川崎摩托車公司制作一分鐘高清廣告片 影片制作的時間安排比較緊,,但又缺少該車型的3D數(shù)據(jù)(信息目前仍然嚴格保密),,所以必須在能夠制作的內(nèi)容和需要制作的內(nèi)容兩者之間取得平衡,,影片導(dǎo)演湯姆•莫倫與Scanwork公司的專家組成了一個專業(yè)團隊,,共同完成這一項目,,Scanwork公司在電影掃描和顏色校準方面具有較高水平,。 廣告片的創(chuàng)意理念是把摩托車的真實影片與3D場景相結(jié)合,。必須跟蹤攝像機的運動,,并且把摩托車添加到場景當中。 制作人員需要選擇合適的軟件工具來完成制作,。經(jīng)過比較CINEMA 4D軟件憑借其快速渲染引擎和良好的After Effects兼容性贏得了制作人員的信賴,。CINEMA 4D軟件不僅具有較強的靈活性,,而且具有高效的工作流程。 后期制作 然后在After Effects軟件中用預(yù)設(shè)效果給圖像草圖添加效果。預(yù)設(shè)效果在以后的場景制作中可以繼續(xù)使用,,提高了工作流程的效率,。 之后需要對3D鏡頭進行跟蹤,從而將真實的攝像動作施加到CINEMA 4D軟件中,。在導(dǎo)入跟蹤數(shù)據(jù)之后,,需要把3D攝像運動與真實攝像機的運動相匹配。這一步驟是通過XPresso Expressions的分級物體設(shè)置功能和CINEMA 4D中的動作層一起配合實現(xiàn)的,。在3D場景中工作時,,現(xiàn)場拍攝影片要進行蒙罩處理。 使用小型渲染農(nóng)場完成渲染之后,,要在After Effects中把3D動畫和現(xiàn)場影片相結(jié)合,。與此同時,制作場景墻壁和地面的2D圖像,,并在After Effects中添加動畫,,制作成帶有透明度的QuickTime格式影片。最后對動畫圖像進行合成時,,再把樣式化字體和3D圖像與影片融合在一起,。 CINEMA 4D生成的攝像機運動導(dǎo)入至After Effects進行進一步處理,CINEMA 4D的Null Objects有助于在After Effects的3D空間中對2D平面進行定位,。所有鏡頭都編輯完畢后,,制作人員把未壓縮的影片剪輯交給Scanwork有限公司,并由該公司的彼得•丹納斯進行顏色校準,。 >>相關(guān)產(chǎn)品 |