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《哥特王朝3》游戲使用Gypsy Gyro18后更為靈動(dòng)

Gypsy Gyro18動(dòng)捕產(chǎn)品為Piranha Bytes公司提供更為經(jīng)濟(jì)方便的動(dòng)作捕捉流程

文章來源:Animazoo 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2009年10月23日 點(diǎn)擊數(shù): 次

去年,德國Piranha Bytes游戲制作公司希望與Animazoo合作共同開發(fā)其《哥特王朝》系列游戲的全新版本《哥特王朝3》,。

《哥特王朝》系列游戲獲得巨大成功,,近三年已出售了超過100萬套游戲。制作公司對(duì)《哥特王朝3》的定位更超過以前版本,,該版本預(yù)計(jì)采用人工智能技術(shù),,以提供一個(gè)更為靈動(dòng)的虛擬世界,玩家可以在虛擬世界當(dāng)中自由選擇游戲方式,,探索光怪陸離,、引人入勝的場景,或者跟隨黑暗勢力,,甚至最終將虛擬世界摧毀,。玩家的每個(gè)選擇和動(dòng)作都將直接展現(xiàn)和反映在游戲虛擬世界當(dāng)中,營造出逼真的游戲環(huán)境,,允許人物之間進(jìn)行復(fù)雜的互動(dòng)交流,。《哥特王朝3》中配有專門設(shè)計(jì)的較簡單的戰(zhàn)斗系統(tǒng),,還提供了可自由漫游的無邊界虛擬世界,、無數(shù)個(gè)游戲選項(xiàng)、50余種不同的怪物,、動(dòng)物以及數(shù)十個(gè)人族敵人,,還有五十余種魔法和一百余種不同的武器。虛擬大陸的面積是《哥特王朝2》島嶼的3倍,,跨越75平方公里,,并有近1000個(gè)獨(dú)特的游戲角色可暢游其中。

項(xiàng)目挑戰(zhàn)

Piranha Bytes公司以前曾經(jīng)嘗試過動(dòng)作捕捉,,委托外包工作室給他們的系列游戲的第一版提供數(shù)據(jù),。但由于對(duì)這種格式的數(shù)據(jù)的處理缺少經(jīng)驗(yàn),他們發(fā)現(xiàn)很難將數(shù)據(jù)導(dǎo)入到自己的制作流程,,于是不得已又重新拾起關(guān)鍵幀制作的技術(shù),。

隨著《哥特王朝3》的開發(fā),該公司意識(shí)到他們需要制作多達(dá)一千個(gè)形態(tài)各異的獨(dú)特角色以及海量的動(dòng)畫內(nèi)容,,包括動(dòng)作路線和武器移動(dòng),,以及環(huán)境動(dòng)畫、對(duì)話動(dòng)畫與電影效果等,。除此之外,,他們還必須利用有限的資源制作出超高品質(zhì)的動(dòng)畫,。

Piranha Bytes公司的首席動(dòng)畫制作師霍斯特•沃澤克說:“由于開發(fā)團(tuán)隊(duì)比較小,所以擺在我們面前的選擇只有兩個(gè),,一個(gè)是聘用更多的動(dòng)畫制作員,,另一個(gè)則是使用動(dòng)作捕捉技術(shù)。最后我們決定再次嘗試一下動(dòng)作捕捉,,并制定一份合適的流程,。如果選擇使用動(dòng)作捕捉,那我們就必須擁有一套自己的動(dòng)捕系統(tǒng),,因?yàn)槲覀冃枰粩喔挠螒蛳到y(tǒng)設(shè)計(jì),并快速創(chuàng)作出新的動(dòng)畫,,假如有了自己的系統(tǒng),,就不用針對(duì)每段制作都和外包商制定新的計(jì)劃,這樣既節(jié)省了時(shí)間,,也節(jié)省了額外的開支,。”

解決方案

然而,,由于沒有足夠的場地以安裝光學(xué)儀器無法使用光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng),,Piranha Bytes公司決定尋找其它產(chǎn)品,在這個(gè)過程中發(fā)現(xiàn)了Gypsy動(dòng)捕產(chǎn)品,,該系列產(chǎn)品在室外,、室內(nèi)均可使用,占用空間小,,于是最終決定采用Gypsy Gyro18設(shè)備,,它對(duì)工作有很大的促進(jìn)作用。

沃澤克表示:“設(shè)備安裝基本不需要花費(fèi)時(shí)間,,幾分鐘之內(nèi)就能安裝完畢,,并立即開始進(jìn)行數(shù)據(jù)捕捉。Gypsy18不僅可以使我們對(duì)原始數(shù)據(jù)的整理工作減到最低,,并且不會(huì)出現(xiàn)圖像失真的問題,。有了Gypsy18,再加上Gypsy18的研發(fā)公司Animazoo的大力支持,,我們現(xiàn)在已經(jīng)建立起了一套可行的動(dòng)作捕捉流程,,為以后的項(xiàng)目制作打下了良好基礎(chǔ)?!?/P>