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2D3——常見問題合集(十二)

文章來源:2D3 作者:frank 發(fā)布時間:2010年08月02日 點擊數(shù): 次

115.問:如何在TSI中使用 boujou 攝像機數(shù)據(jù),?

答:boujou 4.1.1:boujou目前支持XSI VB Script (*.vbs) 攝像機導出格式。XSI格式導出的方法是:
選擇Export>Export Camera Solve(導出/導出攝像機解算),,或按下F12鍵,,亦或在工具箱中選擇Export Camera(導出攝像機),然后在boujou導出類型選擇XSI VB Script (*.vbs),,,。

在XSI中打開Scripts Toolbar (View>Toolbars>Scripts),將導出文件拖放至工具欄中,,點擊運行,。所有預(yù)測和攝像機將出現(xiàn)在XSI中。

如視點設(shè)置為瀏覽導入攝像機,,動態(tài)遮罩設(shè)置應(yīng)自動設(shè)定,。解算結(jié)果以單字架構(gòu)排列,更便于對攝像機和點云圖進行操縱,。

Pre boujou 4.1.1
boujou使用dotXSI格式導出至Softimage和XSI,。該格式在不同版本的Softimage產(chǎn)品中的解釋不同,因此boujou必須使用不同的dotXSI格式導出數(shù)據(jù),。必須小心操作,,保證將dotXSI 文件導入至XSI時使用正確幀率。

XSI 2.0導出文件已在XSI 4.2中測試,,且運行良好,。

在某些系統(tǒng)中,XSI導入時會出現(xiàn)“The file does not exist”(文件不存在)的錯誤提示,,或?qū)С龅奈募]有出現(xiàn)在文件瀏覽器當中,。解決此問題的方法是將文件直接拖放到XSI工作區(qū)即可。

XSI 1.5 - dotXSI version 3.0(水平視域)
使用File>Import>Import xsi 導入dotXSI文件,。

保證時間軸幀率和攝像機格式設(shè)定為合適值
(XSI默認為NTSC攝像機,幀率為29.97 fps)

對攝像機和拍攝對象直接進行動畫制作。攝像機從對象平移轉(zhuǎn)到搖拍和傾斜轉(zhuǎn)動,,攝像機滾動要單獨進行制作,。所有場景元素(攝像機、對象和參考點)集中在名為"TopNull"的根節(jié)點組,。

XSI不會將攝像機滾動值作為根節(jié)點的運動方向使用,,而是使用全局定位的方式。也就是說如果用戶對整體層級進行轉(zhuǎn)動,,攝像機滾動值將相對于全局坐標軸系統(tǒng)保持不變,,而且3D點與背景圖像的相對位置會出現(xiàn)錯誤。

為解決這一問題,,應(yīng)當使用Softimage 3.9.2導出,,由于Softimage和XSI不兼容,需要進行手動設(shè)置以便將參照點與背景圖像對齊,。

對于從boujou導入的攝像機,,XSI 1.5的默認視域為水平視域,而Softimage 3D默認為垂直視域,。您需要打開bou_cam屬性對話框,,將視域設(shè)置為正確方向(垂直)。

Softimage 3.9.2導出采用上向量限制來控制攝像滾動,,但XSI僅支持IK鏈的上向量限制,。如果不存在這種限制,攝像機將不會滾動,,根節(jié)點將不會與背景圖像中的特征一致,。校正方法為:

1) 從boujou 中安裝 *.xsi 文件至 XSI
2) 在一個示意圖中選擇 bou_cam.
3) 在菜單欄中選擇 constrain>direction
4) 當提示目標參考時,點擊示意圖中的camera_1_up_vector
5) 出現(xiàn)特征窗口,,有新的方向限制(標題為"scene_root:bou_cam: direction cns"),。改變對準軸:X=0, Y=1, Z=0,保證動態(tài)復選框選定,。忽略上向量標簽,。
6) 攝像機應(yīng)正確滾動。

XSI 2.0及以上版本 - dotXSI 版本 3.0(垂直視域)
使用File>Import>Import dotXSI導入dotXSI文件

確保將攝像機頻率,、動態(tài)遮照圖像序列頻率,、以及回放幀率均設(shè)定為適當?shù)闹担╔SI默認為NTSC攝像機,幀率為29.97 fps)

在Camera Rotoscopy>Time Control>Source Clipping(攝像機逐禎描繪>時間控制>源剪輯)中保證使用所有圖像序列幀,。XSI通常默認導出幀低于序列最后一幀,。25幀的序列中,以幀1為開始,,導入值應(yīng)設(shè)為0,,導出值設(shè)為25,。

攝像機和攝像對象自動制作為動畫。攝像機從對象轉(zhuǎn)換上滾動并傾斜轉(zhuǎn)動,,攝像機滾動單獨制作為動畫,。所有場景元素(攝像機、對象和參考點)分為名為"TopNull"的根節(jié)點下的小組,。

XSI不會將攝像機滾動值作為根節(jié)點的定位使用,。而是使用全局定位方式。這表示如果對整體層級施加轉(zhuǎn)動,,攝像機滾動值將相對于全局坐標軸系統(tǒng)保持恒定,,3D點與背景圖像的相對位置會出現(xiàn)錯誤。

為解決這一問題,,應(yīng)使用Softimage 3.9.2導出,,由于Softimage和XSI不兼容,需要進行手動設(shè)置以便將參照點與背景圖像對齊,。

Softimage 3.9.2導出應(yīng)用為上向量,,局限為控制攝像機滾動,但XSI僅支持限定為IK聲明的上向量,。如果不存在這種限制,,攝像機將不會滾動,根節(jié)點將不會與背景圖像中的特征一致,。校正方法為:
1) 從boujou 中安裝 *.xsi 文件至 XSI
2) 在一個示意圖中選擇 bou_cam.
3) 在菜單欄中選擇 constrain>direction
4) 當提示目標參考時,,點擊示意圖中的camera_1_up_vector
5) 出現(xiàn)特征窗口,有新的方向限制(標題為"scene_root:bou_cam: direction cns"),。改變對準軸:X=0, Y=1, Z=0,,保證動態(tài)復選框選定。忽略上向量標簽,。
6) 攝像機應(yīng)正確滾動,。

116.問:使用 Lens Squeeze參數(shù)

答:boujou通常通過減少影片高度來處理變形剪輯,,以補償增加的像素縱橫比,。這對于多數(shù)情況適用,特別是DV攝像機中通過遮蓋CCD陣列的頂部和底部獲得寬屏縱橫比,。但錯處的垂直視域有時可造成CG對象使用影片分辨率剪輯時看起來錯誤,。為解決這一問題,我們增加了名為Lens Squeeze的一個因素,,從像素縱橫比中分離變形擠壓,。這可以保證剪輯效果中正確的垂直視域。鏡頭擠壓支持是boujou 2.3 和 boujou bullet的beta特征,,可從下列路徑中啟用:
Edit>Preferences>Beta Features>Enable Lens Squeeze
boujou 2.3 和 3中,,鏡頭擠壓可在Artifacts>Camera中編輯,。boujou 4中該特征移動到Edit>Setup Camera中。

例 1
如果導入一個 2048x1556 的圖像序列,,boujou 將支持一個35mm 的全徑攝像機,。該類型設(shè)置為:
Film Back Width = 0.98"
Film Back Height = 0.7446"
Pixel Aspect Ratio = 1

然而,如果這是鏡頭擠壓為2的變形剪輯,,我們需將像素縱橫比變?yōu)?。這導致影片返回值為:
Film Back Width = 0.98"
Film Back Height = 0.3722"

高度值已降低以生成要求的像素縱橫比值(返回和像素縱橫比在攝像機對話框中有鏈接),,這在實際中不會發(fā)生,。如果鏡頭擠壓選項啟用,則在攝像機對話框底部出現(xiàn)一個另外的Lens Squeeze Ratio field選項,。如將該值設(shè)定2,,將像素縱橫比設(shè)為2,則返回值將保持不變(0.98" x 0.7446"),,這代表一個正常的35mm攝像機上增加一個變形鏡頭的效果 -膠片框尺寸不會改變,,僅為鏡頭尺寸改變。

至于boujou,,問題解決的關(guān)鍵在于像素縱橫比值,。鏡頭擠壓值確保返回尺寸的正確。

一旦決定了影片返回值,,鏡頭擠壓和像素縱橫比值應(yīng)向preset_cameras.bpc文件中加入一行,,如:
NewPresetCamera { Name "35mm Full Aperture Anamorphic (2048)" Width 2048 Height 1556 FilmWidthMM 24.892 FilmHeightMM 18.9121 LensSqueeze 2 PixelAspect 2 FocalMM 50 LensDistortion 0 Principal_X 50 Principal_Y 50 TypeFocal Constant }

如果導入一個720x576像素的圖像序列,boujou 將支持D1 PAL攝像機,。D1 PAL((4:3 圖像縱橫比)設(shè)置為:
Film Back Width = 20.12mm
Film Back Height = 15.09mm
Pixel Aspect Ratio = 1.0667

然而,,720x576像素圖像也可為PAL寬屏(16:9圖像縱橫比)。如果選擇該預(yù)設(shè),,將獲得下列設(shè)置:
Film Back Width = 20.12mm
Film Back Height = 11.318mm
Pixel Aspect Ratio = 1.4222

您的攝像機遮蓋傳感器頂部和底部達到16:9的縱橫比,,這些設(shè)置將為正確。然而,,如果加入另外鏡頭以提供水平序列,,垂直視域?qū)殄e誤。如發(fā)生該情形,,您將需要使用下列設(shè)置:

Film Back Width = 20.12mm
Film Back Height = 11.318mm
Lens Squeeze = 1.3333
Pixel Aspect Ratio = 1.4222

并非所有3D動畫包支持鏡頭擠壓,。決定使用鏡頭擠壓功能前檢查設(shè)置。

117.問:SteadyMove 標志出現(xiàn)在渲染導出中,?

答:如軟件未得到正確許可將出現(xiàn)該標記,。如運行設(shè)置文件并導入學科中序列號,最可能的原因是您將SteadyMovePro.aex文件從安裝文件夾中移動,。保證源安裝文件夾中有一份.aex的復制 – 可以將其復制到所有要求的內(nèi)插文件夾中,,但許可證鎖定在源安裝文件夾下,。

118.問:有沒有關(guān)于攝像機跟蹤的參考書籍?

答:Tim Dobbert 所著《Mathmoving: the INVISible Art of Camera Tracking》(Sybex, 2005, ISBN 0-7821-4403-9)是一本攝像機跟蹤理論和實踐的優(yōu)秀圖書,,有很多專家訣竅提供,,地址為:
http://www.amazon.com/exec/obidos/tg/detail/-/0782144039/qid%3d1115208030/sr%3d1-1/ref%3dsr_1_1/103-8878124-2571809?v=glance&s=books

190問:我的許可證將要到期?

答:當您首次申請boujou 2 或 boujou 3 的復制時,將會受到一張藍色(類似)或黑色(USB)許可硬件鎖(英文簡稱為HASP),。該硬件鎖有時間期限,,通常為30天。該期限通常從我們收到您的申請單起算起 – 而不是從您初次安裝軟件后算起,。一旦我們收到您的boujou許可使用付款,,將會向您發(fā)出一份永久許可證(白色或類似顏色的硬件鎖或紫色USB硬件鎖)。有期限的硬件鎖可在特定情況下間接延期,,即便已經(jīng)失效,。
您如果已購買boujou浮動許可證,將受到紅色的許可硬件鎖,。該鎖可從限期轉(zhuǎn)換為永久類型,,通過軟件升級實現(xiàn)。這些升級只能從Windows機器上運行,。

120問:SteadyMove 的視頻解碼器兼容性,?

答:SteadyMove的核心功能部分在于主應(yīng)用軟件(Premiere、After Effects等)用于進入視頻文件運行的視頻解碼器,。有多種解碼器可用,,處理中均會造成文件一定損害,從文件大小到導出質(zhì)量,。由于SteadyMove處理所有導入視頻的方法,,理解影響SteadyMove內(nèi)插MPEG產(chǎn)生的結(jié)果的因素至關(guān)重要。

MPEG解碼器如DivX可加大降低文件大小,,僅保持一定數(shù)量的視頻剪輯,,如關(guān)鍵幀,并丟棄剩余,,從關(guān)鍵幀重新生成中間幀,。這會導致SteadyMove大量的問題主要包括圖像質(zhì)量和運行時間。您如果將關(guān)鍵幀分離較遠,,很少剪輯信息可用,,解碼器必須做更多處理隨機存取中間幀?;謴偷闹虚g幀同樣將質(zhì)量較低,。這會降低SteadyMove運行速度,某些時候減慢很多,,需要大量隨機幀存取跟蹤運動,。跟蹤質(zhì)量和隨后的穩(wěn)定化同樣會減少,,SteadyMove要求所有處理幀的高質(zhì)量。

Canopus DV
Canopus DV 文件中有一個眾所周知的問題,。Premiere PRO不能正確處理這些文件,,因而試圖在此格式中進行的剪輯解碼穩(wěn)定處理將導致不流暢的動作。Canopus 和 Adobe 意識到這一問題,;同時,,可從Canopus網(wǎng)站中使用腳本應(yīng)用的一個工作區(qū)轉(zhuǎn)換Canopus DV文件的標題,以顯示為MSDV文件,。Premiere PRO將會正確翻譯剪輯,,SteadyMove將穩(wěn)定該剪輯。該腳本簡單的改變了視頻標題 – 而不會再壓縮或?qū)σ曨l進行其它改變,。

121.問:Bullet 2 有沒有其它語言版本?

答:Bullet 2當前有下列語言版本可用:
英文
西班牙文
日文

122.問:我如何建立新的攝像機類型,?

答:默認情況下,,boujou使用一組內(nèi)部攝像機預(yù)設(shè)定義不同的攝像機物理屬性。預(yù)設(shè)取決于當前項目中導入圖像的大小,。您可以通過編輯名為preset_cameras.bpc的外部文件定義自定義預(yù)設(shè),。在安裝盤的Extras文件夾中有該文件的復制,本文件中也隨附,。在一個文本編輯器中編輯該文件,,保存一份復件至當?shù)赜脖P的便利位置中。boujou 不會使用該修改的預(yù)設(shè)文件作為默認 – 您必須從參數(shù)中顯示其路徑,。在Edit>Preferences>Import>Preset Camera位置中瀏覽合適的目錄,。

當前的preset_cameras.bpc文件為ASCII文本格式,可在任何文本編輯器中編輯,。每種攝像機類型的該格式為:
NewPresetCamera { Name "D1 NTSC" Width 720 Height 486 FilmWidthMM 20.12 FilmHeightMM 15.09 PixelAspect 0.9 FocalMM 50 LensDistortion 0 Principal_X 50 Principal_Y 50 FrameRate 29.97 TypeFocal Constant }

將新的攝像機類型添加到文件底部,,保存并確認boujou指向該文件。每次導入該像素分辨率的一個序列時,,可從下拉列表中使用新預(yù)設(shè),。