Immersion力反饋技術成為游戲控制臺常用技術
Immersion觸覺反饋技術可以使用戶獲得一種真實感受
文章來源:Immersion
作者:frank
發(fā)布時間:2009年11月24日
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Informa Telecoms & Media公司預計截至2011年,,全球游戲領域贏利將達72億美元(2006年為24億美元),,前提是消費者能夠找到真正使他們有購買意向的游戲。
 要在這一高利潤領域內分得一塊蛋糕,,您就必須:
提高小屏幕環(huán)境中的用戶參與度
提高市場占用率,、增加收入流
提高小屏幕環(huán)境中的用戶參與度 力反饋(震感式)技術已成為絕大多數(shù)視頻游戲控制臺最常用的技術,。您可以使用相同類型的力反饋設施感受汽車加速,、爆炸和體育動作,還可提醒游戲玩家狀態(tài):小心受傷,、警告和報警等等,。用戶只要獲得全身心投入的非凡體驗,就不會再考慮屏幕大小的問題,。
提高市場占用率,、增加收入流 采用觸覺增強區(qū)分產(chǎn)品,擁有明顯的用戶體驗優(yōu)勢,,使其與游戲內容產(chǎn)生直接互動,。在產(chǎn)品設計和特征不斷相似的時代,Immersion觸覺反饋技術無疑為用戶提供一種能獲得真實感受的識別器,。 |