1.紙人會走,? 答:人權(quán)自由慈善會發(fā)布了一部精彩的廣告短片,,影片的視覺效果采用CINEMA 4D制作。 想象一下,你正坐在倫敦街頭的一家咖啡廳里,,從窗戶向外望去,忽然發(fā)現(xiàn)一個(gè)由紙張組成的人形在街上行走……這就是平面設(shè)計(jì)師兼電影制造人威爾•麥克尼爾使用MAXON的CINEMA 4D軟件為人權(quán)自由慈善機(jī)構(gòu)制作的廣告片,,目的是反對英國引入身份證制度,。威爾在這以前曾為英國的眾多媒體提供過設(shè)計(jì)作品,包括英國廣播公司,、英國獨(dú)立電視臺,、第四頻道、英國電視五臺,、天空廣播和維珍廣播,。他在人權(quán)宣傳片的制作項(xiàng)目中使用了CINEMA 4D軟件。以下是他為該影片制作過程接受的采訪: 2.廣告片中哪些部分是用CINEMA 4D制作的,? “廣告片中的每張紙都是在CINEMA 4D中進(jìn)行建模,、渲染、動畫制作的,。我還針對陰影制作了單獨(dú)的通道,。對有些鏡頭,我還在CINEMA 4D中制作了蒙罩物體,?!?/P> 3.您具體負(fù)責(zé)項(xiàng)目的哪部分? 答:“最初的構(gòu)思是我的,。我完成了背景設(shè)計(jì),、拍攝、編輯和跟蹤,,此外還對紙片場景進(jìn)行了動畫,、照明和渲染處理。我制作了第一個(gè)合成通道,,在最初的工作完成后,,我把作品交給我的朋友理查德•斯伽雷,完成進(jìn)一步的合成處理,。聲音效果和顏色校準(zhǔn)則是由倫敦UNIT后期制作公司的配音師羅茲•威爾遜和調(diào)色師詹姆斯•威利特負(fù)責(zé)完成的,,音樂由克里斯•驕?zhǔn)恐谱鳌,!?/P> 4.該項(xiàng)目用了多長時(shí)間制作完成,? 答:“我用了大約三個(gè)星期完成了第一個(gè)剪輯的制作。由于這是一個(gè)志愿工作,,我必須在日常工作之外抽時(shí)間來做,。其余的制作又花了幾個(gè)星期的時(shí)間,。最終的配音、混音,、校準(zhǔn)又花了幾個(gè)月時(shí)間,。” 5.使用了哪些軟件工具,? 答:“CINEMA 4D是這個(gè)項(xiàng)目最重要的工具,,除此之外,我還用了Pixel Farm Track進(jìn)行鏡頭跟蹤,,F(xiàn)inal Cut Pro用于編輯,,Shake用于合成。后期合成制作是用了Pro-tools和Apple Color進(jìn)行混音和顏色校準(zhǔn),?!?/P> 6.項(xiàng)目的某些部分是否比預(yù)期的要簡單? 答:“有一點(diǎn)比我過去想象的更容易一些,,那就是前景物體的蒙罩處理,。無論是圖像中的人物還是紙張,在經(jīng)過真實(shí)物體前時(shí),,都需要蒙罩來遮擋住部分3D動畫,,否則會與真實(shí)物體疊加,從而破壞鏡頭效果,。一般來說,,蒙罩都是在合成軟件中靠手繪方式完成的。有幾個(gè)鏡頭是用這種方式處理的,,但由于大部分鏡頭都是通過相配移動的方法制作的,,所以我想到了一個(gè)好方法來處理3D場景中的真實(shí)元素。比如船上的座椅,,可以首先在CINEMA 4D中制作出簡單的座椅模型,,保存為黑白圖像,然后導(dǎo)入到Shake里用于遮擋部分3D動畫圖像,。這種方法節(jié)省了很多時(shí)間?!?/P> 7.如何制作紙張從窗戶飛出并隨風(fēng)飄飛的效果,? 答:“我嘗試了幾種紙張動畫的制作方法,最后確定使用粒子動畫結(jié)合Clothhilde的制作方法,。具體方法是:首先把幾張紙進(jìn)行布料模擬處理,,保存好。其動畫效果就是懸浮的紙張,,有飄飛的動作,。然后,,把這些放到標(biāo)準(zhǔn)的發(fā)射器中,并施加重力,、風(fēng)力等不同的環(huán)境作用力,。此外,還有幾個(gè)‘主角’紙人,,全都是采用布料模擬方法制作的,。大部分鏡頭都設(shè)置有多個(gè)紙片層。通常我會先制作出主動作,,然后添加前后層,。這種方法也便于增添景深效果?!?/P> 8.如何把紙張組合成人形,? 答:“首先要導(dǎo)入動作庫的人體骨架FBX文件,這些文件一般都配有動畫,。然后用parent 約束把紙與動畫骨架對應(yīng)好,。這種方法很方便,因?yàn)槲铱梢噪S意移動紙片,,甚至對它們的位置進(jìn)行動畫設(shè)置,,而紙張的主要?jiǎng)幼鬟€是由MoCap動畫來控制。通常在紙張交錯(cuò)時(shí)會使用這種方法,,只需要移動一下紙張,,便可以繼續(xù)進(jìn)行動畫。這種方法還可以用在紙人變活的動畫當(dāng)中,。所有的紙張都在自己的既定位置上,,組成人形,并且通過parent約束公式來連接相應(yīng)的骨骼,。但同時(shí)他們還受PSR約束,。通過對PSP約束的力度添加動畫,紙張可以從它們的原始位置移動到人形的相應(yīng)位置,。人形的組合過程通過設(shè)置每張紙的力度動畫來實(shí)現(xiàn),。我最開始有些猶豫,但在選擇了這種方法后,,我覺得這是個(gè)理智的決定,。” 9.如何把CINEMA 4D渲染圖像與實(shí)際影片結(jié)合到一起,? 答:理查德花了很長時(shí)間來調(diào)整處理后的紙張的顏色,。我們用背景板的參照物來調(diào)整光線、明暗和陰影層,。假如原始圖像缺少某個(gè)光源,,比如:通過門口射進(jìn)的橙紅色燈光,,可以回到CINEMA 4D中添加相應(yīng)的光源,并重新進(jìn)行渲染,。處理速度非??臁_@個(gè)工作通常是由理查德負(fù)責(zé),。 >>相關(guān)產(chǎn)品 |