Immersion力反饋技術(shù)成為游戲控制臺(tái)常用技術(shù)
Immersion觸覺(jué)反饋技術(shù)可以使用戶(hù)獲得一種真實(shí)感受
文章來(lái)源:Immersion
作者:frank
發(fā)布時(shí)間:2009年11月24日
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Informa Telecoms & Media公司預(yù)計(jì)截至2011年,全球游戲領(lǐng)域贏(yíng)利將達(dá)72億美元(2006年為24億美元),,前提是消費(fèi)者能夠找到真正使他們有購(gòu)買(mǎi)意向的游戲,。
要在這一高利潤(rùn)領(lǐng)域內(nèi)分得一塊蛋糕,您就必須:
提高小屏幕環(huán)境中的用戶(hù)參與度
提高市場(chǎng)占用率,、增加收入流
提高小屏幕環(huán)境中的用戶(hù)參與度 力反饋(震感式)技術(shù)已成為絕大多數(shù)視頻游戲控制臺(tái)最常用的技術(shù),。您可以使用相同類(lèi)型的力反饋設(shè)施感受汽車(chē)加速、爆炸和體育動(dòng)作,,還可提醒游戲玩家狀態(tài):小心受傷,、警告和報(bào)警等等。用戶(hù)只要獲得全身心投入的非凡體驗(yàn),,就不會(huì)再考慮屏幕大小的問(wèn)題,。
提高市場(chǎng)占用率、增加收入流 采用觸覺(jué)增強(qiáng)區(qū)分產(chǎn)品,,擁有明顯的用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)勢(shì),,使其與游戲內(nèi)容產(chǎn)生直接互動(dòng)。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)和特征不斷相似的時(shí)代,,Immersion觸覺(jué)反饋技術(shù)無(wú)疑為用戶(hù)提供一種能獲得真實(shí)感受的識(shí)別器,。 |