)置為“to format”,并將輸出格式和尺寸調(diào)整類(lèi)型設(shè)置為“distort”,。

    ScanlineRender的輸出數(shù)據(jù)應(yīng)與Viewer1相連,,在Viewer中Stage內(nèi)可以看到序列被點(diǎn)云覆蓋。

    26.問(wèn):boujou是否可以在Windows 95,、98或ME上運(yùn)行,?

    答:不可以,目前還沒(méi)有任何版本的boujou軟件可以在Windows 95,、98或ME上運(yùn)行,。但boujou可以在Windows NT4、2000,、XP或Vista上運(yùn)行(以及大多數(shù)基于Red Hat的Linux系統(tǒng)和Mac OS X(10.3.9以上)系統(tǒng)),。
    遠(yuǎn)程HASP更新程序無(wú)法在Windows ME或任何非Windows操作系統(tǒng)上運(yùn)行。

    27.問(wèn):我購(gòu)買(mǎi)了boujou或bullet,,請(qǐng)問(wèn)應(yīng)當(dāng)如何取得軟件和授權(quán),?

    答:boujou 4和silver bullet使用硬件加密授權(quán),也就是說(shuō),,我們會(huì)給您郵寄一個(gè)硬件加密鎖,。另外,bullet SD是通過(guò)下載方式獲取的,,而且采用軟件加密授權(quán)方式,。

    您可以在以下地址下載該軟件:ftp://boujou_bullet_sd:lowrez@ftp.metrics.co.uk。我們會(huì)在收到您的訂單之后向您發(fā)送一封電子郵件,,請(qǐng)您以電子郵件方式告知您的操作系統(tǒng)類(lèi)型(Windows或OS X),,以便我們發(fā)送授權(quán)證書(shū)。

    28.問(wèn):是否有辦法將準(zhǔn)確度最低的預(yù)測(cè)隱藏起來(lái),?

    答:長(zhǎng)的關(guān)鍵點(diǎn)軌跡比短的軌跡更為準(zhǔn)確,,所以您可以通過(guò)調(diào)整軌跡長(zhǎng)度顯示設(shè)置來(lái)隱藏較短的軌跡,。攝像機(jī)跟蹤完成后,請(qǐng)回到2D視圖,,關(guān)閉預(yù)測(cè)覆蓋,,同時(shí)開(kāi)啟跟蹤覆蓋。更改跟蹤覆蓋選項(xiàng)為“Inlying(內(nèi)層)”,,這將隱藏除與其相關(guān)的3D預(yù)測(cè)以外的全部關(guān)鍵點(diǎn)軌跡,。增加最低可見(jiàn)軌跡長(zhǎng)度,這樣,,相對(duì)不準(zhǔn)確的軌跡將會(huì)消失,,只剩下最準(zhǔn)確的軌跡。選擇仍然可見(jiàn)的內(nèi)層軌跡,,右鍵單擊,,并從下拉菜單中選擇“Flag for Export(標(biāo)記以導(dǎo)出)”。這會(huì)把與這些軌跡相關(guān)的3D預(yù)測(cè)都標(biāo)記出來(lái),。然后在攝像機(jī)導(dǎo)出對(duì)話框中選擇“Export Flagged Tracks Only(僅導(dǎo)出標(biāo)記軌跡)”,,相關(guān)的預(yù)測(cè)將被導(dǎo)出。

    boujou 3,、boujou 4,、bullet 2、bullet SD 和silver bullet中,,您可以通過(guò)勾選右側(cè)工具欄上覆蓋圖的“Tracks(軌跡)”選項(xiàng)來(lái)查看可見(jiàn)軌跡長(zhǎng)度設(shè)置(在boujou 4.1及以上版本中,,覆蓋圖可以移動(dòng))。

    boujou 2和bullet 1中,,可以選擇菜單欄的“View>Edit Track Length(查看>編輯軌跡長(zhǎng)度)”從而查看可視軌跡長(zhǎng)度設(shè)置,,也可使用主圖像窗口中的右鍵菜單進(jìn)行查看。在boujou 2中,,可以在右鍵菜單中查看工作區(qū)覆蓋圖,。在bullet 1中,覆蓋圖可以在右側(cè)工具欄中找到,。