熱門
LookDev Studio整合Unity功能,,幫助藝術(shù)家快速導(dǎo)入并迭代作品
LookDev Studio是什么
無論藝術(shù)家的專業(yè)知識如何,他們都需要一個來快速導(dǎo)入,、迭代并提煉他們藝術(shù)作品的平臺,。LookDev?Studio通過將功能集成幫助藝術(shù)家們能夠快速從Unity平臺導(dǎo)入、可視化,、驗證,、調(diào)試、比較和開發(fā)資產(chǎn)的高質(zhì)量視覺效果,。
LookDev Studio的布局已經(jīng)過簡化,,標(biāo)簽更少,界面更專注于用戶友好,,可以輕松實現(xiàn)訪問模型,、材質(zhì)和紋理。這樣,,用戶就不必再擔(dān)心文件夾層次結(jié)構(gòu)或其他(不必要的)組件,。
目前,LookDev?Studio只是一個原型,,目標(biāo)是幫助那些使用Unity的高清渲染管道(HDRP)工作的藝術(shù)家們,。其功能集目前優(yōu)先優(yōu)化在各種光線條件下導(dǎo)入和查看單個資產(chǎn)和小立體模型的能力。
特色亮點
推動LookDev?Studio創(chuàng)新的一個關(guān)鍵問題是:如何能夠讓客戶在Unity中快速啟動并運行LookDev?Studio,,并將他們的高質(zhì)量藝術(shù)作品帶到渲染器中,。正如我們在LookDev Studio原型的概述中看到的那樣,當(dāng)前的功能集側(cè)重于導(dǎo)入流,、材質(zhì)設(shè)置和不同光照條件下的預(yù)覽,,未來還會有更多潛在的工作流和功能改進。
改進的導(dǎo)入和紋理工作流程
拖放到場景視圖導(dǎo)入和材質(zhì)設(shè)置工作流中,。
LookDev Studio原型自動化了一些導(dǎo)入過程步驟,。例如,用戶可以將模型和紋理拖放到場景視圖中,。然后,,每個資產(chǎn)類型會自動分配到其各自的文件夾中,以生成新材料。
如果導(dǎo)入紋理或具有關(guān)聯(lián)紋理的模型,,則可以使用紋理分配器立即將它們分配給自動生成的材質(zhì),。這使用戶能夠輕松創(chuàng)建資產(chǎn)所需的材料。只需將不同的紋理拖放到適當(dāng)?shù)耐ǖ乐?,或者選擇紋理分配器按鈕,。通過為紋理類型使用通用后綴,將紋理自動分配到正確的位置,,并且法線貼圖導(dǎo)入設(shè)置也將自動調(diào)整,。
在不同的燈光下預(yù)覽資產(chǎn)
使用“照明預(yù)設(shè)”下拉菜單,用戶可以在五種不同的高動態(tài)范圍圖像和照明配置中快速迭代并測試他們的資產(chǎn),,所有這些功能全部都內(nèi)置于LookDev Studio原型中,。
在HDRI預(yù)設(shè)之間切換,并使用熱鍵旋轉(zhuǎn)照明裝備,。
更重要的是,,用戶可以利用照明旋轉(zhuǎn)滑塊或熱鍵(Shift+Alt+移動鼠標(biāo))來手動更改燈光和HDRI的方向。軌道和轉(zhuǎn)盤切換還提供了從多個角度在不同照明下查看資產(chǎn)的能力,。
檢查轉(zhuǎn)盤和軌道攝像機,。
LookDev Studio原型包括示例模型、材質(zhì)和紋理
LookDev Studio原型附帶精選的模型和材質(zhì),,因此用戶可以充分探索HDRP渲染器的功能,,而無需導(dǎo)入自己的資產(chǎn)。更具體地說,,再原型中甚至可以找到樣本硬表面模型和植被模型,。
此外,LookDev Studio還包含一個獨特的,、高分辨率Unity角色模型“Fia”,。
多種材質(zhì)
與此同時,用戶還可以通過LookDev Studio探索Unity針對表面下散射著色器(SSS)的HDRP功能,,該項目展示了通過Unity?HDRP創(chuàng)建透明或SSS材料的實例,。這對于想要在Unity上工作的藝術(shù)家們來說非常有意義。
電話:010-50951355 傳真:010-50951352 郵箱:[email protected] ,;點擊查看區(qū)域負(fù)責(zé)人電話
手機:13811546370 / 13720091697 / 13720096040 / 13811548270 /
13811981522 / 18600440988 /13810279720 /13581546145