用聲音模擬現(xiàn)實世界的現(xiàn)象,。這是許多游戲類型不可或缺的部分,,并具有廣泛的吸引力。聲音的主要應用包括:
狀態(tài)和警報
警告和預警
動作和反應
情感
氣氛
狀態(tài)和警報 聲音或觸覺提示信息,,使游戲環(huán)境更具吸引力和挑戰(zhàn)性,。它可以通過觸摸直觀地讓玩家了解信息-避免讓他們使用視力,因為許多人表示用眼看很容易分散注意力,。使用聲音提示的狀態(tài)和警報與游戲類型一樣多種多樣,。玩家說,通過聲音收到信息有助于集中注意力和提高反應時間,。
健康
生命
損傷
攻擊狀態(tài)
提醒
檢查進展
輪到你
繼續(xù)玩
保持注意力集中
警告及預警 警告和預警是可以感受到的,,但沒有看到的行動或事件。他們警告玩家即將發(fā)生的事件或隱藏的對象——敵人或目標,,并且實際上只能使用聲音提示,。聲音警告和預警也被創(chuàng)造性地應用于提供運動游戲中的瞄準指南和定位一個怪物的弱點并將其殺死。
動作和反應 聲音讓玩家感受虛擬世界的動作和反應,,使它看起來真實,。這種現(xiàn)實的響應讓玩家行動更迅速,更準確,。 有了良好的時間安排細節(jié),,聲音可以讓他們覺得已經(jīng)用盡了所有才強化了玩家的成就-需要竭盡全力,才能取得成功,。例如,,玩家談論在它們比賽的車里只能感覺到力量的極小變化。當他們可以判斷穩(wěn)定或不穩(wěn)定,,牽引或缺乏的量時,,他們覺得控制得更多而且還能更好地體現(xiàn)出取勝所需要的努力和技巧。
情感 觸摸是感覺中最個人化的一種,它提供了一個可以激起強烈情感的物理連接,。將這一水平的玩家包含進來,,提升體驗、超越被動,,并幫助玩家將“試著想象它在游戲中是什么樣子”變?yōu)楹唵蔚亍熬驮谟螒蛑?。”有效的跨越很多游戲類型,,玩家們報告說,聲音可以強化廣泛的情感,。
氣氛 聲音與圖形和聲音相結合,,可用于創(chuàng)建一個明顯的氣氛以加強游戲的幻覺。它增加了戲劇性場面,、懸念和強烈程度,,給人真實感并使游戲栩栩如生。 |