《Gala》雜志決定制作一部電視片"Disco",,要求在很短時間內(nèi)完成整個項目,。盡管時間緊迫,,我們還是決定不單單將現(xiàn)有的打印圖形投射在幾何體上,,因為這樣會極大地限制運動范圍。毋庸置疑,,我們必須打造整個迪斯科世界的模型,。 使用大量陣列可快速建立迪斯科球的模型,并采用位移陰影添加必要的表面不規(guī)則性,。接著使用MoGraph 模塊輕松克隆迪斯科球,,使其充滿整個房間。而每個球的位置需要手動調(diào)整到位,。每個球各有7000個六邊玻璃方形,,共計40,000個多邊形。房間內(nèi)可容納40個迪斯科球,,因此僅球這一項就達到了400萬個多邊形的驚人數(shù)字,!低多邊形物體可用作迪斯科球的替代品,并在最后的渲染中使用高多邊形球置換,。這些步驟使我們在最終完成整個場景時便于跳轉(zhuǎn),。 遇到的挑戰(zhàn)是迪斯科球產(chǎn)生的無數(shù)反射。需要進行大量渲染測試,,以獲得渲染時間和光線深度的最佳平衡,。我們最終確立每幀約30 分鐘的渲染時間。圖像合成中采用多個渲染通道以獲得迪斯科球的正確外觀,。此外,,我們還使用其他的渲染通道向球添加灰塵和劃痕效果。 MoGraph 在加速項目工作流方面起到關(guān)鍵作用,。我們使用Array Effector 工具可快速,、直觀地在房間內(nèi)填滿迪斯科球,而Xpresso 設(shè)置的添加功能能夠輕松創(chuàng)建所要求數(shù)量的球,。即便是在苛刻的工作進度下,,這些工具仍使我們有足夠時間研究“有機”相機運動、合理安排時間并從整體上關(guān)注鏡頭,。 >>相關(guān)產(chǎn)品 |