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模擬駕駛仿真系統(tǒng)解決方案

文章來源:SouVR 作者:Frank 發(fā)布時(shí)間:2012年09月24日 點(diǎn)擊數(shù): 次

模擬駕駛仿真系統(tǒng)解決方案

本方案由搜維爾VR實(shí)驗(yàn)室推出,。模擬駕駛仿真系統(tǒng)是基于虛擬現(xiàn)實(shí)仿真技術(shù)開發(fā)的半實(shí)物仿真系統(tǒng),,多用于駕駛/操作訓(xùn)練和駕駛類游戲。駕駛模擬包括各種交通工具(如車輛,、飛行器,、船等)、特殊工業(yè)機(jī)械(如起重機(jī),、吊車等),、戰(zhàn)斗機(jī)械(如戰(zhàn)機(jī)、坦克,、裝甲車等)的駕駛操作的模擬,。

系統(tǒng)利用計(jì)算機(jī)三維虛擬仿真技術(shù)產(chǎn)生逼真的三維立體的道路駕駛場(chǎng)景,受訓(xùn)人員佩戴立體成像眼鏡,看到的場(chǎng)景是立體場(chǎng)景,,具有很強(qiáng)的身臨其境的感覺,,操縱著具體力反饋功能的方向盤,實(shí)時(shí)交互行進(jìn)中的三維立體道路場(chǎng)景,,在各場(chǎng)景中可以進(jìn)行相互之間會(huì)車,,超車,讓車等技能的訓(xùn)練,,使駕駛者初步了解汽車駕駛的基本原理和基本知識(shí),,體會(huì)駕駛汽車的動(dòng)作要領(lǐng),感受汽車駕駛過程中的無窮樂趣,。在駕駛訓(xùn)練中受訓(xùn)人員可通過現(xiàn)場(chǎng)復(fù)現(xiàn)功能鍵來觀察分析自己的駕駛訓(xùn)練情況,,特別是訓(xùn)練過程中發(fā)生重大錯(cuò)誤,如撞車,、撞障礙物,,或人行道時(shí),可利用再現(xiàn)的效果來判斷和分析錯(cuò)誤原因。

使用模擬駕駛仿真系統(tǒng),,對(duì)駕駛學(xué)員進(jìn)行駕駛知識(shí)的訓(xùn)練,,以及駕駛技能的鍛煉,能夠在花費(fèi)更少的資金,、時(shí)間,、人力、場(chǎng)地的情況下,,提高實(shí)訓(xùn)強(qiáng)度,,達(dá)到更理想的培訓(xùn)效果,同時(shí),,還能夠保證完全無危險(xiǎn),。模擬駕駛實(shí)訓(xùn)是科技化的理念呈現(xiàn),可以說,,是科技讓我們的學(xué)習(xí),、工作和生活質(zhì)量都得以大大的提高。目前,,國家也在大力提倡模擬駕駛仿真方式的技能實(shí)訓(xùn),。

方案特色:

1、實(shí)訓(xùn)的時(shí)間,、場(chǎng)地,、天氣不受任何限制
2、可以模擬出各種訓(xùn)練場(chǎng)景,,如隧道,、障礙,、彎道、坡道,、坑洼道路,、高山峭壁等等地形環(huán)境。
3,、可以模擬出來現(xiàn)實(shí)中的各種情況及事物,,如災(zāi)難、光影,、交通規(guī)則,、交通指揮系統(tǒng)、交通路線,、儀器儀表,。
4、具有智能化的考核評(píng)分系統(tǒng),,可以實(shí)時(shí)對(duì)我們的駕駛操作進(jìn)行評(píng)測(cè),。
5、具有理論指導(dǎo),、實(shí)訓(xùn)指導(dǎo)的幫助功能,。
6、各種駕駛操作及事故不會(huì)造成任何損失,。?
7、環(huán)保,,不會(huì)造成任何環(huán)境污染,。

方案核心:

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系統(tǒng)集成

模擬駕駛仿真系統(tǒng)中涉及多種應(yīng)用系統(tǒng),在此僅對(duì)核心部分即仿真軟件平臺(tái),、三維立體展示系統(tǒng),、實(shí)時(shí)交互系統(tǒng)做介紹。

一,、仿真軟件平臺(tái)

仿真軟件英文名是 simulation software ,,專門用于仿真的計(jì)算機(jī)軟件。它與仿真硬件同為仿真的技術(shù)工具,。仿真軟件是從50年代中期開始發(fā)展起來的,。它的發(fā)展與仿真應(yīng)用、算法,、計(jì)算機(jī)和建模等技術(shù)的發(fā)展相輔相成,。1984年出現(xiàn)了第一個(gè)以數(shù)據(jù)庫為核心的仿真軟件系統(tǒng),此后又出現(xiàn)采用人工智能技術(shù)(專家系統(tǒng))的仿真軟件系統(tǒng),。如需查看更多內(nèi)容請(qǐng)點(diǎn)擊>>

1,、Virtools

Virtools是一套整合軟件,,可以將現(xiàn)有常用的檔案格式整合在一起,如3D的模型,、2D圖形或是音效等,。Virtools是一套具備豐富的互動(dòng)行為模塊的實(shí)時(shí)3D環(huán)境虛擬實(shí)境編輯軟件,可以制作出許多不同用途的3D產(chǎn)品,,如網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò),、計(jì)算機(jī)游戲、多媒體,、建筑設(shè)計(jì),、交互式電視、教育訓(xùn)練,、仿真與產(chǎn)品展示等 ,。

產(chǎn)品推薦:Virtools? 5.0--3D 可視化編程開發(fā)平臺(tái)、Virtools? 5.0 VR Library,、3D XML Virtools Plugin

2,、 Unity3D

Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓你輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化,、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具,,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。如需查看更多內(nèi)容請(qǐng)點(diǎn)擊>>

產(chǎn)品推薦:Unity3D PRO 虛擬現(xiàn)實(shí),、跨平臺(tái)應(yīng)用程序開發(fā)引擎,、Unity Android 移動(dòng)終端發(fā)布平臺(tái)、Unity iOS Pro移動(dòng)終端發(fā)布平臺(tái),。

二,、三維立體展示系統(tǒng)

三維立體展示系統(tǒng)可以實(shí)時(shí)顯示仿真應(yīng)用程序,為用戶提供高沉浸感的立體顯示環(huán)境,,常見的立體顯示系統(tǒng)有立體投影系統(tǒng),、桌面型立體顯示系統(tǒng)、頭戴式立體顯示系統(tǒng),。下面分別介紹,。

1、立體投影系統(tǒng)

立體投影系統(tǒng)有被動(dòng)式立體投影和主動(dòng)式立體投影,,被動(dòng)式立體投影是通過光的偏振原理來實(shí)現(xiàn)的,,即采用兩臺(tái)投影機(jī)同步放映圖像,將兩臺(tái)投影機(jī)前的偏光片的偏振方向互相垂直,,讓產(chǎn)生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,。而偏振光投射到專用的投影幕上再反射到觀眾位置時(shí)偏振光方向須不改變,觀眾通過偏光眼鏡每只眼睛只能看到相應(yīng)的偏振光圖像,。如需查看更多內(nèi)容請(qǐng)點(diǎn)擊>>

產(chǎn)品推薦:單通道三維投影,、多通道環(huán)幕投影,、多通道平板投影、沉浸式CAVE系統(tǒng),、球面體投影系統(tǒng),。

2、桌面型立體顯示系統(tǒng)

桌面型立體顯示系統(tǒng)即立體顯示器,,立體顯示器裸眼立體顯示器和偏振立體顯示器之分,。裸眼立體顯示器不需要用戶戴眼鏡即可感覺到立體效果,裸眼立體顯示器大多處于研發(fā)階段,,并且主要應(yīng)用在工業(yè)商用顯示市場(chǎng),,所以大眾消費(fèi)者接觸的不多。如需查看更多內(nèi)容請(qǐng)點(diǎn)擊>>

推薦品牌:Exceptional3D裸眼立體顯示器,、Tridelity裸眼立體顯示器,、Visumotion裸眼立體顯示器VRLOGIC偏振立體顯示器,、Miracube偏振立體顯示器,、JVC偏振立體顯示器

3,、頭戴式立體顯示系統(tǒng)

頭戴式立體顯示系統(tǒng)即頭戴式立體顯示器數(shù)字頭盔),,采用頭戴式立體顯示器數(shù)字頭盔)會(huì)為用戶帶來較強(qiáng)的沉浸感,猶如身臨其境,,頭戴式立體顯示器(HMD)為戴在頭部的小型立體顯示器,,用戶所看到的圖像大小相當(dāng)于數(shù)碼之外的大型屏幕。

推薦品牌:Virtual Research頭戴式立體顯示器,、5DT數(shù)字頭盔,、NVIS頭戴式立體顯示器、eMagin頭戴式顯示器,、Cybermind頭戴式顯示器,。

四,、實(shí)時(shí)交互系統(tǒng)

互動(dòng)系統(tǒng)是基于傳統(tǒng)的顯示設(shè)備及功能,,結(jié)合實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)(參考:A.R.T.系統(tǒng)解決方案)、數(shù)據(jù)手套(參考:Cyberglove II - 22 Sensors),、位置追蹤器(參考:Polhemus PATRIOT Wireless 電磁式無線追蹤系統(tǒng)),、力反饋設(shè)備(參考:HAPTION-Virtuose 6D Desktop)等設(shè)備。如需查看更多內(nèi)容請(qǐng)點(diǎn)擊>>

1,、實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)

實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉技術(shù)涉及尺寸測(cè)量,、物理空間里物體的定位及方位測(cè)定等方面可以由計(jì)算機(jī)直接理解處理的數(shù)據(jù)。如需查看更多內(nèi)容請(qǐng)點(diǎn)擊>>

推薦產(chǎn)品:A.R.T.系統(tǒng)解決方案,、Xsens Moven慣性運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng),、新版3DSuit慣性動(dòng)作捕捉系統(tǒng),。

2、數(shù)據(jù)手套

數(shù)據(jù)手套虛擬仿真中最常用的交互工具,。數(shù)據(jù)手套設(shè)有彎曲傳感器,,彎曲傳感器。如需查看更多內(nèi)容請(qǐng)點(diǎn)擊>>

推薦品牌:Cyberglove數(shù)據(jù)手套,、DGTech數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)手套,、5DT數(shù)據(jù)手套

3,、位置追蹤

位置追蹤器又稱空間位置跟蹤器,,是指作用于空間跟蹤與定位的裝置,一般與其他VR設(shè)備結(jié)合使用,。如需查看更多內(nèi)容請(qǐng)點(diǎn)擊>>

推薦品牌:Polhemus 電磁式無線追蹤系統(tǒng),、Xsens慣性位置追蹤器、Ascension電磁式位置追蹤器,。

4,、力反饋設(shè)備

所謂力反饋(Force Feedback),本來是應(yīng)用于軍事上的一種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),,它利用機(jī)械表現(xiàn)出的反作用力,,將游戲數(shù)據(jù)通過力反饋設(shè)備表現(xiàn)出來,可以讓用戶身臨其境地體驗(yàn)游戲中的各種效果,。如需查看更多內(nèi)容請(qǐng)點(diǎn)擊>>

推薦品牌:HAPTION力反饋設(shè)備,、Sensable力反饋設(shè)備。

應(yīng)用領(lǐng)域:

實(shí)訓(xùn)中心,、駕校,、部隊(duì)、航空航天,、博物館,、游戲廳、展覽展示,、操作訓(xùn)練等,。