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CINEMA 4D 制作雜志短片 "Gala Disco"

文章來(lái)源:MAXON 作者:Frank 發(fā)布時(shí)間:2011年01月25日 點(diǎn)擊數(shù): 次

《Gala》雜志決定制作一部電視片"Disco",要求在很短時(shí)間內(nèi)完成整個(gè)項(xiàng)目,。盡管時(shí)間緊迫,,我們還是決定不單單將現(xiàn)有的打印圖形投射在幾何體上,因?yàn)檫@樣會(huì)極大地限制運(yùn)動(dòng)范圍,。毋庸置疑,,我們必須打造整個(gè)迪斯科世界的模型。

使用大量陣列可快速建立迪斯科球的模型,,并采用位移陰影添加必要的表面不規(guī)則性,。接著使用MoGraph 模塊輕松克隆迪斯科球,使其充滿整個(gè)房間,。而每個(gè)球的位置需要手動(dòng)調(diào)整到位,。每個(gè)球各有7000個(gè)六邊玻璃方形,共計(jì)40,000個(gè)多邊形,。房間內(nèi)可容納40個(gè)迪斯科球,,因此僅球這一項(xiàng)就達(dá)到了400萬(wàn)個(gè)多邊形的驚人數(shù)字!低多邊形物體可用作迪斯科球的替代品,,并在最后的渲染中使用高多邊形球置換,。這些步驟使我們?cè)谧罱K完成整個(gè)場(chǎng)景時(shí)便于跳轉(zhuǎn)。

遇到的挑戰(zhàn)是迪斯科球產(chǎn)生的無(wú)數(shù)反射,。需要進(jìn)行大量渲染測(cè)試,,以獲得渲染時(shí)間和光線深度的最佳平衡。我們最終確立每幀約30 分鐘的渲染時(shí)間。圖像合成中采用多個(gè)渲染通道以獲得迪斯科球的正確外觀,。此外,,我們還使用其他的渲染通道向球添加灰塵和劃痕效果。

MoGraph 在加速項(xiàng)目工作流方面起到關(guān)鍵作用,。我們使用Array Effector 工具可快速,、直觀地在房間內(nèi)填滿迪斯科球,而Xpresso 設(shè)置的添加功能能夠輕松創(chuàng)建所要求數(shù)量的球,。即便是在苛刻的工作進(jìn)度下,,這些工具仍使我們有足夠時(shí)間研究“有機(jī)”相機(jī)運(yùn)動(dòng)、合理安排時(shí)間并從整體上關(guān)注鏡頭,。

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